O que você precisa saber
- O Xbox hospedou recentemente seu Xbox Games Showcase 2023 e Starfield Direct.
- Após a transmissão, a liderança do Xbox se reuniu com a imprensa para responder a perguntas sobre o Xbox Game Studios.
- Matt Booty, chefe do Xbox Game Studios, falou com a IGN sobre o lançamento de Redfall e como gerenciar as expectativas com anúncios de jogos.
Para os fãs do Xbox e muitos espectadores da indústria de jogos, a empresa enfrentou uma pressão tremenda antes do Xbox Games Showcase 2023. O público esperava que a Microsoft compensasse a notável falta de títulos originais nos últimos anos. O barulho ensurdecedor da aquisição da Activision/Blizzard distraiu as mensagens dos próximos jogos do Xbox, e a decepcionante recepção crítica de Redfall coloriu a plataforma com um tom carmesim de ceticismo.
Felizmente, a energia e a confiança do Xbox mudaram drasticamente após a recepção positiva do Xbox Games Showcase 2023 e do Starfield Direct. Enquanto os fãs comemoravam novas revelações como Clockwork Revolution e South of Midnight, a Microsoft respondia a perguntas da imprensa sobre o que vem a seguir para o Xbox Game Studios. De uma forma particularmente fascinante entrevista com Matt Booty e IGNo líder do Xbox comentou sobre o lançamento do Redfall, o peso do first-party e como eles pretendem gerenciar melhor as expectativas dos fãs.
Redfall sofria de “visão de túnel” e integração inadequada
Quando reavaliamos a preparação do marketing para o lançamento de Redfall, vemos uma grande editora de jogos investindo recursos consideráveis no sucesso do jogo. Desde sua revelação de “mais uma coisa” no Xbox Games Showcase 2021 até sua apresentação de jogabilidade em 2022, o Xbox parecia otimista sobre o jogo de tiro em primeira pessoa centrado em vampiros. Essa garantia foi reforçada quando a Microsoft anunciou que Redfall seria lançado como o primeiro exclusivo de $ 70 da geração atual no Xbox Series X|S. Infelizmente, o mais recente de Arkane Austin não atendeu às expectativas dos fãs ou do Xbox Game Studios.
Falando com IGN, Matt Booty citou um punhado de fatores que contribuíram para o lançamento nada assombroso de Redfall em maio. Alinhando-se com nosso editorial anterior sobre Redfall e o estresse inerente do first-party, Booty admitiu que o Xbox poderia ter feito um trabalho melhor ao integrar o Arkane e prepará-lo para um lançamento first-party de alto nível.
Além disso, Booty afirmou que as práticas internas padrão e a comunicação da equipe indicavam que Redfall estava em um estado respeitável para o lançamento. Revisões simuladas, relatórios de bugs e testes de jogo foram executados antes do lançamento. No entanto, Booty também afirma que a “visão de túnel” afetou negativamente Redfall.
Felizmente, Matt Booty não redirecionou casualmente a culpa ou a responsabilidade por Redfall e afirmou que a responsabilidade recai sobre ele e o chefe da ZeniMax, James Leder. Ele elogiou os anos de trabalho que Arkane Austin dedicou ao projeto e sugeriu que, no futuro, o Xbox e o ZeniMax aprenderão com esses eventos.
Definindo expectativas com os títulos do Xbox Game Studios
Há uma desconexão fundamental entre os fãs de videogames e as realidades da criação de videogames, especialmente em um cenário onde os jogadores esperam vastos mundos e incontáveis horas de entretenimento dos lançamentos AAA. Mais e mais figuras de destaque estão abordando os cronogramas de desenvolvimento alongados e os obstáculos associados à mensagem de janelas de lançamento incertas para o público. Apesar de um roteiro acidentado e das preocupações em relação aos projetos anunciados anteriormente, o Xbox apresenta uma visão encorajadora para o futuro.
A onda de aquisições em 2017-2019 e o rebranding encorajado do Xbox Game Studios foram, sem dúvida, componentes cruciais da grande estratégia da Microsoft para a divisão de jogos. Reforçar o desenvolvimento interno estável para 23 estúdios talentosos posicionou teoricamente o Xbox para uma lista saudável e consistente de ofertas iniciais. No entanto, as obrigações anteriores e as condições atuais de desenvolvimento levaram a uma entrega de conteúdo mais lenta para os fãs do Xbox. Em outra conversa com IGNMatt Booty disse que o Xbox Games Showcase de ontem foi um exemplo de como as coisas finalmente estão tomando forma.
Mesmo com versões jogáveis e grandes lançamentos de grande sucesso como Starfield no horizonte, Booty reitera o foco da equipe em estabelecer expectativas realistas e respeitáveis para os jogadores. Os críticos acham que a Microsoft historicamente anunciou jogos muito longe e falhou em fornecer atualizações contínuas. Booty menciona a nova abordagem da empresa para revelações de jogos e marcos de comunicação e como isso impactou o show deste ano.
Com base nos sentimentos da comunidade do Xbox, os fãs desejam desesperadamente informações sobre Perfect Dark, State of Decay 3, Everwild e a lista de projetos de parceiros do Xbox Game Studios Publishing. De acordo com Matt Booty, durações de desenvolvimento de cinco anos ou mais para títulos AAA de alto perfil significam que os jogadores acabarão esperando mais por atualizações significativas. A equipe planeja considerar cuidadosamente essas realidades ao enviar mensagens do Xbox Game Studios.
Tomada do Windows Central
Independentemente de onde você esteja no estado atual do Xbox e sua história com ofertas originais, o futuro do Xbox Game Studios está repleto de possibilidades. Como fã de videogames, frequentemente sonho acordado com o que a Rare está conjurando com Everwild e o que investimentos substanciais de editoras como o Xbox podem significar para os jogos e seus criadores.
A Microsoft é inerentemente um negócio, e seu principal objetivo no papel é ganhar o máximo de dinheiro possível. Dito isso, acredito firmemente que os videogames são arte, e qualquer empresa que pretenda levar os jogos a sério precisa equilibrar o negócio com a arte. A promessa do Xbox Game Studios incorpora esses ideais. Eu ficaria emocionado em ver a Microsoft e seus recursos impressionantes como um modelo na indústria.
Se você deseja acompanhar o Xbox Games Showcase 2023, nossa recapitulação útil detalha todos os principais anúncios e revelações do Xbox Game Pass. Eu também gostaria de dar um grande alô para Rebekah Valentine por suas reportagens consistentemente excelentes no IGN, incluindo várias entrevistas com Matt Booty.