Enquanto a Bethesda ainda está trabalhando duro no Elder Scrolls 6, e o Elder Scrolls Online desfruta de infinitas adições de conteúdo, Skyrim vive no coração dos fãs e é mantido atualizado com uma comunidade de mods madura.
Skyrim VR é uma edição de realidade virtual da quinta parcela da série Elder Scrolls e permite que você experimente o mundo aberto do jogo e as missões lendárias em um formato mais imersivo. Para levar essa imersão ainda mais longe, um modder talentoso usou uma combinação de ChatGPT, xVASynth e Whisper para adaptar as interações do NPC ao jogador.
Nisso post fascinante do Reddit o usuário detalha como usou essas três ferramentas para criar um sistema de memória para cada NPC. Conforme demonstrado no vídeo acima, o ChatGPT recebe o histórico básico do personagem e, em seguida, é solicitado a interpretá-lo. O Whisper converte a voz do jogador em texto, que é então passado para o NPC para responder apropriadamente usando o ChatGPT.
Um sistema de memória foi configurado para que esses NPCs se lembrem de suas conversas anteriores com o jogador, para que suas conversas pareçam baseadas na realidade (bem, realidade com dragões). O talentoso modder usou o ChatGPT para criar um sistema que resume a conversa que vocês dois tiveram ao sair, para que cada conversa anterior seja lembrada de forma condensada. Muito mais uma situação de TL;DR, mas significa que os NPCs podem se lembrar de certos petiscos de seus encontros anteriores.
Além dessas memórias, as ferramentas de IA simulam linguagem natural e entrada de voz com xVASynth.
Existem limites para o que a IA é capaz atualmente, de maneira semelhante à maioria das ferramentas de bate-papo de IA disponíveis publicamente, ela pode lutar com certos tópicos e entender o contexto e as emoções. As vozes simuladas também soam bastante atrofiadas e não naturais, no entanto, mostram o que é possível para o futuro dos jogos quando se trata de adicionar variedade e diversidade aos ambientes. Alguns pôsteres sugeriram o uso do ChatGPT em outros jogos como Fallout, GTA ou Cyberpunk 2077 e como os encontros com NPC poderiam ser mais imersivos nesses jogos com essa tecnologia.
Agora só precisamos de um estúdio AAA para pegar isso e refiná-lo, então nunca preciso falar com pessoas reais novamente.