A Razer pode não ter um trailer sofisticado de CG revelando suas últimas peças de hardware no evento ao vivo do Summer Games Fest, mas teve uma grande presença no Play Days, o evento de demonstração afiliado ao SGF para imprensa e mídia. A empresa forneceu grande parte do hardware usado no salão de exposições e estreou seu primeiro bastão de luta em anos: o Kitsune.
Primeiras impressões do Razer Kitsune
No início de junho, a Razer revelou o Kitsune. Um bastão de luta sem alavanca, o Kitsune foi projetado para competir de igual para igual com outros periféricos centrados em jogos de luta, como o Hit Box, sem gerar as mesmas controvérsias. Tive a oportunidade de testar um deles no evento de demonstração Play Days do Summer Game Fest. Embora o que vi possa não refletir a versão final do produto, esta versão do controle pode ser reproduzida no estande de demonstração do Mortal Kombat 1. Embora a Razer ainda não tenha anunciado uma data de lançamento firme, um porta-voz da empresa confirmou que planeja lançar o stick ainda este ano.
Um stick de luta é um tipo de controlador projetado para emular a sensação do layout de botão de um gabinete de fliperama tradicional. Apresentando um joystick clássico, oito botões na frente representando os botões de face, bumpers e gatilhos encontrados em um controlador e mais alguns botões para preencher quaisquer botões de interface do usuário que você possa encontrar em um controlador tradicional. Eles são o mais próximo que você pode chegar da sensação de fliperama em casa sem encher um gabinete de fliperama em sua sala de estar. A comunidade de jogos de luta os prefere por sua precisão e layout. Pense nisso como a mesma razão pela qual as pessoas que jogam atiradores competitivos preferem um layout de teclado e mouse em vez de um controlador – muitos jogos de luta foram originalmente projetados para serem jogados com um joystick em um gabinete de fliperama, não com um pad padrão.
Recentemente, no entanto, um novo tipo de bastão de luta vem fazendo sucesso no FGC: o bastão ou caixa sem alavanca. O termo “stick” é um pouco impróprio, já que não há joystick para falar, com quatro botões representando as direções cardeais substituindo o recurso de mesmo nome. Nos últimos quatro anos, as caixas tornaram-se cada vez mais populares em todos os níveis de jogo devido à precisão com que podem ler as entradas direcionais. Onde um stick deixa espaço até mesmo para o jogador mais experiente ultrapassar ou virar em um movimento incompleto em uma entrada incorreta, um stick sem alavanca reduz a margem de erro a um grau quase minúsculo.
O sentimento
Logo de cara, este é um grande avanço em relação ao Hit Box, o bastão de luta sem alavanca mais conhecido e o único desse tipo que usei antes. Empresas como a PDP e a SnackBox também fabricam bastões sem alavanca.
A Razer sabe como fazer um bom botão e, com anos de experiência na fabricação de teclados, não é surpresa que o Kitsune quase pareça um cruzamento entre um Hit Box e um bom teclado. Seus botões grandes e redondos têm uma textura agradável. Pressioná-los não parece tão clicável quanto um stick padrão, mas eles ainda parecem sólidos.
Onde o Kitsune sacrifica aquele clique icônico, ganha algo que poucos de seus concorrentes podem se gabar: tamanho. Onde a maioria dos bastões de luta – sem alavanca ou não – geralmente tem cerca de sete centímetros de espessura, o Kitsune tem cerca de um centímetro de espessura. Isso pode não parecer uma grande diferença, mas faz diferença na ergonomia. O perfil quase inexistente do Kitsune parece incrível. Este é facilmente meu recurso favorito para alguém com sérios problemas no pulso.
Esse perfil fino também torna o controlador altamente portátil; ele pesa muito pouco e caberia facilmente na capa do laptop de praticamente qualquer bolsa. Eu prefiro jogar jogos de luta localmente, então saber que não precisaria carregar um dispositivo muito maior e mais pesado é imensamente reconfortante.
A controvérsia
Este novo tipo de controlador tem sido um pára-raios para a controvérsia entre os jogadores de jogos de luta. Hit Box permitia que os jogadores fizessem entradas que não seriam possíveis de outra forma com controladores padrão ou arcade sticks.
Você só pode inserir uma direção por vez em joysticks padrão, d-pads e sticks analógicos. Alguns – como os sticks analógicos padrão que você deve esperar encontrar em um controle padrão do Xbox, por exemplo – lerão mais algumas instruções do que em algo como um D-Pad. No entanto, eles ainda estão presos a restrições semelhantes, independentemente de quantas direções possam ler.
Bastões sem alavanca, por outro lado, permitem que você possa inserir direções opostas ao mesmo tempo. Isso é particularmente potente em jogos de luta porque a maioria dos jogos do gênero envolve movimentos direcionais precisos não apenas para mover e atacar, mas também para bloquear. Em alguns casos, os jogadores foram capazes de usar um stick de luta sem alavanca para fazer coisas como bloquear em duas direções ao mesmo tempo ou contornar certas restrições baseadas em tempo para executar movimentos. Esses controladores se tornaram tão infames que alguns membros da comunidade começaram a chamá-los de “caixas de truques”. Em resposta, os organizadores e circuitos de torneios, como o Capcom Pro Tour, emitiram várias formas de regulamentação para manípulos sem alavanca ao longo dos anos, restringindo algumas das façanhas mais extremas dos controladores.
