Nas areias ardentes do Levante e nas ricas margens do Nilo, só há guerra.
Total War: Pharaoh é um jogo de estratégia que busca colocar os jogadores na pole position para o colapso da Idade do Bronze. À medida que Ramsés e outros herdeiros em potencial do império egípcio se preparam, rancores de longa data de rivais cananeus e hititas são inflamados em sede de ambição e conquista.
Recentemente, tive a chance de experimentar três batalhas de Total War: Pharaoh por meio de um evento de pré-visualização online, dando uma amostra do que está por vir no último título histórico em desenvolvimento na Creative Assembly e na Sega. Depois de jogar e vencer todos os três ao longo de uma hora, estou mais empolgado do que antes com este novo título de estratégia, mas ainda preciso de algumas perguntas importantes respondidas antes de me convencer completamente do cenário.
Terra, vento, fogo e ar
As três batalhas foram definidas aproximadamente no início, meio e fim do jogo, com o número de unidades de alta qualidade e o nível geral de dificuldade aumentando a cada luta. Todos os três foram combatidos da perspectiva dos egípcios usando Ramsés como líder, dando às lutas uma espécie de continuidade grosseira, mesmo que sem as dezenas de horas de jogo que quase certamente aconteceriam entre cada encontro em particular.
Executando a mais recente tecnologia interna na Creative Assembly, Total War: Pharaoh apresenta uma série de novos recursos para agitar o fluxo da batalha. Particularmente notáveis são algumas novas opções de formação, permitindo que suas tropas recuem de maneira organizada, segurando suas armas para a frente enquanto se movem lentamente para trás. É uma habilidade simples, mas excelente, muito necessária em jogos anteriores.
Longe vão os momentos horríveis em que você percebe que suas tropas estão terrivelmente derrotadas no combate corpo a corpo, mas você não pode fazê-las recuar sem que sejam massacradas. Agora, eles podem manter uma postura defensiva enquanto saem da briga. Em todas as três batalhas, eu até usei essa postura para atrair tropas pesadas para uma armadilha, abrindo espaço para infantaria bem defendida para saraivadas de flechas e cargas de bigas.
O sistema de armadura também foi reformulado, com as unidades agora tendo uma quantidade definida de armadura que se degrada lentamente à medida que recebem dano durante a luta. Unidades com armaduras mais pesadas manterão a armadura por um longo período de tempo, mas ainda podem eventualmente ter suas defesas destruídas, o que significa que escolher onde colocar infantaria pesada e quais unidades mirar com arqueiros é agora ainda mais importante do que nos jogos anteriores.
Obviamente, alguns machados pesados podem dizimar lançadores de dardo levemente protegidos, mas vale a pena empurrá-los para essa posição se a integridade de sua armadura for baixa assim que terminarem a escaramuça e tiverem que lutar contra uma infantaria igualmente difícil? O combate também parece mais lento como resultado, com unidades mais fortes demorando para cortar a armadura umas das outras antes que os soldados comecem a morrer.
De longe, a maior adição, no entanto, é o sistema climático dinâmico aprimorado. Os jogos Total War anteriores incluíram diferentes tipos de terreno – o fogo pode se espalhar em Total War: Attila, enquanto as águas rasas em Total War: Warhammer 3 desaceleram unidades não aquáticas – mas isso está muito além de qualquer coisa incluída anteriormente na série.
Em Total War: Pharaoh, o clima pode mudar repentinamente, desde fortes tempestades de areia e calor que secam a terra, até chuvas fortes e trovoadas que iluminam o céu noturno e transformam o solo em lama. Isso então tem um efeito na jogabilidade que pode punir ambos os exércitos, mas também pode ser explorado se você for rápido e inteligente o suficiente.
A chuva transforma areia em lama, desacelerando unidades mais pesadas e tornando muito mais difícil montar uma carga ofensiva ou recuar. Tempestades de areia diminuem a visibilidade, reduzindo o alcance e a precisão de qualquer míssil, como arqueiros. Finalmente, o calor escaldante drenará a resistência dos soldados e fará com que o fogo pegue e se espalhe rapidamente.
Na segunda batalha que joguei, consegui usar a lama para garantir uma vitória muito mais fácil, prendendo o líder inimigo e seu guarda-costas contra um pântano, que por sua vez bloqueou sua capacidade de reforçar qualquer linha que atingisse em terreno mais seco. Na batalha final, um cerco desesperado em defesa da cidade egípcia de Mennefer, o uso de flechas flamejantes no calor do dia rapidamente bloqueou a passagem por partes da cidade, tornando mais fácil manter os invasores afastados enquanto eu trabalhava lentamente. minhas carruagens pelas ruas.
Vale ressaltar que nas três batalhas mantive excelente desempenho no meu computador, usando uma NVIDIA RTX 3070. Não houve quedas de framerate, mesmo quando os efeitos de fogo ficaram extremamente intensos no final da luta. O jogo deve funcionar muito bem em qualquer um dos melhores laptops para jogos. Rodando principalmente em configurações Ultra, Total War: Pharaoh parece bom, até bom às vezes, mas com grandes trechos de deserto e edifícios mais simples (pelo menos em comparação com alguns dos jogos anteriores da série), nada se destacou como um grande salto graficamente. Ainda assim, esta não foi uma compilação final, e o foco está claramente nas melhorias de jogabilidade, o que é bom para mim.
Perguntas enterradas na areia
Embora esta tenha sido uma prévia satisfatória, ainda restam muitas perguntas. As outras facções se sentirão tão satisfeitas em jogar quanto os egípcios? Como é o mapa da campanha? É denso o suficiente para ser significativo, mas grande o suficiente para não ser apertado? Como é o inevitável roteiro de suporte pós-lançamento das facções do DLC?
Não espero que uma prévia revele os detalhes que resolvem todas as questões possíveis, mas esta é a próxima grande jogo, não um pequeno spinoff de “Saga”, o que significa que questões de escopo devem ser respondidas mais cedo ou mais tarde.
Total War: Pharaoh está programado para ser lançado no Windows PC em outubro de 2023, e espero que a Creative Assembly resolva essas questões nos meses que antecedem a chegada do jogo. Está disponível para pré-encomenda em Vapor agora mesmo.
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