Os benchmarks da GPU do Apple M2 Ultra parecem ter vazado online. Hoje, vimos várias postagens de mídia social compartilhando Pontuações de computação da GPU do Geekbench e Pontuação das ruínas astecas do GFXBench. Na superfície, esses resultados parecem mostrar que a GPU no novo M2 Ultra é altamente formidável, oferecendo desempenho de computação de GPU em algum lugar entre uma GeForce RTX 4070 Ti e RTX 4080. Mas precisamos recuar um pouco e explicar precisamente o que é estamos olhando.
Relatamos a revelação do novo Apple M2 Ultra SoC durante o WWDC anual da empresa no início da semana. O chip chegará em designs atualizados do Mac Studio e Mac Pro, que estão programados para serem enviados na próxima semana. No entanto, alguém parece estar testando esses novos computadores/processadores Mac antes que os consumidores possam obtê-los, já que uma série de benchmarks apareceu online recentemente.
Ontem, escolhemos uma seleção de benchmarks Apple M2 Ultra, com foco no desempenho do núcleo da CPU do SoC. Hoje, veremos mais de perto os potenciais recursos de computação da GPU do M2 Ultra, graças aos vazamentos do Geekbench e GFXbench mencionados na introdução.
Benchmarks de Computação M2 Ultra Geekbench 6
Parece que vários usuários do sistema M2 Ultra Apple Mac de pré-lançamento executaram o Geekbench 6’s Benchmarks de GPU Metal e OpenCL. A API Metal da Apple é uma API gráfica proprietária desenvolvida pela empresa para um rápido endereçamento de hardware ‘direto ao metal’, como um paralelo otimizado da Apple para o DirectX da Microsoft.
Embora esses sejam benchmarks de computação sintéticos muito interessantes, esperamos em breve alguns testes completos no mundo real dos novos Apple Macs com processadores M2 Ultra, principalmente em jogos, que tem sido um ponto problemático para os chips da Apple.
Observe que a computação GPU tende a escalar muito melhor com abordagens multi-chip do que gráficos GPU – pense na mineração Ethereum antigamente, onde você poderia conectar oito (ou mais) GPUs a uma única CPU modesta por meio de conexões PCIe x1 e todos eles mina em basicamente 100% de seu desempenho máximo. Nem todas as cargas de trabalho de computação escalam que bem, mas ainda é muito diferente do dimensionamento tradicionalmente visto em gráficos em tempo real usados em jogos.
A GPU do novo chip M2 Ultra, com até 76 núcleos gráficos integrados, parece impressionante em comparação com a geração anterior M1 Ultra com seu máximo de 64 núcleos gráficos. Em uma comparação direta usando o Geekbench 6, o M2 Ultra de nova geração pontua cerca de 220.000 ou mais, em comparação com cerca de 155.000 em média para o M1 Ultra.
Por essa métrica, o M2 Ultra é mais de 40% mais rápido que seu antecessor em tarefas de computação de GPU. Ele tem apenas cerca de 10% a mais de núcleos gráficos, então a Apple se saiu bem em alcançar essa escala de elevação.
Voltando à comparação gráfica, as 220.000 pontuações do Geekbench 6 Compute (Metal) do novo Apple M2 Ultra ficam entre a GeForce RTX 4070 Ti (208.340 OpenCL) e a RTX 4080 (245.706 OpenCL). Para uma comparação direta do Geekbench 6 OpenCL, as pontuações do Apple M2 Ultra Open CL de cerca de 155.000 estão muito mais próximas das GPUs de PC como Nvidia RTX A5000 e AMD Radeon RX 6800 XT.
Novamente, precisamos observar que o desempenho de computação do Geekbench 6 OpenCL geralmente não se traduz bem em cargas de trabalho de jogos reais. O desempenho sintético do Geekbench 6 é muito diferente dos gráficos do mundo real.
Benchmarks M2 Ultra GFXBench
Outro usuário colocou seu Apple Mac com tecnologia M2 Ultra no conjunto de testes GFXBench. Nos testes fora da tela 4K Aztec Ruins, o novo Apple SoC é mais de 55% mais rápido que seu antecessor. Este parece ser um resultado ainda melhor do que a comparação de computação Geekbench 6 GPU. Teoricamente, também deve fornecer uma indicação melhor de acelerações 3D/aumentos de desempenho de jogos, já que esta é uma carga de trabalho gráfica em vez de computação.
No entanto, o GFXBench não é uma ferramenta ideal de comparação de GPU para desktop, pois geralmente não se adapta bem ao hardware gráfico de última geração. O benchmark Aztec Ruins é mais apropriado para SoCs de smartphones do que para GPUs como RTX 4070 Ti. Além disso, precisamos nos concentrar nos testes “offscreen” do GFXBench, que avaliam o poder de renderização da GPU sem se preocupar com a resolução da tela em uso. Considerando que todo o conjunto de benchmarks pesa menos de 1 GB, é seguro apostar que não é muito representativo dos jogos modernos que podem totalizar mais de 100 GB.
A captura de tela acima mostra que o Apple M2 Ultra pode atingir quase 315 FPS no teste offscreen de alto nível 4K Aztec Ruins (Metal API). Acima, mencionamos que esta pontuação é mais de 55% mais rápida que a M1 Ultra. Uma pontuação comparável na plataforma PC seria novamente algo entre a GeForce RTX 4070 Ti e RTX 4080 (API DX12).
Aqui são necessárias grandes colheres de sal. Idealmente, precisamos ver o desempenho em jogos e outros gráficos e aplicativos de computação, em vez dessas cargas de trabalho sintéticas que podem não representar nada realmente útil. Estamos ansiosos para ver alguns testes completos no mundo real dos novos Apple Macs com processadores M2 Ultra, que devem estar disponíveis na próxima semana.