Era das Maravilhas 4
Desenvolvedor: Estúdios Triumph
Editor: Paradoxo Interativo
Gênero: Estratégia 4X baseada em turnos
Plataformas: PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5
Multijogador: 2-8 jogadores online
Preço: $ 50
Age of Wonders 4 é a próxima entrada na longa série da Triumph Studios, também conhecida pela excelente (e subestimada) franquia Overlord.
Age of Wonders em sua essência é um jogo de estratégia 4X, análogo a títulos como Civilization. Os jogos giram em torno do jogo baseado em turnos, onde o gerenciamento cuidadoso da expansão do seu império, seus recursos e sua população anda de mãos dadas com táticas militares e diplomacia cuidadosa.
Onde Age of Wonders diverge um pouco de Civilization e outros jogos semelhantes, porém, é com suas opções de jogabilidade de combate semelhantes ao XCOM e seu cenário de alta fantasia. Em vez de progredir pelas eras da humanidade no mundo real, o Age of Wonders permite que você se torne o senhor de um exército de mortos-vivos, um arquiteto industrioso, rei de uma megalópole subterrânea anã ou uma alta sacerdotisa de um império élfico mágico.
Age of Wonders 4 se inclina agressivamente para seu cenário mágico para produzir uma gama verdadeiramente selvagem de complexidade e profundidade que achei inicialmente assustadora, antes de eventualmente ficar completamente viciado.
Esta análise foi realizada no Xbox Series X, usando um código fornecido pela Paradox.
Revisão de Age of Wonders 4: as coisas boas
Age of Wonders 4 é uma fusão ambiciosa de vários gêneros, incorporando batalhas estratégicas baseadas em turnos no estilo XCOM, com gerenciamento de império semelhante ao Civ. Há também um esforço impressionante para trazer alguma profundidade autêntica de RPG para os procedimentos, com uma campanha repleta de conhecimento com narração surpreendentemente de alta qualidade, eventos de batalha de mini chefes e masmorras leves. É incomum que um jogo possa mergulhar em vários gêneros simultaneamente e esperar emergir com algo coerente, mas a Triumph Studios fez jus ao seu homônimo aqui. Age of Wonders 4 é, de fato, bastante triunfante.
Devo começar dizendo que não sou de forma alguma um jogador hardcore 4X; portanto, se você estiver procurando por algo que seja super aprofundado, talvez seja melhor atendê-lo em outro lugar. No entanto, se você é um apreciador de estratégia casual que jogou jogos como Gears Tactics ou XCOM e sente que gostaria de diversificar, continue lendo. Esse é essencialmente o barco em que estou aqui, como alguém que gostou de jogos como Stellaris e Civilization no jogo offline, Age of Wonders 4 foi incrivelmente bem-vindo como um recém-chegado à franquia. Os painéis de tutorial no cenário de campanha introdutório do jogo facilitaram o entendimento do loop de jogo, enquanto as dicas de ferramentas do botão de exibição me deram acesso a explicações mais detalhadas.
É difícil ignorar as comparações com Civilization, porque ele apresenta muitas das mesmas ideias. Sua grade hexagonal serve como a cobertura principal do jogo para desenvolver seu império. Suas cidades e províncias associadas crescem em complexidade dinamicamente ao longo do jogo à medida que você constrói novas instalações, crescendo torres arcanas e muralhas góticas tematicamente consistentes, dependendo da maneira como você projeta sua corrida inicial. De fato, você pode escolher entre uma seleção decente de raças, de ratos a humanos comuns, e personalizar seus temas de cores, alinhamentos e estilo de jogo para se adequar a uma variedade de tropos de fantasia típicos.
Para minha tentativa inicial, pensei em tentar recriar meu feiticeiro morto-vivo de World of Warcraft e construí-lo como um senhor do mal de um enorme exército de duendes mortos-vivos. Como parte da árvore de pesquisa do jogo, você pode adicionar personalização profunda à jogabilidade e ao estilo temático do seu império. Eu me vi investindo em todos os tipos de tomos de conhecimento “malignos” para minha biblioteca, desenvolvendo uma variedade de poderes mágicos necróticos para implantar tanto no mapa do mundo quanto durante cenários de combate ativo. Alguns dos feitiços podem até ser mantidos permanentemente, desde que você tenha configurado uma receita de recursos suficiente para mantê-los.
