Em entrevista com Gamers Nexus, Amit Mehra e Bill Alverson, da AMD, compartilharam a história da origem da tecnologia 3D-VCache da AMD e como a tecnologia se tornou presente em sua plataforma de desktop Ryzen principal para o consumidor — incluindo algumas das melhores CPUs para jogos. Durante sua discussão com Steve Burke, da Gamer Nexus, a dupla exibiu protótipos das primeiras peças Ryzen 3D-VCache da AMD, incluindo modelos de 12 e 16 núcleos com designs CCD 3D-VCache duplos.
A visão da AMD destaca o fato de que a empresa estava realmente procurando produzir produtos Ryzen 5000 de alta contagem com tecnologia 3D-VCache, como muitos entusiastas teorizaram. Ele também confirma que a AMD não se limitou arquitetonicamente a construir apenas um design de 8 núcleos, mas tinha a capacidade de produção física para produzir chips Ryzen 5000X3D multi-CCD de 12 e 16 núcleos, se quisesse.
De acordo com Amit Mehra da AMD, a implementação de desktop da tecnologia 3D-VCache da AMD começou como um acidente. A implementação original foi projetada apenas para servidores, com a AMD originalmente testando apenas iterações 3D-VCache de suas CPUs de servidor EPYC.
A razão pela qual a AMD optou por pesquisar a funcionalidade 3D-Vcache em Ryzen em primeiro lugar, foi devido a um “acidente” durante a produção de presumivelmente protótipos de chips Epyc 3D-VCache, onde 7 CCDs sobraram em um lote que não pôde ser utilizado em um chip EPYC – já que as CPUs EPYC exigiam 8 CCDs na época.
Isso levou Mehra e seus colegas a redirecionar as sete matrizes equipadas com V-Cache para uso em desktop, criando vários designs, incluindo variantes de 8, 12 e 16 núcleos. Isso é o que levou a AMD a pesquisar os recursos do 3D-VCache em cargas de trabalho de desktop e descobrir o incrível desempenho de jogos que o V-Cache oferece, dando origem ao Ryzen 7 5800X3D.
A AMD exibiu dois protótipos Zen 3 X3D funcionais de alta contagem para o Gamers Nexus, incluindo um modelo de 16 e 12 núcleos com 3D-VCache em ambos os CCDs. Os chips estavam totalmente funcionais no Windows ativamente e foram mostrados ativamente executando um teste de estresse AIDA64 na tela. Bill Alverson mostrou um vislumbre das especificações do chip no Gerenciador de Tarefas, revelando os enormes 192 MB de cache L3 equipado em ambas as CPUs, graças à implementação “dual 3D-VCache”.
Alverson e Mehra não divulgaram os motivos exatos da AMD para não enviar CPUs Ryzen 5000X3D de 12 e 16 núcleos, no entanto, eles destacaram as desvantagens do 3D-VCache em CPUs Ryzen com dois CCD, uma vez que há uma grande penalidade de latência que ocorre quando dois CCDs conversam entre si através do Infinity Fabric, anulando quaisquer benefícios potenciais que o 3D-VCache possa ter quando um aplicativo estiver utilizando ambos os CCDs.
Obviamente, na época, a AMD não levava em consideração os usuários híbridos que poderiam querer um chip X3D de alta contagem de núcleos para trabalhar e se divertir, mas é algo que eles estavam pensando e algo que corrigiu com o lançamento de seus Ryzen 9 7950X3D e 7900X3D .