O que você precisa saber
- O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, sentou-se recentemente com o Kinda Funny Xcast para discutir a decisão do CMA e o lançamento do Redfall.
- Durante a entrevista, Spencer discutiu sua resposta ao desapontamento da comunidade em Redfall.
- Spencer afirmou que um atraso no jogo não teria o impacto na recepção que os fãs esperavam.
O CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer, sentou-se recentemente com o Kinda Funny Xcast e não se conteve sobre as recentes controvérsias de Redfall e outras más notícias que tivemos na esfera dos jogos do Xbox ultimamente.
Quando questionado sobre como ele estava no início da entrevista, Spencer disse que teve semanas mais fáceis, o que é um eufemismo do século, dada a controvérsia em torno do estado de lançamento de Redfall e a decisão do CMA nos últimos dias.
Indo direto para as perguntas difíceis, o Xcast começou forte com uma pergunta para Spencer sobre como ele se sentia sobre a decisão do CMA.
Spencer disse que o plano ainda é apelar da decisão e trabalhar com os reguladores existentes para fechar o negócio. “A decisão do CMA foi decepcionante, estou conversando com esse grupo há um ano.” Confirmar que o resultado da decisão do CMA foi um choque tanto para o Xbox quanto para nós como jogadores.
Spencer compartilhou seus pensamentos sobre a decisão centrada no impacto potencial da Microsoft no mercado de jogos em nuvem “Eles definiram um mercado de jogos em nuvem que, na minha opinião, ainda não existe hoje, mas eles têm um ponto de vista que talvez possamos ter uma liderança em um mercado que está se formando e que esse conteúdo pode de alguma forma proibir outros de competir nesse mercado.” Mais tarde, ele confirmou que, embora o Activision Blizzard King ainda seja um foco para o Xbox, é apenas um acelerador de sua estratégia principal.
Redfall
Foi mais uma semana difícil para o Xbox, com o lançamento de Redfall sendo decepcionado pelos fãs sobre seu estado, e esta será a primeira vez que ouvimos a opinião de Phil sobre o assunto. O Xcast mergulhou direto nas perguntas picantes e Phil expressou sua decepção com o lançamento.
“Não há nada mais difícil para mim do que decepcionar a comunidade Xbox. Já faço parte dela há muito tempo.”, continuou ele, “apenas ver a comunidade perder a confiança e ficar desapontada, estou desapontado.” Spencer parecia genuinamente penitente sobre o estado atual da recepção de Redfall,
“Estou chateado comigo mesmo.” ele disse antes de dizer como tem revisitado os processos ao longo do ciclo de vida do desenvolvimento de Redfall, incluindo a queda pré-lançamento por não ser capaz de atingir 60FPS nos consoles Xbox no lançamento. “Isso foi meio que nosso soco no queixo, com razão.”
Spencer continuou, que sem surpresa Redfall não obteve a resposta crítica que eles estavam procurando, e eles precisam aprender como melhorar a qualidade e a execução, embora ele defenda o Xbox não microgerenciando a criatividade de seus estúdios “Uma coisa que ganhei O que fazer é ir contra as aspirações criativas de nossos times. Eu sei que muitas pessoas vão dizer ei, você tem times que sabem como fazer um tipo de jogo, apenas force-os a fazer o tipo de jogo que eles têm um histórico comprovado de. Só não acredito nisso. Talvez isso signifique que vou entregar menos para alguns de nossos fãs por aí.
Esses comentários foram feitos em resposta às críticas de Arkane fazer um jogo de tiro quando não é o jogo que eles são conhecidos por entregar com qualidade. Phil mencionou o Tango como um exemplo, conhecido especificamente por jogos de terror de sobrevivência, tendo espaço criativo para fazer o aclamado Hi-Fi Rush, um divertido festival de combate baseado em ritmo que ninguém viu vindo do estúdio.
Falando sobre o potencial de atrasar Redfall para aprimorar ainda mais o jogo, Spencer disse que o Xbox tinha suas razões para não fazer isso: Sabemos que todo desenvolvedor quer lançar o melhor jogo possível.” ele continua “Vamos construir jogos com revisão nos anos 80 e vamos construir jogos com revisão nos anos 60. Quero dizer, é apenas parte de estar na publicação de jogos e se você tem medo disso, então você não deveria estar no negócio de entretenimento, você não deveria estar no negócio de jogos.”
Ele concordou que há problemas de qualidade com Redfall que eles estão avaliando, mas o jogo tinha um objetivo específico para atender a uma visão criativa que atrasar o jogo não teria ajudado. “Talvez seja um pouco simplista apenas dizer ei, se você tivesse adiado três meses, o núcleo criativo do jogo teria entregue algo diferente do que era.”
Ele defende a decisão de lançar o jogo em seu estado atual “em algum momento, temos que ter uma visão criativa e lançar o jogo. Nossos revisores e jogadores nos dirão o que pensam.”
Em desenvolvimento…
O Xbox Game Pass é o presente e o futuro do Xbox e continuará crescendo à medida que mais e mais jogos se juntarem ao serviço. O Xbox Game Pass Ultimate inclui tudo o que você precisa no console, nos PCs com Windows e na nuvem.