A Nvidia anunciou recentemente sua tecnologia Ultra Low Motion Blur (ULMB) de segunda geração, apelidada de ULMB 2. Esta atualização melhora enormemente os recursos da tecnologia em monitores de alta taxa de atualização, permitindo brilho quase 2 vezes maior do que seu antecessor e qualidade de desfoque de movimento quase 4 vezes maior do que os monitores atuais de 360 Hz – rivalizando com os monitores teóricos de 1000 Hz a 1400 Hz, se existissem. Alguns monitores compatíveis com ULMB 2 já estão no mercado hoje, graças a uma atualização de firmware, mas mais virão no futuro.
O ULMB 2 permitirá que os jogadores priorizem mais rapidamente e atinjam os inimigos com precisão com um grande aumento na qualidade do desfoque de movimento. Com o ULMB 2 ativo, o desfoque de movimento baseado no monitor é efetivamente excluído, dando aos jogadores um excelente reconhecimento de objetos, independentemente da velocidade com que um inimigo ou objeto se move na tela. Ele não aumenta totalmente o tempo de resposta do monitor, mas o ULMB 2 aumenta substancialmente a qualidade da imagem do monitor na mesma taxa de atualização com a qual ele é fornecido.
Para atingir o mesmo nível de qualidade de movimento “sem desfoque” em um painel não ULMB 2, os fabricantes de painéis precisariam criar um monitor de jogos com uma taxa de atualização superior a 1.000 Hz e uma taxa de atualização de 1.400 Hz para competir com um monitor de 360 Hz. monitor de jogos usando a tecnologia ULMB 2.
A tecnologia ULMB 2 original da Nvidia funciona, ativando estrategicamente a luz de fundo em um painel LCD somente quando necessário para gerar a melhor imagem. Os monitores tradicionais mantêm a luz de fundo habilitada continuamente, permitindo que os usuários vejam a diafonia gerada por uma exibição conforme os pixels mudam de cor. O ULMB, por outro lado, desliga completamente a luz de fundo do LCD conforme os pixels estão mudando de cor e só liga novamente quando todos os pixels terminam a transição para suas novas cores. Como resultado, o ULMB reduz artefatos como diafonia ou desfoque de movimento acionado pelo monitor e produz uma imagem mais nítida.
Além disso, o ULMB 2 também ajusta o tempo de resposta do pixel em conjunto com a tecnologia G-SYNC para melhorar a precisão do engajamento da luz de fundo assim que os pixels mudam para suas novas cores. Isso significa que a luz de fundo do LCD tem mais oportunidade de ser ativada no momento certo, pois o tempo de resposta do pixel pode ser aumentado (sobrecarregado) ou diminuído, se necessário.
Comparado com a tecnologia ULMB original da Nvidia de 2015, o ULMB 2 é uma grande atualização devido ao fato de suportar luz de fundo estroboscópica (ligar e desligar a luz de fundo), na taxa de atualização nativa do monitor. Este não foi o caso com seu antecessor, devido às limitações do hardware de exibição de jogos em 2015. Os tempos de resposta de pixel eram tão lentos que a taxa de atualização da tela teve que ser reduzida para que o ULMB fosse eficaz. Graças a uma lacuna de quase 10 anos na tecnologia de monitores, a Nvidia é capaz de executar ULMB 2 na taxa de atualização máxima de um monitor, melhorando enormemente o brilho e dando à tecnologia sua qualidade de 1000 Hz a 1400 Hz.
Por enquanto, apenas dois monitores suportam ULMB 2 com a adição de uma atualização de firmware, sendo eles o monitor Acer Predator XB273U F de 27 polegadas 1440p 360 Hz e o monitor Asus ROG Swift PG27AQN de 27 polegadas 1440P 360 Hz. No entanto, a Nvidia diz que mais monitores ULMB 2 estão a caminho, incluindo o novo monitor ASUS ROG Swift Pro PG 248QP de 25 polegadas, 1080p 540 Hz e o monitor AOC Agon AG276QSG de 27 polegadas, 1440p 360Hz, que estará disponível em breve.