O que você precisa saber
- Os funcionários da Sega of America estão formando um sindicato.
- Os trabalhadores sindicalizados estão pedindo melhores salários, benefícios, melhores formas de progredir em suas carreiras e muito mais.
- Vários estúdios nos EUA já se sindicalizaram, incluindo Raven Software e Blizzard Albany sob a Activision Blizzard, bem como toda a equipe de garantia de qualidade da ZeniMax Media sob a Microsoft.
À medida que as conversas sobre sindicalização continuam a se espalhar pela indústria de jogos, os trabalhadores de mais e mais empresas estão se unindo.
Funcionários na Sega of America compartilhado (abre em nova aba) na segunda-feira que eles estão formando o sindicato Allied Employees Guild Improving Sega (AEGIS). Os trabalhadores – uma supermaioria dos empregados nos escritórios americanos da editora japonesa Sega em Irvine, Califórnia – vêm dos departamentos de localização e garantia de qualidade (QA) da Sega e estão pedindo melhores salários, mais maneiras de crescer em suas carreiras, o fim de ser falta de pessoal e excesso de trabalho, e para melhores benefícios.
“Como funcionários da Sega, nosso objetivo é criar jogos de alta qualidade e experiências cross-media para nossa ampla e dedicada base de fãs. Nossa falta de controle sobre nossas próprias condições de trabalho prejudicou muito esse objetivo”, explicaram os funcionários por meio do Conta do Twitter da AEGIS (abre em nova aba). “No interesse de entregar produtos da melhor qualidade aos nossos torcedores, devemos ter a oportunidade de tomar decisões que afetem nossas condições de trabalho.”
A sindicalização, antes inédita na indústria de jogos, não é mais uma coisa estranha. Trabalhadores de controle de qualidade em estúdios como Raven Software e Blizzard Albany se sindicalizaram. No início do ano, mais de 300 funcionários de controle de qualidade da ZeniMax Media se sindicalizaram, formando o primeiro sindicato da Microsoft e o maior sindicato da indústria de jogos. A Microsoft prometeu anteriormente permanecer neutra em qualquer esforço de sindicalização em suas várias divisões ou na Activision Blizzard, se e quando a aquisição for concluída.
Tomada do Windows Central
Mais sindicatos na indústria de jogos é uma coisa maravilhosa de se ver acontecer. Isso não resolverá todos os problemas enfrentados por funcionários e editores, mas sempre vale a pena lutar para dar aos trabalhadores uma melhor proteção.