Como prometido, a equipe por trás Comer: Sobrevivente lançou um novo patch para o jogo, abordando vários bugs e problemas de desempenho relacionados à versão para PC. Alguns desses problemas incluem problemas de desempenho para modos gráficos sem rastreamento de raio, travamentos de jogos e bugs vinculados a VFTX, IA, cinemática e muito mais. Os consoles PlayStation 5 e Xbox Series X/S receberão essas mesmas correções amanhã.
Para atualizá-lo sobre a situação em geral, Comer: Sobrevivente tornou-se um dos lançamentos de jogos mais controversos da memória recente nos poucos dias desde seu lançamento, devido aos extraordinários soluços de desempenho do jogo no hardware do PC. Na verdade, a Digital Foundry chamou Comer: Sobrevivente como o Pior Porto Triple-A de 2023 até agora. Os problemas que cercam o jogo incluem quedas severas na taxa de quadros, taxas de quadros ruins em geral, utilização insana de VRAM e micro travamentos quase incessantes ao se mover pelo mundo do jogo. E isso sem mencionar os bugs que quebram o jogo.
Os problemas de desempenho do jogo começaram a surgir um dia antes do lançamento do jogo, com revisores e criadores de conteúdo relatando sérios problemas de desempenho com a versão pré-lançada do jogo. As piores análises relataram que a poderosa GeForce RTX 4090 não conseguia nem rodar o jogo a 60FPS estáveis, independentemente das configurações gráficas usadas.
As impressões do dia do lançamento, tanto dos críticos quanto dos jogadores, não foram muito melhores, com muitos relatando problemas de desempenho semelhantes com Comer: Sobrevivente. Embora, felizmente, o jogo pareça jogável para a maioria agora, com muitos vídeos de jogos, análises e relatórios indicando taxas de quadros jogáveis e até mais de 60 taxas de quadros em alguns casos (conforme relatado por Hardware Desempacotado). Embora o desempenho do jogo ainda esteja longe de ser perfeito.
Devo observar, no entanto, que minha experiência foi surpreendentemente boa com minha máquina de jogos RTX 2060 Super e Ryzen 7 5800X3D. eu tenho jogado Comer: Sobrevivente constantemente desde que foi lançado, e eu tenho uma média de desempenho jogável na casa dos 40 anos regularmente. Definitivamente não é perfeito, mas jogável mesmo assim. Depois de muitos ajustes nos gráficos do jogo, aprendi que o jogo requer absolutamente uma reinicialização após alterar as configurações gráficas para ver o desempenho normal, e o modo RT do jogo não está otimizado no momento. Além disso, habilitar Nvidia Ultra Low Latency com Comer: Sobrevivente ajuda imensamente a manter a latência do sistema no mínimo.
O consenso geral é que o jogo está sofrendo muito com as otimizações de textura otimizadas para console na versão para PC, que não foram projetadas para hardware de PC. Com que tamanho Comer: SobreviventeNo mundo de , grandes quantidades de texturas e recursos precisam ser armazenados na memória para evitar a interrupção total do micro. Os consoles de última geração são capazes de armazenar todos esses dados sem diminuir a velocidade, já que a CPU e a GPU compartilham a memória. O hardware do PC não faz isso, exigindo que os dados sejam transferidos constantemente da RAM do sistema para a GPU VRAM dedicada, o que diminui o desempenho.
Outro problema, que foi confirmado pela EA, envolve uma otimização ruim da CPU, diminuindo o desempenho do jogo. Parece que o jogo está sofrendo de má utilização de threads e é incapaz de utilizar efetivamente mais do que alguns threads por vez. No entanto, o problema exato em torno do gargalo da CPU ainda é desconhecido e altamente especulativo, portanto, aceite qualquer opinião sobre esse assunto com cautela.
Hoje, um patch foi disponibilizado para a versão de PC de Star Wars Jedi: Survivor, e amanhã (02/05) também lançaremos um patch para PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Estamos trabalhando arduamente em patches que irá melhorar ainda mais o desempenho e corrigir bugs em todas as plataformas.… pic.twitter.com/XrjbdDQUp61º de maio de 2023
Felizmente, a EA prometeu corrigir as otimizações ruins do jogo no PC e já começou a cumprir essa promessa com este novo patch. Mas as notas do patch estão mais focadas em corrigir bugs do que em otimizar o desempenho, com apenas uma frase abordando melhorias de desempenho para o jogo no PC, e elas se aplicam apenas às partes não rastreadas do pipeline gráfico.
Outros bugs que valem a pena mencionar incluem travamentos vinculados a pular cinemáticas, problemas relacionados à física do tecido, problemas de colisão, problemas de IA, problemas de VFX e um problema crítico corrigido em que você poderia ficar preso dentro da Câmara da Dualidade se não salvasse depois de sair da câmara é morreu.
Em meu tempo de jogo limitado com o patch, achei que era uma primeira atualização nada assombrosa na minha máquina de jogos RTX 2060 Super/Ryzen 7 5800X3D. Não vi nenhuma micro gagueira notável ou correções de taxa de quadros no jogo. Mas, eu sou apenas uma cobaia, então leve meus resultados com um grão de sal. Meu sistema pode não se beneficiar das otimizações que o Respawn adicionou ao jogo.