Parece que o Xbox Series S está enfrentando sérios problemas de alocação de memória em Borderlands 3pelo menos de acordo com Usuário do Reddit u/jokekiller94 – que postou uma captura de tela do jogo travando em seu console da Série S com um erro de “falta de memória” na tela.
O problema não se limita ao pôster original – o usuário do Reddit u/bacon_sammer respondeu no tópico, dizendo que eles têm o mesmo problema com Borderlands 3 travando com frequência em seu Xbox Series S. Eles disseram que o jogo funciona bem no Xbox Series X, no entanto, parece ser um problema da Série S.
Infelizmente, esse tipo de problema de alocação de memória não é incomum no pequeno console da Microsoft. De acordo com relatórios de Fundição Digital e The Verge, a pequena capacidade de memória da Série S é uma dor de cabeça para os desenvolvedores otimizarem. É o maior fator que contribui para as configurações gráficas mais baixas do console e a falta de efeitos de traçado de raios nas portas da Série S, e estrangula a já fraca GPU de 4 Teraflop (nível PS4 Pro) do console.
Aparentemente, as reclamações entre os desenvolvedores em relação à memória da Série S tornaram-se tão extremas que a Microsoft lançou um kit de desenvolvimento em junho de 2022 que deu aos desenvolvedores mais manipulação sobre o sistema de memória da Série S.
O Xbox Series S é o console básico mais recente da Microsoft rodando nas modernas arquiteturas Zen 2 e RDNA 2 da AMD. O console possui uma GPU AMD RDNA 2 de 4TF com 20 unidades de computação com clock de 1550MHz, um SSD NVMe de 512GB e 10GB de memória GDDR6 que é compartilhada entre a CPU e a GPU. Estranhamente, a largura de banda da memória é mista, com 8 GB apresentando 224 GB/s de largura de banda e os outros 2 GB rodando a meros 56 GB/s.
A capacidade de memória de 10 GB é o motivo pelo qual os problemas de alocação de memória da Série S são tão problemáticos. Os títulos de PC modernos geralmente recomendam pelo menos 16 GB de RAM do sistema, além de pelo menos 6 GB a 8 GB de VRAM para jogos em configurações altas. O sistema de memória unificada da Série S reduz os requisitos de memória de um jogo em comparação com um PC, mas 10 GB ainda é um número muito pequeno para jogos modernos (sem mencionar a configuração de largura de banda pouco ortodoxa, onde apenas 8 GB rodam em alta velocidade).
Felizmente, os erros de alocação de memória não parecem ser um problema generalizado e esperamos Borderlands 3 os desenvolvedores corrigirão esse problema em um patch futuro. Mas a longevidade geral do Xbox Series S não parece boa, devido aos problemas de capacidade de memória do passado e do presente.