O que você precisa saber
- Em um novo vídeo, a Blizzard Entertainment discute algumas das progressões de final de jogo que os jogadores podem esperar em Diablo 4.
- Isso inclui remixes especiais “Nightmare” de masmorras, Paragon Boards para maior crescimento do personagem e muito mais.
- Diablo 4 está programado para ser lançado em 6 de junho de 2023, com quatro dias de acesso antecipado para quem comprar a Ultimate Deluxe Edition do jogo.
Depois de terminar a história no próximo grande jogo da Blizzard Entertainment, ainda há muito o que fazer.
Em um novo vídeo, os desenvolvedores por trás do RPG de ação Diablo 4 compartilharam mais detalhes sobre o que os jogadores podem esperar nos sistemas de final de jogo. Uma das grandes adições é a presença de Paragon Boards, permitindo que os jogadores continuem desenvolvendo seus personagens mesmo depois de atingir o limite de nível de 100.
Há também novos Nightmare Dungeons, que é uma espécie de remix aprimorado que pode acontecer com qualquer uma das mais de 120 masmorras do jogo no lançamento. Enquanto isso, nos Campos do Ódio, o combate jogador contra jogador (PvP) é ativado, enquanto os jogadores podem coletar fragmentos especiais que, uma vez purificados, podem ser levados para cidades e vendidos para cosméticos especiais. Você pode assistir ao vídeo completo abaixo:
Os desenvolvedores da Blizzard completam o vídeo enfatizando que o lançamento de Diablo 4 é apenas o começo, com conteúdo pós-lançamento planejado.
Diablo 4 está programado para ser lançado em 6 de junho de 2023 no Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Windows PC, PS5 e PS4. O jogo apresenta cross-play e cross-progression completos, para que você possa progredir em todos os dispositivos e jogar com seus amigos, independentemente dos sistemas que você usa.
Tomada do Windows Central
Eu simplesmente amei meu tempo no beta de Diablo 4, então o lançamento não pode chegar tão cedo para mim. Ainda estou indeciso entre interpretar uma Feiticeira ou Necromante primeiro, mas acabarei criando um personagem para cada classe.
Os sistemas de final de jogo aqui parecem interessantes, embora tenhamos que esperar e ver exatamente como coisas como os Paragon Boards se desenrolam.