Que tipo de parque temático você construiria se o céu não fosse um limite para sua criação? Aquele parque pareceria impossível? Esse é o princípio básico por trás do Park Beyond, um simulador de parque temático publicado pela Bandai Namco e desenvolvido pela Limbic Entertainment. Não apenas o céu não é mais um limite para Limbic e jogadores com Park Beyond, mas todo o processo de construção foi equipado com a ideia de ser ‘impossível’.
Park Beyond Review
Plataformas: Xbox Series X|S, Playstation 5, PC
Preço: $ 49,99
Gênero: Simulação
Desenvolvedores: entretenimento límbico
Jogadoras: 1
Duração da campanha: 15-20 horas
Data de lançamento: 16 de junho de 2023
Código de revisão fornecido pela Bandai Namco. Avaliado no Xbox Series X.
Os desenvolvedores de Park Beyond, Limbic Entertainment, eram anteriormente responsáveis pelo simulador de ditador cômico conhecido como Tropico 6. Tenho uma história longa e complicada de jogar o gênero simulador com um controlador em um console e, em geral, tendo a estresse sobre esse elemento da jogabilidade quando eu pego um novo simulador de gerenciamento. Simuladores e controladores, simplesmente, não se dão bem. A história de Limbic com a criação de estratégia e simuladores para consoles no passado, no entanto, se traduz em uma experiência de controle mais suave com Park Beyond do que eu esperava originalmente.
Foi bom ver que, apesar de ser um gênero com muitos menus, Limbic conseguiu criar um simulador de gerenciamento para Xbox onde o esquema de controle era fácil de aprender e os menus não eram confusos.
Revisão de Park Beyond—Arte e performance
Situado entre uma variedade de parques temáticos diferentes, o Park Beyond adota uma paleta de cores vibrante e saturada. E, no entanto, apesar do uso pesado e abundante de cores ousadas, em nenhum momento Park Beyond parece monótono ou como se as cores na tela estivessem competindo por sua atenção. Existem tons pastéis suficientes para manter o cenário em harmonia e, ao mesmo tempo, facilitar a visualização dos diferentes elementos do parque, mesmo quando o mapa está confuso.
Mapas confusos vieram com um problema próprio, no entanto, e houve alguns casos em que o jogo travava no painel durante o jogo da campanha. A maioria das minhas experiências com essas falhas suaves ocorreu durante longas sessões de jogo, nas quais eu frequentemente editava caminhos ao redor do meu parque. Sempre que eu me via excluindo ou adicionando longos trechos de caminhos, inevitavelmente chegava a um ponto em que o jogo parava de responder às entradas e, em seguida, fechava o painel do Xbox.
Não estou muito interessado em manter travamentos como esses contra um jogo durante sua fase de revisão, porque sempre há a possibilidade de que um dia um patch possa ser lançado após a revisão e corrigir qualquer problema que esteja causando minha falha. Especialmente no caso de Park Beyond, onde só bati duas vezes em mais de 15 horas de jogo. É provável que algo seja corrigido mais tarde, mas ainda é um problema que precisa ser resolvido.
Revisão de Park Beyond – História
A história começa com os jogadores no controle de um criativo de olhos brilhantes que passa o dia esboçando ideias de montanha-russa aparentemente impossíveis. Depois de dobrar uma dessas ideias em um avião de papel e jogá-lo pela janela, ele se encontra aos pés de Blaize, o corajoso caçador de emoções que coloca nosso protagonista em um encontro casual com o entusiasta do parque de diversões Phil e o CEO de boca fechada Izzy. Ambos estão dispostos a investir em suas grandes ideias, embora um lhe dê canhões e o outro apenas lhe dê dinheiro. Sim, você leu certo – canhões.
Park Beyond apresenta uma campanha completa com 8 capítulos diferentes, onde os jogadores enfrentarão os desafios de administrar parques temáticos com diferentes condições que precisarão superar para seguir em frente. Os primeiros capítulos da campanha são um substituto para um tutorial, e mesmo os jogadores que desejam apenas aproveitar o modo sandbox do jogo devem considerar terminar pelo menos as 3 primeiras missões. É durante essas missões que os jogadores entendem os fundamentos do gerenciamento do parque, juntamente com os meandros da construção de montanhas-russas. A impossibilidade também desempenha um papel importante desde o início, com os jogadores aprendendo os meandros de dar vida ao seu parque temático.