O lindo design do mapa-múndi é pontilhado de eventos, maravilhas antigas que precisam ser capturadas (geralmente guardadas por chefes) e todos os tipos de recursos e recursos. Como resultado, ele oferece essa fantasia no estilo RPG incrivelmente bem. A exploração vai além de ser simplesmente uma necessidade estratégica e geralmente oferece recompensas como armas e equipamentos mágicos que você pode equipar diretamente em seus personagens especiais da unidade de heróis. Esses soldados mais poderosos ganham acesso a uma variedade de feitiços e bônus passivos que você pode escolher à medida que seu império cresce. Meu principal suserano cresceu de simples magos para senhor das sombras necromânticas no final do meu primeiro jogo, com a habilidade de ressuscitar os mortos para adicionar unidades infinitas aos meus exércitos imortais. Eu mal me envolvi com os outros estilos de jogo enquanto escrevia, mas enfrentei muitos deles em combate. Elfos mágicos, bárbaros dominadores da natureza, goblins malandros — se houver um estereótipo de civilização de fantasia que você possa imaginar, provavelmente você pode criar o seu próprio em Age of Wonders 4.
Inicialmente, fiquei impressionado com o grande volume de recursos de jogo à minha disposição, mas o Age of Wonders 4 oferece uma variedade de opções para reduzir a pressão. Você pode definir suas vilas e cidades para desenvolver e expandir automaticamente, com base nos critérios que você definir. Você também pode completar as fases de combate instantaneamente com base na chance aleatória versus sua classificação de combate, ou até mesmo vê-las se desenrolar em tempo real no modo de batalha automática. Você também pode, é claro, assumir o controle a qualquer momento que desejar.
As fases de combate são especialmente divertidas conforme você entra no meio e no final do jogo, já que você terá alguns poderes mágicos verdadeiramente insanos para alavancar, completos com criaturas invocáveis gigantes que podem mudar completamente o rumo da batalha. Pode ser incrivelmente assustador tentar descobrir os pontos fortes e fracos de cada unidade e monstro em um campo de batalha, onde dezenas de unidades podem invadir o campo de uma só vez. O modo de batalha automática pode ajudar a compensar parte da carga cognitiva, ao mesmo tempo em que informa sobre estratégias nas quais você pode não ter pensado. A batalha automática me fez perceber como os buffs e debuffs são importantes em combate, por exemplo. Exércitos fortalecidos por meio de encantamentos mágicos tornam-se incrivelmente perigosos. Tudo custa recursos, claro. Condutos de mana, maravilhas antigas e torres arcanas especificamente construídas podem aumentar a potência de seus feitiços enquanto negam os de seus inimigos.
Assim como Civ, Age of Wonders também permite vários tipos de condições de vitória. Seja através da busca de conhecimento mágico arcano, ganhando via expansionismo e domínio absoluto, ou simplesmente destruindo todos os outros impérios no tabuleiro. Qualquer que seja a condição de vitória que você persiga, o caminho em direção a esse objetivo é incrivelmente recompensador. O volume de biomas, locais e eventos aleatórios únicos evita que o jogo pareça repetitivo.
Está sendo difícil manter a análise sucinta e, ao mesmo tempo, impressionar quanta amplitude pode ser encontrada no Age of Wonders 4. Joguei por quase algumas dezenas de horas e sinto como se mal tivesse arranhado a superfície, com cada por sua vez, oferecendo novos ângulos e perspectivas. É um jogo que não tem vergonha de exagerar na complexidade, mas respeita o seu tempo ao fazê-lo, oferecendo muitas explicações e recursos de automação para permitir que você se concentre nas partes do jogo que considera mais agradáveis se o ocupado trabalho não é sua bolsa.
