Tem sido algumas semanas difíceis para o Xbox. Entre o CMA bloqueando a proposta de aquisição da Activision/Blizzard/King pela Microsoft no Reino Unido e o lançamento criticamente criticado do primeiro Xbox de $ 70, apenas para a geração atual, exclusivo AAA – Redfall – o otimismo em torno da plataforma sofreu um golpe significativo. Esses desenvolvimentos negativos recentes ofuscaram totalmente o Developer_Direct e o início positivo da equipe em 2023.
Embora esteja claro que a Microsoft está lutando para recuperar a confiança dos jogadores e corrigir os erros de mensagens do passado com eventos futuros como o Xbox Games Showcase e o Starfield Direct em junho, a produção limitada do Xbox first-party em 2022 inquestionavelmente ampliou a pressão e as expectativas enfrentadas. o lançamento de alto nível de Redfall. Infelizmente, o atirador de saqueadores de mundo aberto com tema de terror do famoso desenvolvedor Arkane Studios ficou muito aquém das esperanças de muitos fãs.
Após o lançamento sem entusiasmo de Redfall, os membros da comunidade de jogos comemoraram de forma decepcionante o ‘fracasso’ deste projeto. De críticos culpando a Microsoft por forçar Arkane a perseguir tendências de jogos como serviço a jogadores descartando toda a oferta como ‘lixo impossível de jogar’, um contingente de comentaristas realmente quer que você acredite que Redfall é o pior jogo já feito. Não pretendo ignorar as falhas genuínas e problemas flagrantes com a execução deste atirador ou proclamar que é realmente um ótimo jogo. Ainda assim, existem excelentes ideias e momentos de grandeza que valem a pena celebrar.
A recepção de Redfall
Se você teve o prazer distinto de se desconectar da mídia social recentemente, pode não estar ciente das opiniões desfavoráveis e críticas mordazes confrontadas por Redfall. No entanto, se você é como eu e passa muito tempo online, provavelmente foi inundado com ‘críticas brutalmente honestas’ e comentários lascivos sobre o que deu errado com o experimento de mundo aberto de Arkane.
Tal como está, Redfall está atualmente em 59 Top Critic Average no OpenCritic, o 14º jogo com pior avaliação de todos os tempos no Steam, e ficando um pouco acima de uma avaliação de 2 estrelas na Microsoft Store. Em um cenário onde bombas de revisão e pontuações de usuários dissimuladas são cada vez mais comuns, essas métricas podem ser distorcidas de maneiras que não representam a experiência de maneira justa. Dito isto, fãs e críticos concordam que Redfall sofre de vários problemas técnicos e fundamentais.
Em nossa análise de Redfall, destacamos as camadas de RPG malfeitas, o mundo aberto sem vida e os desconcertantes problemas de renderização de texturas. Também compartilhei publicamente minha decepção com o desempenho do jogo no Xbox Series X, sua falta de polimento e produção geral e sistemas de pilhagem escassos. Por outro lado, também elogiamos a narrativa abrangente e a excelente atmosfera surrealista. Infelizmente, os problemas evidentes em Redfall criaram um sol de buraco negro, eclipsando qualquer conversa valiosa sobre o que Arkane acertou.
O que Redfall acerta
No papel, Redfall é um videogame Miles-ass. Um atirador de terror cooperativo com elementos de RPG ambientado em uma pequena cidade fortemente inspirada em Stephen King é um passo de elevador que posso absolutamente deixar para trás. Enquanto estranhos bolsões de espaço vazio e cenários questionáveis estão espalhados pelo mundo aberto, Redfall geralmente acertou em cheio sua estética de terror dos anos 80.
A estranha normalidade dos subúrbios é distorcida e injetada com tensão. Iluminação ultravioleta vívida lançada por tecnologia dissuasora de vampiros e densas camadas de neblina e misteriosa névoa de sangue cobrem a tela instantaneamente inquietante. Uma vez que as casas familiares acolhedoras se tornaram lembretes de pesadelo da ameaça mortal enfrentada pelos residentes de Redfall. Pontos de referência nostálgicos como o cinema local, normalmente associados à alegria, são pervertidos de forma divertida para incutir uma sensação persistente de mal-estar.
Ninhos de Vampiros e projeções psíquicas sobrenaturais elevam essa distorção imaculada de familiaridade. Piscinas, pequenas lojas e propriedades residenciais se entrelaçam de forma assustadora com a arquitetura orgânica do vampiro para criar um cenário inesquecível. Muito parecido com o ‘Upside Down’ em Stranger Things, o reino psíquico em Redfall apresenta uma interpretação cativante e distorcida da conexão mente-corpo.
Apesar de minhas reclamações sobre como é apresentado (apresentações de slides para cenas, documentos de texto e despejos de exposição de áudio), gostei muito da narrativa central em Redfall. Vale a pena explorar a discussão sobre as lutas de classes e como elas se relacionam com a assistência médica básica, especialmente nos Estados Unidos. O terror é um veículo excelente para dissecações de dilemas sociais mais feios. Avanços médicos não controlados projetados para beneficiar uma pequena porcentagem da população se manifestaram em um surto vampírico imparável.
Os métodos de contar histórias de Redfall exigem muito do jogador médio. Dadas as outras críticas aparentes ao jogo, entendo perfeitamente que a pergunta pode ser muito intensa para as pessoas continuarem. Mas se você estiver disposto a investir tempo e energia para explorar a tradição de Redfall, existem contos de destaque de desespero, perda e vilania humana encharcada de ganância. Mesmo com desempenho abaixo do ideal, mecânica de RPG mediana e variedade limitada de missões, ainda me sentia sedento por mais deste mundo e seus estranhos habitantes.
O peso da exclusividade
Dadas as inúmeras críticas positivas e elogios notáveis até mesmo de críticos severos, por que tantos jogadores estavam dispostos a desacreditar e descartar Redfall completamente? Por fim, o peso da exclusividade aumentou a percepção negativa das deficiências de Arkane com a transição para o Unreal Engine 4. Ter seu primeiro jogo de mundo aberto promovido e vinculado diretamente a um dos maiores editores de jogos do setor define expectativas extremamente altas de entrega, se os consideramos justos ou não.
Forspoken foi submetido às mesmas conversas apaixonadas no início deste ano. Como exclusivo de $ 70 AAA para PS5, os jogadores em potencial criticaram muito as reclamações sobre o desempenho e o diálogo de Forspoken. O sistema mágico excepcional e a mobilidade fluida do parkour foram minimizados em favor de destacar a lista de queixas. Embora sempre haja argumentos de má-fé de entusiastas que simplesmente querem bater os tambores da guerra do console, eu me pergunto se a exclusividade mudou fundamentalmente nossa avaliação crítica de certos videogames.
Se Redfall fosse enviado como uma oferta independente de preço mais baixo da Arkane, o discurso teria escalado da mesma maneira? Nesta linha do tempo, é impossível sabermos. No entanto, uma coisa ficou bem clara. Se você vai cobrar dos jogadores $ 70 por um videogame e torná-lo uma plataforma exclusiva, é melhor garantir que ele corresponda às expectativas definidas pelos fãs e outros títulos AAA gigantescos. Títulos experimentais como Redfall devem prosperar no Xbox Game Pass e, esperançosamente, esta foi uma ótima experiência de aprendizado para todos os envolvidos.