O porta-voz da Razer afirmou que as controvérsias em torno de outros manípulos sem alavanca foram um fator determinante na produção e no design do Kitsune, dizendo-me que o Kitsune será enviado com o firmware necessário pronto para uso. Claro, os jogos de luta estão sempre mudando; explorações e técnicas ainda estão sendo descobertas para jogos com mais de uma década, então a Razer provavelmente precisará enviar novas atualizações de firmware à medida que novas descobertas forem feitas.
A pegada?
Pode ser menor e mais portátil do que a maioria dos outros controladores semelhantes e, embora ainda verifique todas as caixas necessárias para um stick de luta sem alavanca, também é muito caro. Sentado a um preço de varejo de US$ 299,99, não é a opção mais barata. Além disso, o SnackBox e o Hit Box podem ser usados em várias plataformas de console, enquanto o Kitsune é oficialmente licenciado pela PlayStation e só pode ser usado no PlayStation e no PC.
Além disso, alguns puristas podem não gostar da sensação dos botões em comparação com um stick tradicional. Eles não se parecem com os botões de uma máquina de fliperama. O perfil mais curto do Kitsune significa que ele não usa os mesmos interruptores de botão que os sticks tradicionais, optando por usar a tecnologia de teclado da Razer. Não me importo com a mudança, mas qualquer um que esteja procurando aquele clique extra pode ficar desapontado.
O potencial
O Kitsune da Razer pode ser uma ótima ferramenta para jogadores de jogos de luta. Este pode ser o primeiro stick da Razer em algum tempo, mas os anos de fabricação de hardware da empresa brilham em seu design e sensação. Seu preço em comparação com outros produtos similares, como o SnackBox, é um problema claro, e os puristas podem preferir os bastões mais robustos por sua sensação mais clássica, mas ainda é um bastão sem alavanca de boa sensação que estou animado para colocar em minhas mãos uma vez será lançado ainda este ano.
Confira outros produtos Razer
Enquanto Kitsune era o único novo controlador Razer exibido no Play Days, o fabricante de hardware forneceu hardware, incluindo controladores, teclados, mouses e fones de ouvido para quase todas as estações de demonstração no campus, incluindo Mortal Kombat 1, Immortals of Aveum e um punhado de grandes jogos independentes.
Quando penso em controladores de terceiros, penso em crescer nos anos 2000 – a era de MadCatz e montanhas de periféricos Wii – controladores de terceiros para consoles costumavam ser uma aposta, na melhor das hipóteses. Mesmo como alguém que é razoavelmente cauteloso com sua tecnologia, passei por uma riqueza de hardware de jogos por meio de uso contínuo, porque muitos controladores econômicos simplesmente não foram construídos para durar. Quando se trata de algo com tantas partes móveis quanto um controlador, os pontos de preço geralmente indicam se algo foi projetado ou não para uso prolongado e prolongado. Os controladores originais, especialmente o Xbox, sempre duram mais.
Essa é a principal razão pela qual eu prefiro a linha de controladores originais da geração atual. Normalmente, eu só saio do caminho comum para encontrar um controlador para preencher um nicho específico, como a série SN30 da 8BitDo, quando quero colocar minhas mãos em um bom e clássico D-Pad. Caso contrário, faço questão de economizar o dinheiro extra para garantir uma experiência mais consistente e bem suportada.
O mesmo vale para outras tecnologias e acessórios; a menos que seja um caso de uso altamente específico em que eu caia, geralmente me convenço a não comprar acessórios para meu PC ou consoles além do básico, porque eles podem custar um bom dinheiro e ocupar um espaço valioso na mesa e portas USB. Na verdade, além do meu Logitech ERGO K860, busco orçamento acima de tudo. Na maioria das vezes, não me encaixo na categoria de produtos tecnológicos de casos de uso sofisticados.
Posso apreciar botões laterais em mouses ou pás na parte de trás de um controlador. Ainda assim, além do ocasional torneio Smash, não jogo em um nível competitivo o suficiente para justificar sinos e assobios além de controladores e teclados que são bons e têm um tempo de resposta rápido. Embora eu possa dizer a diferença, geralmente não me importo.
No entanto, a presença da Razer no Play Days foi um forte argumento para o hardware de jogos premium. Onde opções como os controladores de elite do Xbox ou as ofertas compatíveis com eSports da Scuf são muito caras para o que procuro em um controlador, fiquei agradavelmente surpreso que o Wolverine V2 Chroma da Razer atingiu a sensação certa sem o mesmo preço alto encontrado em outras opções premium. Afinal, é um dos melhores controladores do Xbox.
Razer Wolverine V2 Chroma
Resumindo: O Razer Wolverine V2 Chroma é inegável em sua qualidade, com ótima construção, materiais e ergonomia. O que falta em wireless, ele compensa com recursos. Essa embreagem de sensibilidade quase parece uma trapaça para FPS competitivo, e as pás traseiras garantem que você nunca precise tirar os polegares do movimento.