O que você precisa saber
- A Bloomberg publicou hoje um mergulho profundo no lançamento infeliz de Redfall e na recepção crítica.
- O relatório afirma que o desenvolvimento de Redfall foi influenciado pelo desejo da Zenimax de se vender para a Microsoft e fazer jogos que pudessem gerar receita recorrente por meio de microtransações.
- Arkane sofria de visão pouco clara, rotatividade de pessoal e falta perpétua de pessoal.
- Redfall foi uma decepção comercial e crítica para o Xbox, que esperava que fosse um sucesso para o Xbox Game Pass, mas acabou sendo pego de surpresa com sua recepção ruim e pontuações de análise.
Jason Schreier, da Bloomberg, fez isso de novo, com um novo relatório da Bloomberg aprofundando-se no lançamento atormentado de Redfall.
O lançamento de Redfall foi muito aguardado pelos fãs do Xbox, já que seria a primeira oferta de $ 70 do estúdio, mas mesmo nos dias que antecederam o lançamento já nos disseram para não esperar 60FPS no lançamento no Xbox, ao contrário da filmagem do jogo mostrada. Este acabou sendo um dos muitos problemas com o jogo quando ele chegou ao limite, e Jason Schreier hoje revelou mais, após entrevistas com vários funcionários, sobre o que realmente aconteceu dentro de Arkane e Zenimax quando se tratava do desenvolvimento de o título de vampiro condenado.
problemas de desenvolvimento
Em entrevistas com pessoas que trabalharam em Redfall, o relatório revela que, embora o desenvolvimento do jogo tenha começado em 2018, ele começou como um título para um jogador com vampiros e magia, mas mudou de direção várias vezes devido ao feedback da Zenimax e da Bethesda.
Naquela época, a Zenimax procurava aumentar seu valor para compradores em potencial e achou que a melhor maneira de fazer isso era incentivar os “jogos como serviço”.
A ZeniMax queria desenvolver jogos que pudessem gerar receita recorrente por meio de microtransações, semelhantes a títulos como Overwatch e Fortnite. Já vimos esse modelo em outros títulos da Zenimax, como Fallout e Wolfenstein, então não é de surpreender que Redfall tenha o mesmo design para monetização. Insiders disseram que as preocupações foram levantadas desde o início sobre este modelo e sua implementação em um título da Arkane Studios, já que eles são conhecidos por fazer jogos para um jogador que não se encaixam neste modelo, como Dishonored e Prey.
Os desenvolvedores expressaram sua frustração durante o processo de criação de Redfall, dizendo que a administração forneceria sugestões frequentes de mudanças, usando jogos como Far Cry e Borderlands como referência e fazendo exigências às equipes com base em suas preferências de mudança para multijogador ou single-jogador. foco do jogador. As equipes muitas vezes ficavam confusas sobre o que exatamente estavam tentando criar.
O desenvolvimento do jogo também foi prejudicado por atritos frequentes e uma perene falta de pessoal. Seu escritório em Austin abrigava menos de 100 funcionários, o que era suficiente para títulos anteriores de um jogador, mas não o suficiente para criar o enorme jogo de serviço multijogador que estava sendo exigido deles. O trabalho de terceirização não conseguiu resolver a falta de pessoal, e o resultado foram bugs e mais falta de direção.
Aquisição da Zenimax pela Microsoft
A Microsoft adquiriu a ZeniMax em setembro de 2020 por US$ 7,5 bilhões, na esperança de impulsionar seu serviço Xbox Game Pass com jogos exclusivos da Bethesda e suas subsidiárias. A aquisição realmente levou a equipe da Arkane a esperar que Redfall fosse cancelado ou reiniciado como o título para um jogador que desejavam criar. No entanto, devido à “abordagem de não intervenção” do Xbox, suas orações não foram atendidas e o desenvolvimento continuou da mesma maneira aleatória. A única coisa que a Microsoft fez foi uma versão do Redfall para o Sony Playstation.
O compromisso da Microsoft com a abordagem de não intervenção acabou sendo sua ruína, já que o Xbox foi pego de surpresa pelo fraco desempenho e recepção do jogo no lançamento. Apesar de anunciar o jogo em 2021 como um próximo obstáculo para o Game Pass, não foi bem assim.
O desastroso lançamento de Redfall
O jogo foi lançado em 2 de maio de 2023 e recebeu críticas ruins de críticos e jogadores, Jez Corden revisou o jogo para nós no Windows Central e notou seus problemas técnicos desnecessários de elementos de RPG, falhas, sistemas de saque escassos e mundos abertos sem vida que estavam dizendo de um jogo que realmente não entendeu sua própria identidade.
Desnecessário dizer que, apesar do preço de $ 70, as vendas do jogo ficaram abaixo das expectativas e não conseguiu atrair uma base de jogadores grande e leal. O chefe do Xbox, Phil Spencer, disse que as pontuações de revisão de Redfall eram mais baixas do que suas métricas internas e que a equipe não atingiu seus próprios objetivos quando se tratava da qualidade de Redfall.
Tomada do Windows Central
Então, o que o futuro reserva para Redfall e o destino de Arkane? Apesar do que a internet pode dizer, não achamos que Redfall seja o pior jogo de todos os tempos, mas sem dúvida foi uma grande decepção para o Xbox, com Phil Spencer dizendo isso em uma entrevista recente. Infelizmente, o fracasso de Redfall destaca a lacuna entre as aspirações da Microsoft e seus produtos reais e lança dúvidas sobre sua capacidade de criar franquias duradouras por mérito próprio.
Embora o passado não possa ser reescrito, Phil Spencer garantiu aos jogadores que o Xbox estará mais envolvido com seus estúdios adquiridos no futuro desenvolvimento de seus jogos, respeitando sua liberdade criativa. Concordamos que é crucial que os jogos desses estúdios atendam aos padrões de qualidade que as pessoas esperam de um título original, especialmente quando cobram US$ 70 por eles.
Talvez Redfall tenha sido melhor como um jogo para um jogador, que é o que a Arkane Studios se destacou, e agora eles passarão para esses títulos no futuro. O Xbox afirmou que continuará a oferecer suporte ao Redfall com atualizações e correções, então sempre há uma chance de o Redfall voltar do precipício. Não seria o primeiro jogo a fazê-lo, como No Man’s Sky nos mostrou, mas é é tarde demais? Os jogadores estão cada vez mais cansados de lançamentos medíocres e a paciência está se esgotando.
Redfall terá um futuro neste cenário de expectativas cada vez maiores? Só o tempo irá dizer.