Com a ajuda de uma corajosa engenheira chamada Sophia, os jogadores podem impossibilitar quase tudo dentro dos limites de seu parque temático. Isso pode significar adicionar elementos exclusivos às montanhas-russas, como os canhões mencionados acima, ou trilhos exclusivos que podem permitir que sua montanha-russa atravesse recursos aquáticos como lagos e lagoas. Plataformas de lançamento, membros kraken animados, lançar seus convidados no ar amarrados em discos, mascotes personalizáveis, até mesmo os malditos zeladores podem ser impossíveis, desde que você tenha a classificação divertida para ganhá-la. Um lápis fica visível no canto superior direito da tela durante o tempo de jogo e, à medida que o parque aumenta sua classificação de diversão, os pontos gerados permitirão um certo número de pontos de Impossificação. Leva apenas 1 ponto de impossibilidade para personalizar os funcionários, mas melhorar suas lojas leva dois, enquanto os passeios de emoção e montanhas-russas exigem 5.
Revisão de Park Beyond—Jogabilidade
O Park Beyond faz de tudo para dar aos jogadores todas as oportunidades de ficarem tão selvagens e fora de controle com seus passeios em parques temáticos quanto possível. Os jogos clássicos de construção de montanhas-russas geralmente lutam para equilibrar a física e a imaginação do jogador, e não foi até você diminuir a classificação do seu parque ao bater violentamente em seus convidados depois de abrir o que deveria ter sido o melhor passeio de todos os tempos, você descobriria que cometeu um erro . Durante todo o tempo construindo uma pista, um pequeno carrinho fantasma irá percorrer o que você construiu para que você possa monitorar os problemas muito antes de abrir os portões e enviar seus clientes voando para a lua. É um ajuste de qualidade de vida tão pequeno na superfície, mas faz toda a diferença para construir seus passeios sem sacrificar a segurança e a felicidade do cliente.
Todas as ferramentas estão à sua disposição, desde a terraformação até a pintura, as cores dos uniformes de seus funcionários e a música que toca perto de seus brinquedos. Depois de dominar o básico, graças às missões tutoriais, o restante da campanha pode ser abordado como um conjunto de desafios, ou você pode pular para o modo Sandbox do jogo para assumir o controle total do seu parque como achar melhor.
Quando se trata de terminar a campanha, os jogadores eventualmente recebem a tarefa de sentar em reuniões de campo depois de dar uma olhada rápida no próximo parque. Durante esses pitches, o jogador tem a oportunidade de responder a perguntas do elenco de personagens que podem influenciar os desafios da missão que tem pela frente. Se você preferir cobrar passeios planos em vez de montanhas-russas, por exemplo, você pode apresentar essa ideia durante um desses briefings pré-missão. Em alguns casos, as reuniões de campo podem facilitar ou dificultar a próxima missão, dependendo de suas escolhas, porém o jogo sempre avisa com antecedência quando uma decisão pode afetar a jogabilidade.
Revisão do Park Beyond—Conclusão
A Limbic Entertainment sabe o que está fazendo quando se trata de criar um jogo de simulação completo em torno de um controlador. Tudo sobre Park Beyond é gerenciável e conciso. De suas planilhas de estatísticas de lucros e perdas à personalização de funcionários, à sua liberdade de construção, o jogo é realmente uma carta de amor aos clássicos jogos de gerenciamento de parques temáticos sem ser sobrecarregado pelo peso da nostalgia ao mesmo tempo. Limbic pega essa jogabilidade clássica e a traz para o público moderno com muitas reviravoltas novas e únicas.
Certamente existem alguns soluços, como as falhas ocasionais no painel. E acho que é uma avaliação justa que a falta de um modo de desafio adequado é desanimadora. As missões da campanha podem ser repetidas e a dificuldade pode ser ajustada fazendo escolhas diferentes durante as reuniões de campo, como mencionado anteriormente e o modo Sandbox permite alguma personalização que pode fornecer desafios se você quiser, mas no final do dia há simuladores de parques temáticos modernos como Planet Coaster que oferecem desafios replayable projetados pelos desenvolvedores e a ausência disso de Park Beyond é notada.
Mesmo sem um modo de desafio específico em jogo, Park Beyond valeu a pena o tempo que passei jogando, e estou ansioso para sentar e testar ainda mais os limites da impossibilidade no meu Xbox Series X nas próximas semanas.