O que você precisa saber
- O principal MMORPG da Blizzard Entertainment, World of Warcraft, viu uma queda na atividade dos jogadores nas últimas semanas.
- O momento da queda parece coincidir com o lançamento de Diablo 4, o maior sucesso da Blizzard no ano até agora.
- Diablo 4 é a mais recente e maior entrada da franquia de RPG de ação e dungeon crawler da Blizzard – Diablo.
Nas últimas semanas, World of Warcraft, o grande MMORPG da Blizzard Entertainment, viu um declínio constante em sua base de jogadores, devido a uma análise da atividade nas APIs do WoW. O usuário do Reddit, Norththedestroyer, criou um gráfico do número total de sessões ocorrendo nas masmorras de nível Mythic Plus na última expansão de World of Warcraft, World of Warcraft: Dragonflight.
M+ execuções por semana, Dragonflight Temporada 2 – Semana 6 de r/uau
A linha vermelha mostra o número de masmorras durante a 1ª temporada e a linha amarela mostra o número de jogadores durante a 2ª temporada. Como você pode ver neste gráfico, houve uma grande queda na atividade, com quase um milhão a menos de míticos execuções sendo feito na semana 6 da temporada.
Especula-se que uma das causas dessa perda maciça de jogadores seja o grande sucesso de Diablo 4, que foi elogiado por críticos e fãs como um dos melhores jogos para Xbox e um dos melhores jogos para PC na memória recente. Diablo 4 foi lançado em 6 de junho de 2023, durante a quarta semana da 2ª temporada de World of Warcraft: Dragonflight. Ao mesmo tempo, World of Warcraft viu uma queda de mais de 400.000 sessões míticas de masmorras, e esse declínio tem crescido continuamente desde então.
A 1ª temporada de World of Warcraft: Dragonflight nesse período mostrou uma queda de 800 execuções de masmorras. Durante a sexta semana da 1ª temporada, mais de 1,7 milhão de masmorras Mythic Plus aconteceram, enquanto na sexta semana da 2ª temporada apenas 939.000 jogadores fizeram as mesmas masmorras Mythic Plus.
Historicamente, as expansões de World of Warcraft perdem jogadores ao longo de sua vida útil. No entanto, dado o momento dos eventos, é justo supor que Diablo 4 teve um desempenho tão bom que pode ter tido o infeliz efeito colateral de canibalizar uma grande parte da base de jogadores de World of Warcraft. O modelo de jogo de serviço de Diablo 4 pode continuar a canibalizar alguns dos outros jogos da Blizzard, incluindo Overwatch e Hearthstone. A mudança para um modelo semelhante ao Battle Pass, que tem limites de tempo para o conteúdo adquirível, pode impactar ainda mais as franquias, já que os jogadores simplesmente ficam sem tempo para acessar todos os conteúdos oferecidos. Existem outros fatores que podem estar contribuindo para a queda nas sessões de execução de masmorras do World of Warcraft Mythic+, incluindo alguns novos “afixos” impopulares que injetam dificuldade, juntamente com a seleção de masmorras que a Blizzard escolheu para esta temporada. O tempo, no entanto, parece se alinhar de maneira muito suspeita com os períodos de acesso e lançamento antecipados de Diablo 4.
A Blizzard notará essa queda de jogadores para World of Warcraft e corrigirá a situação sem prejudicar a monumental retenção de jogadores que Diablo 4 está conquistando? Só o tempo dirá se a Blizzard conseguirá, caso contrário, pode continuar sofrendo com o sucesso de Diablo 4.