Passei mais de 55 horas explorando os muitos mundos de Star Wars Jedi: Survivor. Eu não apenas completei sua campanha épica e emocionante – eu tenho 100% do jogo, incluindo completar todo o seu conteúdo secundário, encontrar todos os seus itens colecionáveis, ganhar todas as suas conquistas e até mesmo preencher todo o banco de dados. Durante todo esse tempo, uma queixa singular e objetivamente menor dominou a parte do meu cérebro que insiste em ser negativa.
Os tornozelos de Cal Kestis estão muito fracos. Ele é um poderoso Cavaleiro Jedi, experiente em batalha e nos caminhos da Força, capaz de destruir uma lista interminável de inimigos e chefes, um mestre do parkour… e ainda cair um centímetro a mais resulta em morte imediata. O Império não precisa caçar Cal em Star Wars Jedi: Survivor, eles podem deixar uma colina de tamanho médio fazer isso por eles.
Muitos tornozelos foram quebrados durante minha jornada
Uma grande parte da jogabilidade em Star Wars Jedi: Survivor é plataforma, com Cal utilizando uma vasta gama de diferentes habilidades e ferramentas para navegar nos ambientes confusos, quebrados e hostis em que se encontra. Na maioria das vezes, seguir as linhas e seguir o caminho trilhado significa que você raramente encontrará problemas com essa plataforma, que foi bastante aprimorada em relação ao predecessor do jogo, Fallen Order.
Aqueles que insistem em fugir do caminho óbvio em busca de itens colecionáveis, conhecimento e segredos terão que encontrar usos criativos para essas habilidades – e rapidamente encontrarão seus limites. Veja bem, Cal é capaz de cair distâncias bastante substanciais (pelo menos em relação a um ser humano normal) sem sofrer nenhum dano, reforçado por suas habilidades da Força e atletismo natural. Tudo isso é bom e elegante, a menos que você tente um salto apenas alguns centímetros além do que Cal está acostumado … Então ele morre. Imediatamente.
A falta de dano de queda em favor da morte instantânea me leva a acreditar que Cal armazena seus órgãos vitais em seus tornozelos e um pouco de trauma resulta em falência aguda de órgãos. Você é capaz de espremer um pouco mais de distância dos tornozelos de Cal pulando e correndo (uma habilidade que você aprenderá mais tarde no jogo) pouco antes de atingir o solo para interromper seu impulso, mas ainda não é o suficiente.
Depois de terminar o jogo, comprometi-me a explorar até ver tudo e coletar tudo o que pude. Isso significava aproveitar todos os atalhos e truques que eu tinha à minha disposição, pois não queria que minhas 55 horas de jogo se transformassem desnecessariamente em uma caminhada de 70 horas. Isso também significava frequentemente cair para a minha morte repentina porque tentei pular e voltar para uma área em que já havia estado, mas descobri que aparentemente era um salto alto demais para Cal sobreviver.
Um ótimo exemplo são os tortuosos 30 minutos de jogo, nos quais eu tentava escalar um platô com um punhado de itens colecionáveis em Koboh. Para fazer isso, tive que percorrer uma distância considerável e aproveitar uma habilidade avançada de escalar um segundo, mais alto platô com mais colecionáveis no topo. Meu objetivo real, no entanto, era uma área logo abaixo disso. Um buraco no planalto caiu em uma área inferior onde residia uma criatura parecida com um pássaro e eu queria chegar até ele para poder usar essa besta alada para deslizar até meu verdadeiro alvo.
Não foi uma queda muito grande. Pude ver todos os detalhes na superfície abaixo e testemunhar um inimigo vagando (presumivelmente esperando que um Jedi do tamanho de um lanche caísse do céu). Eu tinha feito saltos semelhantes antes, certo? Além disso, tomar o caminho “certo” para aquela área me levaria muito tempo, já que eu teria que voltar por onde vim, caminhar pelo deserto e circular pelo lado oposto deste planalto antes de fazer a árdua subida. acima. Por que eu faria isso quando eu poderia simplesmente pular aqui?
Chocante, eu morri. Correr antes de atingir o chão? Ainda morreu. Não tenho certeza se Cal preferia morrer espontaneamente do que enfrentar a ira do furioso Gorocco pendurado lá embaixo (eu não iria mexer com isso, independentemente) ou se ele simplesmente acabou com minha missão colecionável, mas ele se recusou a dar o salto. Depois de inúmeras tentativas de tentar descobrir isso (todas as quais ainda levaram consideravelmente menos tempo do que levaria para seguir o caminho repugnantemente “correto”), localizei uma pequena protuberância na parede do penhasco ao lado do buraco, cerca de um pé ou dois abaixo de onde eu estava.
Eu pulei para a borda aleatória, Cal mal se segurando, e então tentei cair no buraco mais uma vez. Você só pode estar brincando comigo… Funcionou. Que era o que eu precisava fazer? A diferença entre Cal sobreviver à queda sem repercussões e seus tornozelos explodirem em mil mortes violentas era uma pé? Eu finalmente cheguei ao platô e peguei os três colecionáveis escondidos lá. Agora, para descer e pegar os itens colecionáveis próximos… Oh, é alto o suficiente para que Cal morra instantaneamente, e a única maneira de descer é outra criatura planando que me levará na direção oposta que eu preciso ir. Ótimo.
Lutando para encontrar maneiras de criticar este jogo brilhante
Estou plenamente consciente de que estou absolutamente criticando. Para ser honesto, é difícil criticar significativamente este jogo, que está se tornando um dos melhores jogos de Xbox do ano. O desempenho não é bom o suficiente na iteração atual (experimentei várias falhas, quadros perdidos e atrasos e longos tempos de carregamento no meu Xbox Series X), mas a situação está melhorando rapidamente com as atualizações de patch pós-lançamento.
Também há muito espaço para criticar os controles de movimento e plataforma do jogo, que (embora melhorados em Fallen Order), ainda não parecem precisos ou consistentes o suficiente para justificar a existência dos difíceis desafios de plataforma Force Tear no final do jogo. Eu me diverti tanto jogando este jogo, porém, que realmente são as maneiras pelas quais o jogo limita você arbitrariamente que mais me frustram.
A campanha emocionante e cativante após a jornada de um cansado Cal Kestis e seus companheiros distantes, o combate brutal reforçado por inúmeras habilidades e ferramentas e os mundos incrivelmente renderizados e imaculadamente detalhados tornaram fácil perdoar os frequentes problemas de desempenho. Toda vez que eu assistia o corpo sem vida de Cal atingir o chão depois de tentar um salto, eu estava confiante de que poderia fazer absolutamente, porém, eu sentia que Star Wars Jedi: Survivor estava me dizendo que eu não estava jogando da maneira certa.
Eu tinha que pegar a rota cênica todas as vezes, mesmo quando já tinha visto tudo isso antes. Atingir 100% de conclusão às vezes parecia uma tarefa árdua por causa disso. Na sequência de Star Wars Jedi: Survivor, espero que Cal Kestis invista em uma tornozeleira para ajudar a reforçar sua maior fraqueza (seu calcanhar de Aquiles, se preferir).
Star Wars Jedi: Survivor já está disponível no Xbox Series X|S, Windows PC e PS5. Se você quiser saber mais sobre esta aventura épica de Star Wars, você pode conferir nosso Revisão de Star Wars Jedi: Survivor.