No início desta semana, a Blizzard revelou Lifeweaver, o mais recente herói de suporte de Overwatch 2. O design marcante do personagem, aparência atraente e poderes florais únicos fizeram dele um favorito instantâneo aos olhos de muitos fãs e, como resultado, a comunidade está ansiosa para colocar as mãos nele quando ele chegar junto com a 4ª temporada em 11 de abril. , uma de suas habilidades em particular gerou bastante controvérsia.
Essa habilidade é o Life Grip, e a maneira como funciona é diferente de tudo que já vimos no atirador de heróis da Blizzard. Os jogadores do Lifeweaver podem usá-lo para puxar rapidamente um companheiro de equipe em sua direção, protegendo-os com uma bolha semelhante a Zarya, tornando-o uma excelente ferramenta de suporte que os jogadores podem usar para salvar aliados em situações arriscadas. A razão pela qual é contencioso, porém, é porque move aliados à força sem a permissão deles.
Inicialmente, os fãs estavam preocupados com o potencial de luto de Life Grip. A Blizzard tentou amenizar o medo de ser arrastado para os riscos ambientais, prometendo que Overwatch 2 terá “guarda-corpos” para impedir a trollagem do Lifeweaver, mas, neste ponto, acho que os jogadores estão mais preocupados com as outras maneiras pelas quais isso pode influenciar a jogabilidade.
É inegável que Life Grip será uma das melhores habilidades de “salvamento” na caixa de areia de Overwatch 2, e o fato de poder ser usado para puxar companheiros de equipe em direção aos inimigos se Lifeweaver estiver perto deles significa que há muito potencial para usá-lo para jogadas criativas com Reaper Death Blossoms amigáveis e outros heróis de dano Ultimates. Mas é justo que os jogadores de suporte possam arrancá-lo de sua posição sempre que eles decidir, independentemente de ser ou não você acha que é a decisão certa? As opiniões sobre isso na comunidade estão divididas, mas acho claramente que não.
Como tanque principal, essa é minha grande preocupação com o Life Grip. Na era Overwatch 2, você geralmente tem que ser mais ativo e ofensivo como tanque do que no jogo original, o que alguns jogadores interpretam erroneamente como alimentação (há uma diferença entre abrir espaço para seus aliados e atacar imprudentemente sem um plano). Embora eu definitivamente seja grato pelo Life Grip em cenários em que ele realmente salva minha vida, será irritante quando um Lifeweaver me puxar de volta depois que eu acertar um Reinhardt Earthshatter agressivo porque “você está exagerando”. E claro, admito que definitivamente há momentos em que realmente estou alimentando meus miolos, mas ainda me deixa desconfortável que um colega de equipe possa simplesmente roubar meu controle sobre meu personagem sempre que quiser.
Já vi alguns jogadores de suporte dizerem que estão entusiasmados com o Life Grip porque finalmente lhes dá uma maneira de controlar diretamente a maneira como seus aliados se envolvem e se desengajam nas lutas com o outro time, e posso entender isso totalmente. É absolutamente incrível quando o tanque com o qual você combina pula para as lutas sem um pingo de autopreservação e, nessas situações, o Life Grip será uma dádiva de Deus. Você segue o exemplo do seu tanque por um motivo em Overwatch, no entanto.
Os tanques abrem espaço para todos os outros trabalharem com seus escudos ou habilidades de interromper o inimigo. Se o seu tanque não for capaz de fazer seu trabalho porque você o tirou da briga contra sua vontade quando eles precisavam estar no meio dela, isso pode deixar sua equipe aberta para contra-atacar. E embora jogar siga o líder e ser arrastado para lutas que você não acha que seu time deveria entrar pode ser frustrante, é assim que as lutas de equipe em Overwatch trabalhar. O trabalho dos suportes é, bem, apoiar seus companheiros de equipe enquanto eles cumprem suas próprias funções, mas o Lifeweaver é o único capaz de impedi-los com o uso ruim do Life Grip.
Os heróis de dano e suporte também podem ser prejudicados pela habilidade. Você pode pensar que está ajudando aquela meia HP Ana na cobertura, arrastando-a até você para cura, mas, em vez disso, você selou o destino dela ao puxá-la para a mira de um Widowmaker inimigo. E aquele Genji que você puxou para trás por estar muito à frente? Ele estava prestes a terminar de derrotar o adversário Zenyatta, o que pode ter dado ao seu time uma vitória decisiva no teamfight.
No final das contas, a questão central aqui é que o jogador que recebe o Life Grip não tem agência. Você pode cancelar os efeitos dele com uma habilidade de movimento, mas deveria ter que desperdiçar um cooldown inteiro apenas para recuperar o controle de seu personagem? Posso entender permitir que o Lifeweaver puxe alguém sem uma confirmação – afinal, seria difícil salvar rapidamente os aliados do perigo se eles tivessem que aceitá-lo primeiro – mas por que não dar aos jogadores Life Gripped a opção de pressionar um botão e parar a habilidade ?
Inimigos puxando você para fora de posição com habilidades como Chain Hook do Roadhog é uma coisa, mas dar um companheiro de equipe o poder de fazê-lo sem uma maneira razoável de anular sua decisão vai longe demais aos meus olhos. E embora eu ainda esteja empolgado com o Lifeweaver em geral, parte de mim não pode deixar de temer sua chegada.
Overwatch 2 já está disponível para Xbox Series X|S, Xbox One, Windows PC, PS5 e PS4. A 4ª temporada está programada para ir ao ar em 11 de abril de 2023, quando o Lifeweaver e o Battle Pass da nova temporada estarão disponíveis. Se você é um jogador novo e quer uma vantagem inicial na progressão, considere obter o Ultimate Battle Pass Bundle assim que a 4ª temporada for lançada. Inclui acesso ao Passe de Batalha Premium, 20 níveis instantâneos do Passe de Batalha, 2.000 moedas Overwatch e uma skin Beekeeper Sigma.