Ontem, Phil Spencer, líder do Xbox, participou de uma entrevista franca com o Kinda Funny Xcast e, ao lado de outra revelação atrevida onde vimos o ASUS ROG Ally, ele respondeu a algumas perguntas bastante difíceis dos anfitriões e da comunidade Xbox.
Spencer não se conteve ao discutir sua decepção com o lançamento de Redfall e o estado atual do Xbox quando se trata de lançar jogos de alta qualidade. Com toda a razão, a comunidade está questionando agora se o Xbox tem a capacidade de entregar jogos que merecem o preço inflacionado de $ 70. Redfall sendo o primeiro exclusivo a esse preço não os encheu de confiança. Em nossa análise de Redfall, detalhamos como o jogo falhou completamente em cumprir o ciclo de marketing que gerou, escondendo vislumbres de diversão sob 30 horas de trabalho árduo.
Já houve um debate acalorado nas últimas semanas sobre o quanto o Xbox é dedicado à sua base de fãs de console, dado o foco que vimos no crescimento da nuvem, e é nisso que o Xbox se concentrou em suas negociações regulatórias em sua tentativa de aquisição de Rei da Blizzard da Activision. Alguns interpretaram os comentários de Phil como “desistir” da corrida pelo mercado de consoles, mas esse não é o caso, porque o Xbox está há muito tempo fora da corrida para vencer a chamada “guerra de console”.
Jogue em qualquer lugar, em qualquer lugar que você quiser.
A indignação vem após uma pergunta feita a Spencer no segmento de perguntas e respostas do podcast, ele foi questionado especificamente se achava que o Xbox havia perdido o foco no mercado de consoles, dados os avanços que eles deram para melhorar as experiências de PC e nuvem. Spencer respondeu: “Temos uma visão diferente, sabe, é jogar os jogos que você quiser, com as pessoas que quiser, em qualquer lugar que quiser.” Ele elaborou “Queremos que o Xbox seja algo que as pessoas que compram nosso console possam se sentir como membros, que estão jogando no PC, que estão jogando no [Xbox cloud]que eles se sintam membros de pleno direito do nosso ecossistema.”
O comentário a seguir é o que está causando muito melodrama nas redes sociais “Não estamos no negócio de superar a Sony ou consolar a Nintendo. Não há realmente uma grande solução ou vitória para nós e sei que isso será chatear uma tonelada de pessoas …” ele não estava errado, “mas é apenas a verdade da questão.” Ele continuou a falar sobre ser o terceiro lugar no mercado de consoles para concorrentes “fortes” Sony e Nintendo, então como o Xbox poderia competir melhor e ainda garantir que sua base de fãs de console fosse recompensada por seu investimento na plataforma.
“Por aí, vejo comentários de que, se você apenas criar grandes jogos, tudo mudará, mas não é verdade que, se sairmos e construirmos grandes jogos de repente, você verá a participação do console mudar de forma dramática. Nós perdeu a pior geração a perder na geração do Xbox One, onde todos construíram sua biblioteca digital de jogos.”
Algumas pessoas não apreciaram a honestidade de Phil aqui e veem isso como uma admissão de derrota, mas Spencer está apenas expondo a realidade do lugar da Microsoft na indústria de jogos agora. A maioria dos jogadores já está comprometida com uma plataforma de sua escolha e investiu nisso. O Playstation tem sido o console dominante desde seu lançamento em 1994 e, desde a condenada geração do Xbox One, sua liderança é insuperável. Spencer está descrevendo como o foco do Xbox precisa estar em outros caminhos para competir e, finalmente, crescer.
Isso é exatamente o que eles estão fazendo com PC, Cloud Gaming e Xbox Game Pass – competindo, mas não em um mercado baseado apenas na caixa de plástico que está ao lado da sua televisão. Spencer disse: “Não há mundo em que Starfield seja 11/10 e as pessoas comecem a vender seus consoles”, enfatizando a ideia de que as pessoas não vão mudar repentinamente de console principal com base em alguns jogos.
Essas palavras estão sendo distorcidas para se encaixar em uma narrativa de que o Xbox não se importa com o público principal do console e com as unidades de console em mudança. Mas o que Spencer disse não é uma informação nova ou chocante, o objetivo do Xbox como um sistema Play Anywhere tem sido a visão há muito tempo, repetida em várias entrevistas anteriores. Spencer não estava tentando anular as perspectivas do Xbox de fazer grandes jogos, simplesmente afirmando que os jogos sozinhos não venceriam uma guerra arbitrária sobre as vendas de consoles.
Xbox, Sony e Nintendo não são times esportivos como alguns fãs hardcore parecem desejar. Todos os três estão agitando a indústria de jogos e atendendo a públicos ligeiramente diferentes e, o mais importante, todos estão ganhando dinheiro. Se um ‘time’ é o primeiro, o segundo e o terceiro na corrida não deve ser uma preocupação para os jogadores, devemos apenas jogar na plataforma que gostamos. Se você gosta e pode pagar por todos os três, bem, seu copo transborda de escolha.
Já vimos os outros grandes players mudarem suas ambições para atender a nichos específicos. O PlayStation jogou a toalha com o PlayStation Vita, já que não conseguia criar os tipos de jogos que atraíam o público dominante do Nintendo 3DS na época. Depois do GameCube, vimos a Nintendo jogar a toalha com hardware de ponta, optando por um portátil de baixa potência e altamente disruptivo na forma do Nintendo Switch. Estamos vendo algo semelhante da Microsoft nos últimos anos, evoluindo sua estratégia para levar a experiência do Xbox a um conjunto mais amplo de dispositivos. O modelo parece ser um híbrido da abordagem multisserviço sem hardware da Tencent, ao mesmo tempo em que atende ao público tradicional do Xbox da Microsoft. além deem vez de apesar de.
Phil Spencer já repetiu comentários muito semelhantes em seu entrevista em 2020 com o The Washington Post sobre como o Xbox estava se afastando da mentalidade tradicional de guerra de console para se concentrar na entrega de jogos e serviços em várias plataformas. Isso não se traduz em não se importar com as vendas do console, apenas expandir para outros caminhos, pois apenas o foco no console não os diferenciará da concorrência.
Starfield e unidades de deslocamento
Com Redfall não correspondendo às expectativas, a pressão sobre Starfield para entregar na frente dos jogos AAA é mais forte do que nunca. eu mesmo tenho jorrou no Twitter sobre Starfield ter a capacidade de mover consoles se for comercializado corretamente, mas você não precisará de um console para jogá-lo. Starfield estará no PC, em dispositivos de nuvem. Provavelmente não importa para o Xbox se ele muda de console ou não, mas isso não deve afetar sua diversão pessoal com o jogo. Se o jogo for incrível, e certamente esperamos que seja, não será um golpe para a Sony, os jogadores que estão genuinamente interessados no jogo e já possuem um Playstation podem apenas jogar em outro dispositivo. Quer você jogue o jogo em um Xbox via nuvem, no Windows ou PC Game Pass ou Steam, os investimentos da Microsoft nessa abordagem agnóstica significam que você pode jogá-lo onde quiser, e essa é a beleza do ecossistema do Xbox. Ninguém pergunta à Tencent, maior player do setor, onde estão suas vendas de hardware.
Não é tudo sobre consoles, e não é há anos.