Por mais divertido que esteja me divertindo com o Age of Wonders 4, existem algumas desvantagens bastante gritantes no jogo no Xbox Series X, que me fazem sentir inclinado a recomendar que você opte pela versão para PC, se puder. então.
Revisão de Age of Wonders 4: The Bad Stuff
O maior problema que tenho com o jogo no Xbox Series X é o desempenho. Este é um jogo complexo, com muitas partes móveis, cálculos acontecendo e assim por diante, mas é difícil não se decepcionar com o desempenho. O jogo vem com predefinições de “modo de desempenho” e “modo de resolução”. O modo de resolução natural apresenta uma imagem mais nítida, que irradia o lindo e colorido estilo de arte do jogo em toda a sua glória warcraftiana. No entanto, você perderá a taxa de quadros pelo privilégio. Para piorar a situação, o “modo de desempenho” só tem desempenho no início e no meio do jogo. Uma vez que você e seus oponentes construíram suas cidades e seus exércitos, você pode esperar que a taxa de quadros caia drasticamente. Na ocasião, meu jogo travava a ponto de simplesmente travar também, de tanto que estava tendo muita dificuldade em manter a simulação. É difícil dizer se é um problema de otimização ou se o Xbox Series X já atingiu seu limite de processamento tão cedo na geração. De qualquer forma, o Age of Wonders 4 não funciona muito bem nele.
Outra reclamação que tenho é com os controles do gamepad. Eles não são horríveis, mas o encaixe do cursor poderia ser um pouco mais claro. Você não pode jogar Age of Wonders 4 no Xbox com mouse e teclado, sendo forçado a usar um controle. Na maioria das vezes, os controles do controlador são decentes, mas quando há vários objetos e dicas de ferramentas ocupando o mesmo hexágono na grade, pode não ficar claro o que você selecionou.
O menu de combate também é um pouco confuso às vezes. Age of Wonders 4 possui pontos de ação no estilo XCOM para seus turnos de combate, mas não consegui descobrir como realizar ataques em unidades diferentes com meus pontos de ação restantes. Já vi o computador executar essas ações, mas não consegui descobrir como resolvê-lo. A interface do usuário geralmente sofre de falta de informações. Às vezes, o jogo me diz que posso anexar uma nova região para meu império, por exemplo, mas quando tento construir nessa região, muitas vezes não me permite, além de não oferecer uma explicação.
Algumas dessas queixas serão resolvidas por guias online após o fato, mas enquanto esperamos que elas apareçam, você pode se sentir frustrado mais de uma vez jogando no Xbox no PC, provavelmente.
Análise do Age of Wonders 4: você deve comprar?
Age of Wonders 4 é um excelente jogo de estratégia 4X que realmente captura aquele “só mais um turno …” loop de jogabilidade viciante Civilization e outros jogos do gênero se saem tão bem. Age of Wonders 4 vai um passo além, incorporando sua própria marca de conhecimento imersivo e diversidade do mundo superior que injeta um ar genuíno de “RPG” nos procedimentos.
Enquanto a performance sai bastante a desejar nos consoles Xbox Series X|S, não há nada aqui que não possa ser resolvido com alguns patches de atualização. Enquanto escrevia este artigo, iniciar um combate com dois grandes exércitos fez com que meu jogo travasse novamente. A instabilidade do cliente é um obstáculo frustrante para o que de outra forma é um jogo verdadeiramente desconcertantemente coerente, apesar da vasta gama de elementos que a Triumph procurou incorporar aqui.
Se você é um fã de jogos de estratégia 4X de longa data, Age of Wonders 4 tem que estar no seu radar. Mesmo que você não seja um típico fã de jogos de estratégia baseados em turnos, os elementos de fantasia podem ser suficientes para atraí-lo e transformá-lo em um convertido. Minha única sugestão seria aguardar esses patches de desempenho no Xbox Series X|S porque, no momento, a frequência de problemas é alta demais para ser ignorada.