Nas séries de ficção científica, a “mágica” tem sido comumente usada ao lado de máquinas experimentais maravilhosas. A maioria dessas habilidades está enraizada em algum tipo de tecnologia, como os portais circulares brilhantes perdidos de Stargate ou as habilidades bióticas dos personagens em Mass Effect. Enquanto outros, talvez explicados pela fisiologia, estão mais próximos da magia literal. Estou olhando para você, Guerra nas Estrelas.
Qualquer que seja a explicação, Starfield entrou potencialmente no reino da fantasia científica. Está procurando apimentar a experiência de outra forma fundamentada com o que parece ser sua versão de Dragon Shouts de Skyrim.
Até agora, o único poder que conhecemos foi provocado no final do Starfield Direct. Onde o jogador aparentemente congelou os inimigos ao seu redor e os levantou do chão usando um movimento de mão à la Neo. Isso sugere que os jogadores de Starfield podem, de fato, ter acesso a algumas habilidades sobrenaturais.
Quantas dessas habilidades existem? Podemos personalizá-los? Estas são as perguntas para as quais, infelizmente, não temos respostas, mas fique comigo. Se o fizer, deixe-me sair e nos divertiremos. Descreverei algumas habilidades básicas que adoraria ver, juntamente com várias maneiras pelas quais um sistema de nivelamento “mágico” em potencial poderia nos ajudar a personalizar essas habilidades.
Starfield está planejando um lançamento em 6 de setembro exclusivamente para Xbox e PC, e já consolidou seu lugar como um dos jogos de Xbox mais esperados e os jogos de PC mais esperados. Se for lançado em estado sólido, pode criar mágica para a Microsoft. E a magia do jogador? Temos algumas ideias.
Lançando Buracos Negros
Primeiro, dê-nos a capacidade de jogar as pessoas em um único ponto molecular. Como define a Wikipedia, um buraco negro é uma região do espaço-tempo onde a gravidade é tão forte que nada, incluindo a luz ou outras ondas eletromagnéticas, tem energia suficiente para escapar dela. Parece muito legal, certo?
Estale os dedos e um pequeno objeto preto do tamanho de um dedal, mas carregando a massa de uma montanha, aparece, seus inimigos avançando em direção a ele. Toda a luz ao seu redor começa a se deformar, sanduíches ao redor da fonte desaparecendo mais rápido do que você pode roubá-los.
Você pode tornar isso ainda mais louco permitindo que os jogadores aumentem o alcance ou talvez concedendo imunidade passiva ao efeito. Dê ao jogador uma escolha, carnificina mais incrível ou mais segurança. Os jogadores corpo a corpo também podem ver um benefício, com um buraco negro egocêntrico que traz toda a sala de piratas espaciais ao alcance de seus punhos e outros armamentos.
O clássico: Force Lightning
A maioria das pessoas que está lendo isso já viu o Imperador Palpatine assando Luke antes. Dê aos jogadores de Starfield o mesmo poder ilimitado. Choque até cair.
Conceder capacidades de empunhadura dupla para o dobro do dano ou permitir que o raio atravesse vários inimigos pode gerar mais caos. Os inimigos estão se protegendo? Use o lado sombrio para ir de um console de computador até o inimigo escondido atrás dele. As possibilidades de elementos ambientais reativos podem mudar o jogo se algo assim entrar no jogo.
Pensando com portais: Teletransporte
À primeira vista, este parece medíocre, mas é realmente sobre como é usado, não o que é usado. Essa habilidade pode banalizar a tomada da ponte de comando de um navio inimigo. Reserve um momento e reproduza a cena do personagem do jogador assumindo o controle da cabine durante o Starfield Direct. Agora imagine, ao invés de usar sua arma, você apenas os teletransporta para fora? Quando terminar, ative os motores e vamos ver como é o atropelamento espacial.
Melhor ainda, teletransportá-los para um local aleatório seria mais divertido. Como em qualquer lugar do jogo. Enquanto você não conseguiria ver o resultado. Imagino que eles acabaram no meio de uma cela sempre que transmiti um pirata espacial.
