site de tecnologia japonesa Relógio de PC conseguiu colocar as mãos em uma placa de vídeo Moore Threads MTT S80. Esta placa usa uma GPU que, apesar de alguma ofuscação implantada pelo gerenciamento do Moore Threads, parece usar a arquitetura Imagination Technologies PowerVR. Isso não vai entrar na lista das melhores placas de vídeo, nem mesmo se retrocedermos para 2015, mas é bom começar a ver placas como essa testadas fora da China em benchmarks e jogos que conhecemos.
[Revisão Hothot]Verificando o desempenho da GPU de jogos chinesa “Moore Thread MTT S80” pic.twitter.com/AzhZTKoVE513 de junho de 2023
Embora tenhamos certeza de que a arquitetura do PowerVR está por trás da placa, o PC Watch relatou de Moore Threads literalmente sobre as especificações do MTT S80. Assim, a placa utiliza a arquitetura Chunxaio, empregando 4096 núcleos MUSA. Outras especificações incluem a velocidade de clock da GPU de 1,8 GHz e seu desempenho máximo de 14,2 TFLOPS. Há generosos 16 GB de memória GDDR6 de 14 Gbps integrado na amostra testada pelo PC Watch e que se conecta à GPU por meio de um barramento de 256 bits para largura de banda de 448 GB/s.
O MTT S80 consome relativamente muita energia, com um TGP (potência gráfica total) de 255W. Provavelmente é por isso que inclui um design de ventilador triplo. Também é interessante que a placa usa um conector PCI Express Gen5 x16. Essas especificações brutas não contam a história completa, é claro, e o suporte ao driver ainda pode ser um fator importante no desempenho. Mas vamos ver o que o PC Watch encontrou em seus testes.
Antes de olharmos para os benchmarks e testes de jogos, observe que o PC Watch descobriu que muitos jogos atuais não rodariam no MTT S80 – mesmo usando uma placa-mãe, sistema operacional e CPU compatíveis. Os jogos DX12 e Vulkan eram obstáculos intransponíveis para esta placa, mas alguns títulos DX11 podiam ser executados com vários graus de sucesso. Os benchmarks modernos enfrentaram um problema semelhante, com a versão mais atual do 3DMark estável e utilizável sendo o 3DMark 06.
Teste Gráfico | MTT S80 | GTX 1050Ti |
---|---|---|
3DMark 06 | 28589 | 61414 |
Vale Unigine (DX9) | 2707 | 5180 |
Counter-Strike: Global Offensive (DX9) | 92,5 | 211,5 |
Dia de pagamento 2 (DX9) | 72,6 | 104.3 |
Dragon Quest X (DX9) | 103.3 | 156,9 |
Rainbow Six Siege (DX11) | 35,0 | 165,5 |
Apex Legends (DX11) | 29.9 | 108,9 |
Elder Scrolls: Skyrim SE (DX11) | 25.2 | 70.2 |
Asetto Corsa (DX11) | 3.5 | 318,9 |
Final Fantasy XIV (DX11) | 32,8 | 55,5 |
Valheim (DX11) | 19.3 | 30,0 |
Média Geométrica Geral | 90,0 | 277.1 |
Acima, você pode ver que o MTT S80 se sai muito mal quando confrontado com concorrentes modestos como a GeForce GTX 1050 Ti da Nvidia, uma GPU econômica que estreou em 2016. No papel, o GTX 1050 Ti é lamentavelmente superado – oferece até 2,1 teraflops de computação, tem 4 GB de memória GDDR5 e 112 GB/s de largura de banda com um TGP de 75 W. Mesmo com uma concorrência tão fraca, a placa de vídeo Moore Threads falha.
O MTT S80 se saiu melhor nas comparações de gráficos DX9. Ainda estava significativamente atrás da GTX 1050 Ti, mas não completamente derrotada. Ou… bem, isso era completamente derrotado, mas a vantagem média de desempenho nos testes DX9 foi de ‘apenas’ 86% – portanto, não é o dobro do desempenho.
As coisas ficaram muito piores para o MTT S80 quando o PC Watch olhou para uma seleção de jogos DX11. Além de alguns erros de renderização, o desempenho era muito ruim e alguns jogos efetivamente não funcionavam com fps de um dígito. Mesmo descontando o Asetto Corsa onde a GPU Nvidia era 90 vezes mais rápida, a vantagem média nos jogos DX11 ainda era de 188%, quase o triplo do desempenho. Os baixos de um por cento também foram assustadores no MTT S80.
Teste de energia | MTT S80 | GTX 1050Ti |
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guarnição Corsa | 116,6 | 61.4 |
CS:GO | 169,8 | 64,8 |
Dragon Quest X | 132,7 | 48.3 |
Dia de pagamento 2 | 160,3 | 59.3 |
Apex Legends | 132,7 | 61,0 |
Rainbox Six Siege | 131,5 | 63.2 |
Skyrim SE | 143,0 | 63,4 |
Valheim | 159,9 | 61.1 |
Potência Geomédia | 142.3 | 60.1 |
Desempenho e compatibilidade ruins não são o fim da triste história da placa de vídeo Moore Threads, infelizmente. Do jeito que está, a placa consome muitos watts por muito pouco. O MTT S80 consumiu em média 142W, enquanto o GTX 1050 Ti consumiu em média apenas 60W.
Em termos de desempenho por watt, mesmo descontando o Asetto Corsa (novamente), o MTT S80 conseguiu apenas 0,33 fps/W enquanto o GTX 1050 Ti teve uma média de 1,86 fps/W. Isso torna a antiga GPU Pascal cinco vezes mais eficiente.
Há uma clara desconexão entre as especificações brutas do MTT S80 e seus resultados no mundo real. No papel, o MTT S80 tem quatro vezes mais memória, quatro vezes a largura de banda da memória e quase sete vezes a computação FP32 bruta. Não está nem perto de atingir esse nível teórico de desempenho.
O PC Watch parece pensar que o principal problema da placa de vídeo Moore Threads é com os drivers, por isso tem alguma esperança de que as coisas continuem a melhorar nos próximos meses. Por enquanto, o MTT S80 não é para gamers, desenvolvedores curiosos ou colecionadores de placas gráficas.
Em fevereiro, relatamos o vídeo coreano do TechTuber BullsLab Jay apresentando a mesma placa de vídeo MTT S80. Naquela época, os testes de jogos eram restritos a títulos DX9 devido à imaturidade da plataforma/driver. O fato de que o MTT S80 agora pode pelo menos tentar rodar alguns jogos DX11 mostra o progresso com os drivers, mas ainda há um longo caminho a percorrer. Os jogos DirectX 12 e Vulkan também não são suportados no momento.