‘Star Wars Jedi: Survivor’ foi lançado oficialmente, mas não sem alguns soluços. Os usuários de pré-lançamento relataram sérios problemas de desempenho que não puderam ser resolvidos, levando a EA a investigar o problema. A equipe ‘Jedi: Survivor’ fez um anúncio oficial hoje no Twitter, confirmando que está ciente dos problemas e planos explicados estão em andamento para desenvolver patches para melhorar o desempenho dos usuários de PC.
Nós cobrimos o Problema VRAM de ‘Jedi: Survivor’ ontem, compartilhando relatos detalhados da comunidade que analisam os problemas de otimização enfrentados pelos usuários de PC. Esses jogadores relataram uma infinidade de problemas, desde baixas taxas de quadros, gagueira e uso muito alto de VRAM. Esses problemas persistiram não apenas para aqueles com especificações de nível médio, mas também para usuários com PCs de jogos de última geração usando placas gráficas de última geração.
Alguns dos melhores placas gráficas para jogos, incluindo a GeForce RTX 3080 Ti e RTX 4090, não conseguiu atingir 60 quadros por segundo. O uso de VRAM também foi notavelmente alto, com médias em torno de 15 GB e ocasionalmente chegando a 21 GB. Infelizmente, esses problemas não puderam ser resolvidos ajustando as configurações do jogo ou as configurações de desempenho do hardware fora de ‘Jedi: Survivor’.
Por causa das reclamações persistentes, a EA compartilhou uma resposta oficial ao problema. A equipe ‘Jedi: Survivor’ confirmou que está ciente dos problemas significativos de desempenho que afetam alguns usuários de PC, observando que o impacto parece se aplicar àqueles que usam máquinas de última geração com placas gráficas mais recentes. O anúncio destaca um exemplo particular de usuários com chips multi-threaded mais recentes projetados para o Windows 11 tendo problemas para executar o jogo com o Windows 10 e placas gráficas de ponta emparelhadas com processadores de baixo desempenho.
A equipe está trabalhando para criar uma solução que afete o maior número possível de configurações. Eles também explicam que esses patches exigirão “testes significativos” para garantir que novos problemas não sejam introduzidos. Atualmente, não está claro quando esses patches serão disponibilizados ou quanto tempo o teste levará antes que eles possam ser lançados com segurança. O anúncio oficial é público no site oficial EA Guerra nas Estrelas Perfil do Twitter, onde assumimos que atualizações futuras também serão compartilhadas.