Espaço Fus Roh Dah!
Estou extraindo este direto de Skyrim, mas isso faz mais sentido ao considerar as melhorias baseadas na física que a Bethesda fez no mecanismo de criação.
Alegadamente, eles descartaram o componente havoc e reprojetaram todo o sistema. Isso foi destacado durante as sequências de combate corpo a corpo, quando o jogador correu em direção a um inimigo apenas para acertar o equivalente a um home run com um uppercut.
Embora as mudanças que alguém poderia fazer para isso sejam mínimas, ainda me daria risada toda vez que eu enviasse adversários para uma cratera. Sem mencionar que você precisa de uma maneira de irritar os guardas da cidade novamente.
Vamos fazer o Time Warp novamente
E se você pudesse virar as areias do tempo girando sua mão? Para a frente e para trás. Reverter animais em ovos ou transformar bandidos em esqueletos envelhecidos é adequado para o United Colony Smithsonian. Diga-me que você não quer puxar um Hulk e transformar alguém em um bebê dentro de seu traje.
Uma troca justa que faria sentido poderia ser os itens que você de outra forma eliminariam enferrujados, inutilizáveis ou deixariam de existir. Você inverteu a idade de alguém 40 anos; concebivelmente, as armas que eles carregavam existiram apenas por 5. Diga adeus. Fila, “Vamos fazer o túnel do tempo novamente ..”
Isso é telecinesia, Kyle
Pense em Dead Space, mas um pouco menos gráfico. Pegar objetos e levantá-los é satisfatório, especialmente com um baque agradável para acompanhá-lo. Vamos apimentar isso.
Dar aos itens a capacidade de perfurar e ignorar a armadura pode ser uma ideia. Outra seria conceder ao jogador autoridade para manipular objetos mais substanciais. Já vi filmes suficientes para saber o que um contêiner de carga pode fazer ao mergulhar em alguém. Também podemos ver isso como uma arma de fogo extraordinária.
Manipulação Remota de Energia
Vire a maré das batalhas intergalácticas com uma onda de energia instantânea para todos os seus sistemas ou apenas um. Dê aos personagens um medidor completo para sistemas balísticos, escudos ou armas a laser. Afastar-se de uma armada inteira pode se tornar viável com um aumento de 100% dos motores por alguns milhões de quilômetros.
A torção, controle navios hostis em vez disso. Faça deles um alvo fácil desligando seus motores, desativando seus escudos ou eliminando a balística. Brinque com eles o quanto quiser. Inimigos e civis.
Empacotando
Além da breve provocação no final do trailer de Starfield, não sabemos ao certo a escala e o escopo da “mágica” no jogo. A fonte real dessas habilidades potenciais ainda está em debate, mas já houve bastante discussão sobre o assunto. A teoria mais popular é que os artefatos alienígenas concedem esses poderes a você. Tocar esses objetos de outro mundo concede uma característica geofísica, conforme apontado por u/devon371011. Também é possível que os traços geofísicos façam parte de um quadro maior, com outros tipos de traços ainda a serem revelados.
Também existe a possibilidade de que alguns ou todos esses poderes sejam psiônicos e implantados por meio da tecnologia. Como apontado por u/shy-lo, o que vimos no Starfield Direct foi algo alimentado por um Neuroamp. Nosso potencial, que já é desbloqueado pela tecnologia, é ampliado na aquisição desses artefatos.
Estou inclinado a escolher o primeiro ou uma combinação peculiar entre eles. Os efeitos de gravidade foram um destaque da apresentação; parece que eles farão parte da tecnologia e do que chamamos de “mágica”.
Em suma, estes são apenas alguns sonhos e divagações de um fã de Starfield. O que o produto final pode ser é uma incógnita. Assim como você, mal posso esperar para saber mais no lançamento ou antes. Quando soubermos mais, compartilharei todos os detalhes que tivermos. Até a próxima vez, no Starfield.