Exoprimal é um próximo jogo de tiro PvPvE que coloca equipes de jogadores em uma arena futurista verdadeiramente absurda (mas incrível) em uma luta até a morte contra enxames de dinossauros. Alguma IA enlouquecida força você e seus camaradas a lutar em vários jogos de guerra teóricos, enquanto estuda como e por que uma praga de dinossauros aleatórios começou a aparecer repentinamente nos dias atuais.
Não, o enredo não faz muito sentido, mas não importa: Exoprimal é surpreendentemente divertido de jogar. A trindade do estilo MMO de tanque, curador e causador de dano do jogo funciona incrivelmente bem, alimentada pela capacidade inexplicável do RE Engine de lidar com legiões literais de criaturas reptilianas na tela sem afetar a taxa de quadros do jogo. Infelizmente, uma falha fatal no design do jogo o impediu de ser um dos meus próximos jogos do Xbox mais esperados, e isso foi em seu PvP.
Em seu recente teste beta, o Exoprimal colocou duas equipes de quatro jogadores uma contra a outra em uma corrida contra vários objetivos baseados em PvE. A competição entre duas equipes humanas ajuda a adicionar algum dinamismo ao jogo, inegavelmente, que de outra forma correria o risco de ser um pouco estereotipado. De fato, todos os cenários de missão no beta se desenrolaram basicamente da mesma maneira e, assim que o time adversário começou a avançar, tornou-se cada vez mais difícil alcançá-lo – mesmo com os power-ups concedidos ao lado perdedor. O que tornava tudo ainda mais irritante era o ato final de cada batalha, que terminava em um confronto PvP direto entre as duas equipes lideradas por humanos. O problema é que o PvP simplesmente não parecia bom. O balanceamento para PvP e PvE simultaneamente é uma corda bamba incrivelmente difícil de andar, e poucos jogos acertam (se houver). Exoprimal certamente não era um deles na versão beta, mas o fato fundamental de que o lado PvE vencedor também ganhou uma vantagem durante o confronto PvP contribuiu para adicionar insulto à injúria. Como outros jogos que caem nessa armadilha, torna-se mais eficiente perder apenas de propósito para o time que ficou para trás, criando um incentivo anti-jogo.
Exoprimal pode descobrir maneiras melhores de equilibrar seus aspectos PvP. No entanto, em um postagem no blog hoje, a Capcom pelo menos confirmou que o PvP será opcional no jogo completo se, como eu, você não suportar esse aspecto do jogo.
Agradecendo aos jogadores pela participação no teste beta, a Capcom deu uma visão mais ampla do conteúdo completo do jogo, que inclui atualizações de conteúdo pós-lançamento e um modo de missão somente PvE.
“Obrigado a todos que participaram do teste beta aberto do Exoprimal. Nossa equipe obteve uma grande quantidade de dados a partir das respostas da pesquisa exofighter e da mídia social. Faremos bom uso desse feedback e faremos do Exoprimal o melhor jogo possível! Embora o beta aberto permitiu que os jogadores experimentassem algumas das missões disponíveis no modo Dino Survival, o lançamento completo do Exoprimal apresentará o seguinte conteúdo para os jogadores aproveitarem:”
- Missões sem combate direto entre jogadores onde a vitória é determinada ao completar os objetivos PvE o mais rápido possível.
- Cutscenes e um mapa de análise onde os jogadores podem explorar a história de Exoprimal e os mistérios que cercam o Leviatã e os mundos paralelos.
- Missões relacionadas à história em Dino Survival.
- Missões cooperativas de 10 jogadores com uma variedade de objetivos e dinossauros ainda mais ferozes.
- Uma variedade de mapas como Dam e Volcanic Base.
- Missões de 5 jogadores que alternam semanalmente com tabelas de classificação globais para um tempo de conclusão mais rápido.
- Equipamentos chamados Módulos que permitem uma personalização mais profunda das capacidades do exosuit.
- Skins de exosuit, skins de armas, decalques, emotes e outras opções cosméticas.
- Medalhas e prêmios no jogo por completar certos desafios, como bloquear uma certa quantidade de dano como um traje de tanque.
Joguei uma quantidade bastante grande do beta do Exoprimal no Xbox e me diverti muito. No entanto, os aspectos PvP do jogo simplesmente não vibraram comigo pessoalmente. Passar de uma experiência PvE frenética para uma experiência PvP desequilibrada deixava um gosto amargo no final de cada partida, que de alguma forma parecia caótico e estereotipado simultaneamente. As habilidades finais sempre apareceriam ao mesmo tempo durante cada partida, com os objetivos permanecendo praticamente os mesmos em cada modo. Essa rigidez no fluxo de cada partida contribuiu para uma sensação de repetição. O dinamismo que pode vir com o combate PvP deve ajudar a consertar isso, certo? Apenas no Exoprimal, nunca pareceu realmente justo estar do lado vencedor ou perdedor, já que o desempenho durante a parte PvE da batalha conferia uma vantagem ao lado vencedor da corrida inicial.
As repetidas mensagens “você está perdendo” também criaram uma espiral descendente de desmoralização. Ao contrário de jogos de ação semelhantes baseados em equipe que jogo como Overwatch, acho que nunca vi uma situação em Exoprimal em várias partidas em que uma equipe acabaria voltando e obtendo uma vitória depois de perder inicialmente os primeiros objetivos.
Ainda assim, é para isso que servem os testes beta, em última análise. A mecânica de jogo principal é incrivelmente divertida. Explodir grandes multidões de dinossauros com explosivos maciços e katanas samurais ciborgues é uma fórmula vencedora. Só espero ver a Capcom acertar os outros aspectos do jogo, se Exoprimal tiver esperança de atender às suas ambições de “jogo de serviço”.
Exoprimal será lançado em 14 de julho de 2023, diretamente em Xbox Game Pass para Xbox e PC.