Mortal Kombat 1 mostra uma imensa promessa como um reset para a franquia. Em sua quarta apresentação no icônico e brutal jogo de luta desde a última atualização da série com Mortal Kombat de 2011, a Netherrealm Studios promete uma entrada confortável – mas de forma alguma complacente – que volta ao básico enquanto impulsiona a série em medidas igualmente impactantes. .
Tive a oportunidade de testar Mortal Kombat 1 no Summer Game Fest’s Play Days na semana passada. A demo, que joguei por cerca de quarenta minutos, incluía quatro personagens jogáveis, três lutadores Kameo e dois estágios. Observe que minhas impressões são baseadas em uma versão de demonstração inicial do jogo apresentada pela NRS e WB que pode não ser refletida na versão final do jogo quando for lançada em setembro.
Mortal Kombat 1: Mãos livres
Antes de chegar ao jogo em si, dois desenvolvedores da NRS reuniram-se com meu grupo de pré-visualização para apresentar uma breve visão geral do que é possível com a nova mecânica e sistemas de luta de Mortal Kombat 1. Vimos a jogabilidade dos quatro personagens jogáveis na demo: Sub Zero, Kitana, Kenshi e o recém-batizado Deus do Fogo, Liu Kang, ao lado de três personagens Kameo: Jax Briggs, Sonya Blade e Kano.
Os desenvolvedores nos guiaram por uma jogabilidade de alto nível e mostraram Kameos, combos, movimentos especiais, supers e, é claro, fatalidades para os quatro personagens jogáveis antes de mostrar uma montagem de outros armário Fatalidades e super movimentos dos membros. A apresentação dobrou no último destaque de MK no evento Summer Games Fest Kickoff de Geoff Keighley, que revelou toda a extensão do novo sistema Kameo, que promete adicionar mais flexibilidade ao que os jogadores poderão realizar no jogo.
A demonstração pode ter sido uma seleção cuidadosamente selecionada do que esperar da próxima reinicialização, mas a atenção aos detalhes nesta montagem alegremente sangrenta foi impressionante de qualquer maneira.
Mortal Kombat 1: Hands-on
Após a apresentação, fomos soltos na demo para experimentar o jogo por nós mesmos. Os únicos modos jogáveis disponíveis na demo eram o modo Versus padrão e o modo Torre, que funciona como o modo Arcade do MK. Depois de uma corrida pela Torre na dificuldade normal como Kitana com Sonya para me ajudar, senti como se tivesse minhas pernas no mar e desafiei outro jornalista para algumas rodadas.
Netherrealm são profissionais antigos neste momento. Mesmo um jogo Mortal Kombat ou Injustice que os jogadores competitivos tendem a não favorecer (como MK 11) ainda é muito divertido de jogar casualmente. Há uma satisfação única em triturar os ossos do seu oponente enquanto você os combina em uma polpa sangrenta com o distinto combate staccato do NRS. Essa alegria torna-se ainda maior quando o adversário está ao seu lado; os jogos de luta sempre foram e sempre serão melhor jogados com um rival ao seu lado para reclamar de uma sequência impressionante de ataques ou falar mal depois de um jogo disputado. MK se sente especialmente bem posicionado para lucrar com essa sensação também, com super movimentos vistosos e fatalidades gloriosamente sangrentas, há uma sensação de humilhação alegre que vem de um finalizador de esmagamento de crânio que provoca um desejo de vencer o runback.
Embora eu não seja o jogador de jogos de luta mais inclinado ao NRS, ainda posso sentir uma pequena diferença em relação ao Mortal Kombat 11. No MK 1, os golpes e as animações parecem um pouco mais suaves. Há um fluxo mais distinto para o combate que faz com que os combos pareçam mais fáceis, mas ainda assim recompensadores. Parece que foi ajustado da maneira certa para acomodar a maior adição de Mortal Kombat 1: o sistema Kameo.
Essa nova mecânica foi, sem dúvida, o destaque das seções hands-on e hands-on da demonstração. Funciona como uma variação dos sistemas de assistência de outros lutadores populares como Dragon Ball FighterZ ou o Marvel Vs. Série Capcom. Dependendo da direção que você pressiona ao puxar o Kameo, eles executam um ataque diferente, dando profundidade adicional e uma camada extra de estratégia para cada escolha de assistência. Eles não apenas irão ajudá-lo durante uma partida sob comando, mas também podem contribuir para os movimentos cinematográficos já brutais, como Fatalities e super movimentos. Contribuições cinematográficas à parte, essas novas assistências adicionam algumas ferramentas muito satisfatórias que elevam o MK a uma nova velocidade e dinamismo. Se você está prestes a encerrar um combo, pode chamar um Kameo para estender a sequência de ataques e colocar seu oponente de volta em suas garras. Talvez você esteja no canto enfrentando alguma pressão séria; um Kameo oportuno pode redefinir o fluxo da partida ou até mesmo mudar o rumo da partida.
Mesmo em apenas três lutadores Kameo separados, é fácil dizer que essa adição será maciço para a franquia Mortal Kombat. Embora nenhum dos desenvolvedores estivesse disposto a comentar sobre futuras adições ao Kameo, vazamentos em torno do MK 1 apontam para alguns personagens convidados profundamente emocionantes, como Omni Man de Invincible.
Conclusão Mortal
Mortal Kombat 1 oferece gore glorioso com desenvoltura cômica, mas isso é quase certo neste momento. O interesse palpável do Netherrealm Studio em levar a série adiante é o que realmente torna este jogo tão empolgante. A adição dos lutadores Kameo torna esta narrativa reiniciada digna de ser aguardada, não apenas para os fãs da franquia, mas para qualquer um que esteja se deliciando com a glória da fantástica lista de jogos de luta da geração atual. Mal posso esperar por uma chance de jogar mais, e estou muito animado para ver o que mais Netherrealm tem reservado para este jogo.
Mortal Kombat 1 tem como alvo 19 de setembro de 2023, lançamento no Xbox Series X|S, Windows PC e PlayStation 5.