O que você precisa saber
- Várias das temporadas de serviço ao vivo de Halo Infinite apresentaram cenas cinematográficas e uma história única que se relaciona com as ofertas multijogador do jogo.
- O diretor de comunidade da 343 Industries, Brian “Ske7ch” Jarrard, anunciou que, devido ao “refinamento de nossas principais prioridades” e “mudança de recursos”, o estúdio está renunciando à criação de novas cenas sazonais.
- A decisão foi tomada “para abrir espaço para a equipe continuar focando em recursos, conteúdo e melhorias altamente solicitados para o Halo Infinite.”
- Esta notícia veio pouco antes do lançamento do Halo Infinite Season 4 em 20 de junho, que inclui a introdução do clássico modo de jogo Infection, novos mapas e itens de sandbox, um novo Battle Pass e muito mais.
A 343 Industries, desenvolvedora de Halo Infinite, anunciou que daqui para frente, as temporadas multijogador do serviço ao vivo do jogo não serão mais acompanhadas por cenas narrativas baseadas em histórias.
“Como refinamos nossas principais prioridades e transferimos recursos internamente este ano, tivemos que tomar a decisão de abrir mão das cenas narrativas sazonais para dar espaço para a equipe continuar focando em recursos, conteúdo e melhorias altamente solicitados para o Halo Infinite,” escreveu o diretor da comunidade 343, Brian “Ske7ch” Jarrard no Twitter. “Essas compensações nunca são fáceis de fazer e realmente apreciamos seu apoio enquanto a equipe trabalha para tornar o Halo Infinite a melhor experiência possível”.
“Embora o trabalho esteja longe de terminar, a quarta temporada marca outro grande passo à frente e continuamos comprometidos com esta jornada com a comunidade Halo”, concluiu Jarrard.
A notícia veio na noite anterior ao lançamento de Halo Infinite Season 4: Infection em 20 de junho, que adiciona o modo de jogo favorito dos fãs. Infecção às ofertas multijogador do jogo e também recursos dois novos mapas, dois novos itens de sandboxe um novo passe de batalha.
A 2ª e a 3ª temporada de Halo Infinite incluíram várias cenas ambientadas na Avery J. Johnson Academy of Military Science, nas quais os jogadores foram apresentados à Spartan Sigrid Eklund e seu companheiro de esquadrão Spartan Hieu Dinh depois que eles retornaram de um ataque a uma instalação Banished. Dinh prendeu um Banished AI chamado Iratus na interface neural de sua armadura e, ao participar do modo de jogo Last Spartan Standing, os jogadores ajudaram a enganar Iratus para que ele deixasse a interface de Dinh e entrasse em um servidor onde ele, junto com a informação que possuía, estava contido. No entanto, Iratus foi capaz de assumir uma instalação secreta da ONI sob a academia, incluindo uma armadura espartana lá.
Notavelmente, esta é a explicação do universo para Infecção, já que Iratus está tentando matar espartanos na academia e assumir o controle de suas armaduras para que ele possa ficar mais forte. É por isso que os “zumbis” na versão de Halo Infinite do modo carregam as marcas holográficas de Iratus.
No final das contas, é muito triste ver 343 cortar o desenvolvimento de novas cenas. Embora priorizar a criação de novas experiências de jogo seja absolutamente a decisão certa, as cinemáticas sazonais de Infinite ajudaram a fundamentar seu multiplayer no universo de Halo e forneceram um contexto muito interessante. Temporada 3: Echoes Within, em particular, teve cinemáticas que eu diria que estão no mesmo nível de Destiny 2 em termos de qualidade, então é uma pena vê-los serem cortados quando estavam começando a realmente pegar bom.
Esperamos que o desenvolvedor seja capaz de revisitar as cenas cinematográficas no futuro, ou talvez terceirizá-las para estúdios parceiros. Um novo vazamento de um documento de design do Halo Infinite mostra como o 343 fez exatamente isso (ou planejou), então estou esperançoso.
A campanha Halo Infinite está disponível com qualquer nível de Microsoft’s Xbox Game Pass serviço, e seu multiplayer é gratuito para jogar no Xbox e no Windows PC.