O que você precisa saber
- Todd Howard, diretor de jogos da Bethesda Game Studios, falou sobre Starfield em uma entrevista ao Kinda Funny Xcast.
- A entrevista abrangeu várias questões, como recursos de acessibilidade, pesca, quão variados os planetas podem ser e muito mais.
- Starfield está programado para ser lançado em 6 de setembro de 2023, com acesso antecipado por meio da Premium Edition cinco dias antes.
Pronto para saber mais sobre o próximo RPG de ficção científica da Bethesda Game Studios?
Em uma nova entrevista com a equipe do Kinda Funny Xcast, o diretor de jogo da Bethesda Game Studios, Todd Howard, discute tudo sobre Starfield, desde recursos de acessibilidade e companheiros até permitir que os jogadores construam uma frota de navios. Você pode conferir a entrevista completa abaixo:
Falando sobre acessibilidade, Howard confirma a presença de um modo de fonte grande.
“Estou percebendo que isso é muito útil quando jogo. Há muito mais dispositivos portáteis sendo lançados onde você pode transmitir esses jogos ou, às vezes, pode jogá-los nativamente, e isso também nos ajuda muito, então esse é um detalhe que estamos realmente se apoiando.”
Starfield oferece aos jogadores muitas coisas para fazer, mas uma coisa que não estará presente é a pesca, pelo menos no sentido tradicional de lançar uma vara.
Abordando o equilíbrio entre conteúdo artesanal e gerado processualmente, Howard explica que, fora das grandes cidades, os sistemas usados extraem de um conjunto de conteúdo artesanal e opta por colocá-lo (ou não colocá-lo) em diferentes planetas quando você pousar. Muitos lugares estarão vazios em uma faceta ou outra, com Howard observando que apenas cerca de 10% dos planetas têm vida alienígena, o que significa cerca de 100 dos mil mundos prometidos para explorar.
Alguns planetas são de bioma único como mundos congelados de gelo. Outros planetas podem ter biomas muito mais diversos, que geralmente são acompanhados por uma gama mais diversificada de vida alienígena. Os planetas têm características diferentes, como menor gravidade ou riscos ambientais, e jogadores despreparados podem acabar rapidamente em muito perigo.
Tudo isso pode ser pesquisado, e há grandes recompensas monetárias para o levantamento completo de um planeta. Os jogadores irão se locomover a pé ou através do boost pack, já que não há veículos terrestres para usar.
Tocando em companheiros, Howard confirma que os quatro companheiros Constellation são os personagens românticos do jogo. Quando perguntado se os jogadores poderiam ter uma tripulação inteiramente composta por robôs, Howard hesita antes de responder “Tecnicamente sim”, indicando que o Vasco pode não ser o único robô companheiro que os jogadores podem pegar em suas viagens.
Ao discutir a trilha sonora do jogo, Howard compartilha que a música é uma das primeiras coisas a serem trabalhadas, já que a equipe colabora com o compositor enquanto repassa a arte conceitual inicial.
“Acho que a música de Starfield, o trabalho que Inon Zur fez lá, é simplesmente incrível, poderia ser minha música de jogo favorita”, diz Howard.
Referindo-se ao recente Starfield Direct, Howard compartilha que os jogadores podem personalizar as naves que roubam de outras pessoas, mas que precisam ser registradas primeiro, que é um processo que custa créditos. Howard também observa que o sistema de construção de navios é extremamente profundo e muitas das opções disponíveis nele são caras e destinadas aos jogadores no final do jogo.
O que acontece com os jogadores que são detectados tentando contrabandear?
“Você terá que esperar para ver”, diz Howard.
Howard também aborda os avanços tecnológicos possibilitados não apenas pela melhoria dos consoles e do hardware do PC, mas também pelo esforço que a Bethesda Game Studios colocou no Creation Engine 2.
“O que somos capazes de fazer no jogo e ter todas essas coisas incríveis e funcionando de todos os itens que estamos simulando, pessoas, naves espaciais, planetas. Nosso modelo de iluminação é simplesmente incrível [with] o GI em tempo real”, diz ele. “Nosso sistema de busca… Acho que o que realmente torna o nosso diferente é que todas essas missões estão sendo executadas, não é como se você começasse uma missão e nós desligássemos tudo.”
“Você pode estar em dezenas deles ao mesmo tempo e, obviamente, isso cria muito caos às vezes em nossos jogos, estamos cientes disso, mas também cria esses momentos mágicos que simplesmente amamos e nossos jogadores adoram, e acho que isso é o que há de realmente especial nisso.”
Tocando no suporte a mods e no que a comunidade poderá fazer, Howard se refere a Starfield como um “paraíso dos modders”.
“É importante para nós não apenas permitir isso, mas participar, certo? Para facilitar para eles, para que eles possam fazer disso não apenas um hobby, mas uma carreira, tivemos muito sucesso lá, então, ansioso pelo que todos farão com Starfield.”
Para fechar a entrevista, Howard visivelmente se recusa a responder se os buracos negros estão ou não presentes no jogo.
Starfield está programado para ser lançado em 6 de setembro de 2023 para Xbox Series X, Xbox Series S e Windows PC. Como todos os jogos originais do Xbox, também estará disponível no primeiro dia em Xbox Game Pass. Quem quiser jogar antes pode pegar a Premium Edition ou Premium Upgrade e jogar em 1º de setembro de 2023.