O que você precisa saber
- Um grupo de pesquisadores de IA de Stanford e pesquisas do Google criaram uma simulação com 25 caracteres desenvolvidos pelo ChatGPT.
- A simulação durou dois dias e ilustrou que os bots com inteligência artificial podem interagir de maneira semelhante à humana.
- Os bots planejaram uma festa, coordenaram o evento e participaram da festa dentro da simulação.
Um grupo de pesquisadores de IA de Stanford está colocando o “sim” em simulação. A equipe colocou 25 personagens com inteligência artificial, conhecidos como agentes, em um mundo virtual semelhante ao “The Sims”. O ChatGPT da OpenAI apoiou os bots, permitindo que os personagens interagissem uns com os outros de maneira humana. Os resultados do estudo são esclarecedores quando se trata do futuro da inteligência artificial e do entretenimento.
A equipe é composta por cinco cientistas de Stanford e um do Google Research. Um resumo dele pode ser encontrado no Site da Universidade de Cornell. Essa página também tem um link para download de um PDF de todo o artigo (via Reddit).
“Neste artigo, apresentamos agentes generativos – agentes de software computacional que simulam o comportamento humano crível”, diz o resumo.”
“Agentes geradores acordam, preparam o café da manhã e vão trabalhar; artistas pintam, enquanto autores escrevem; eles formam opiniões, observam uns aos outros e iniciam conversas; eles lembram e refletem sobre os dias passados enquanto planejam o dia seguinte.”
Um Large Language Model (LLM) foi usado para armazenar as experiências de cada personagem e permitir que esses bots se comuniquem em linguagem natural.
Os agentes agiram de uma maneira que você pode esperar que um grupo social da vida real interaja. Quando apenas um dos bots foi definido para dar uma festa, outros agentes acabaram se envolvendo. Convites foram enviados, planos foram feitos e os personagens se coordenaram para garantir que chegassem à festa ao mesmo tempo.
Os pesquisadores compartilharam um repetição da simulação para acompanhar o papel.
A equipe usou um grupo de controle de 25 humanos que interagiram como personagens enquanto eram observados. Aqueles que observavam os humanos reais sentiram que as pessoas eram menos realistas do que suas contrapartes de IA.
Embora o estudo seja informativo, é importante colocá-lo em contexto. Os pesquisadores de IA por trás do estudo analisam as limitações de sua configuração e os erros que ocorreram. Alguns dos erros foram cômicos, como vários agentes entrando em um banheiro ao mesmo tempo, apesar de o quarto ser destinado a uma pessoa. Os moradores da cidade virtual também deixaram um café na hora do almoço para ir a um bar local.
A seção 7.2 do documento compartilha o seguinte exemplo:
“Alguns agentes escolheram locais menos típicos para suas ações, potencialmente tornando seu comportamento menos crível ao longo do tempo. Por exemplo, ao decidir onde almoçar, muitos inicialmente escolheram o café. No entanto, como alguns agentes souberam de um bar próximo, eles optaram por vá lá para almoçar, mesmo que o bar tenha sido planejado para ser um local de reunião para o final do dia, a menos que a cidade tenha desenvolvido espontaneamente o hábito de beber à tarde.
Tomada Central do Windows
Este tipo de tecnologia é o que muitos de nós sonhamos. Imagine um videogame no qual os NPCs realmente interagem como humanos, mesmo que você não esteja por perto e não os tenha solicitado de forma alguma. Os jogos de mundo aberto pareceriam mais realistas e aumentariam o número de horas que você poderia obter de um jogo.
Embora esse uso do ChatGPT seja intrigante, não é viável no momento para um videogame. Os pesquisadores observaram que simular apenas dois dias custou milhares de dólares em tokens ChatGPT.
Claro, também existem preocupações éticas e de segurança que precisam ser abordadas antes que esse tipo de IA chegue ao jogo. No primeiro dia em que o Google Bard estava disponível em visualização, ele compartilhou notícias falsas que, por sua vez, foram alimentadas no Bing Chat. Imagine uma situação semelhante acontecendo em grande escala com dezenas de personagens.
Por enquanto, este é um experimento interessante que lança luz sobre a IA e como os bots interagem entre si. Talvez um dia tenhamos RPGs com um vasto mundo de NPCs interativos baseados em IA.