Layers of Fear pode não apresentar 1000 planetas exploráveis, mas seus visuais impressionantes me deixaram fortemente otimista sobre o futuro dos videogames no Xbox Series X.
A transição do Xbox One e PS4 para o Xbox Series X|S e PS5 foi sutil e um tanto lenta em comparação com as gerações anteriores. Potência bruta de hardware aprimorada, SSDs velozes e altas taxas de quadros foram os pontos digeríveis de distinção com esses novos consoles brilhantes. No entanto, com títulos marcantes como Halo Infinite, Elden Ring e God of Wark: Ragnarok desenvolvidos com a tecnologia da geração anterior em mente, os jogadores aguardam ansiosamente os jogos que realizam totalmente o potencial da ‘próxima geração’.
Embora ocasionalmente pareça que acabamos de desempacotar nossos consoles Xbox Series X, estamos nos aproximando rapidamente do terceiro ano da atual geração de consoles. O que é ainda mais incrível é que mal começamos a ver os lançamentos exclusivos apropriados do Xbox Series X|S. Destaques de terceiros, como A Plaque Tale: Requiem e Gotham Knights, juntam-se ao relativamente pequeno clube ao lado de ofertas recentes como Redfall e Hi-Fi Rush. Infelizmente, a falta de modos de desempenho de 60fps para muitos desses títulos, agravada pela confirmação de uma meta de 30fps bloqueada para Starfield, deixou os jogadores preocupados com as capacidades de seus consoles.
Exemplos notáveis como Starfield, sem dúvida, dominarão as conversas, e a Bethesda optou por abrir mão de 60 fps para escopo, escala e fidelidade. Essas realidades de desenvolvimento podem desencorajar os jogadores engajados que esperavam que 60 fps fosse o padrão do hardware moderno. Apesar da decepção e do ceticismo dos membros da comunidade, existem exemplos confiáveis que demonstram lindamente o poder e a promessa dos consoles de última geração.
Layers of Fear brilha no Xbox Series X
Passei a última semana explorando os ambientes assombrosos de Layers of Fear no Xbox Series X. Esta antologia de terror reimaginada combina Layers of Fear, Layers of Fear 2, todos os DLC lançados anteriormente e novos capítulos projetados para unificar a narrativa em um pacote revisado. Inicialmente intitulado Layers of Fears, o Bloober Team e o parceiro de desenvolvimento Anshar Studios reconstruíram completamente a saga Layers of Fear no Unreal Engine 5. Enquanto as entradas originais atraíram o entusiasmo de fãs de terror apaixonados, o Layers of Fear atualizado é melhor em todos os sentidos concebíveis.
Entendo perfeitamente que os ‘simuladores de caminhada’ (como rotulados pelos críticos que detestam a falta de combate tradicional no subgênero focado na narrativa) são divisivos. Embora eu frequentemente aprecie esse ritmo assustador e metódico em jogos de terror, também sei que é sempre muito mais divertido explodir demônios e ghouls com uma espingarda. Layers of Fear pode não apresentar sequências de ação robustas, gerenciamento de inventário ou desmembramento envolvente. Ainda assim, seus ambientes estão repletos de detalhes intrincados e atmosferas notáveis.
Layers of Fear atualmente não suporta um modo de foto, mas isso não impede que cada quadro neste passeio paranormal seja digno de foto. De corredores nostálgicos e oníricos com raios pronunciados de luz solar dourada espreitando suavemente através de cortinas transparentes a estudos sombrios e mal iluminados com escuridão e poeira permeando o ar, Layers of Fear potente e eficazmente dá vida a seus ambientes. O Unreal Engine 5 capacitou as equipes a enriquecer a apresentação visual em Layers of Fear com qualidade de textura nítida, densidade de objeto louvável e iluminação expressiva e dinâmica.
Este impressionante título de terror da Bloober Team e Anshar Studios apresenta diversos locais que parecem vividos e críveis. Você pode passar horas examinando todos os artefatos e itens pessoais exibidos em Layers of Fear. Essa conexão com o mundo do jogo aumenta a imersão geral. Raramente peças de cenário ou decorações aparecem como colocadas arbitrariamente, e há um senso meticuloso de propósito para a encenação de cada cena. A partir do momento em que você entra no inquietante foyer da mansão introdutória, você é arrebatado pelas histórias e memórias artisticamente escondidas nos objetos ao seu redor.
Não exclua os consoles de ‘próxima geração’
Todas as capturas de tela de Layers of Fear apresentadas neste artigo foram capturadas no modo de desempenho no Xbox Series X. As gerações anteriores nunca permitiriam que os jogadores de console experimentassem um jogo com fidelidade gráfica neste nível em 60 fps suaves. Existem diferenças fundamentais de design entre títulos como Layers of Fear e Starfield. À medida que os mundos dos videogames se tornam cada vez mais ambiciosos, certamente haverá compromissos em relação à resolução do console e à taxa de quadros. No entanto, os jogadores de console ainda desfrutam de recursos e tecnologias que não seriam possíveis no Xbox One ou PS4.
O discurso em torno do hardware do Xbox Series X|S e PS5 sugere que estamos avançando rapidamente em direção aos padrões de 30 fps para os próximos jogos. Não duvido que continuaremos a ver os desenvolvedores atingirem 30fps no console. Ainda assim, com base em minha experiência com Layers of Fear, acredito com confiança que uma grande porcentagem de jogos impulsionará as ideias da próxima geração a 60fps no Xbox Series X|S. E se você ainda está em dúvida sobre Layers of Fear, muitos outros títulos de terror excelentes estão disponíveis no Xbox Game Pass.