O que você precisa saber
- Novas informações surgiram sobre os próximos servidores Hardmode do World of Warcraft Classic.
- Uma das maiores regras dos servidores Hardcore Mode é que se seu personagem morrer, ele morrerá para sempre e não poderá ser ressuscitado.
- World of Warcraft Classic é uma versão nostálgica de estilo retrô de World of Warcraft, onde os jogadores podem experimentar como era o MMORPG em seus primeiros anos, antes de ser alterado por expansões modernas.
A Blizzard Entertainment anunciou recentemente as regras para a próxima implementação de servidores Hardmore Mode no World of Warcraft Classic no jogo. website oficial. Esses servidores são destinados aos jogadores mais habilidosos, dedicados e hardcore, porque se o personagem de um jogador morrer neles, eles morrerão permanentemente e não poderão ser revividos.
Os reinos hardcore estão chegando ao #WoWClassic! Aqui está tudo o que você precisa saber pic.twitter.com/zknkUVZ2Ai28 de junho de 2023
As regras detalhadas dos servidores Hardcore do World of Warcraft Classic são as seguintes:
morte permanente
Como afirmado anteriormente, se seu personagem morrer em um servidor hardcore, ele morrerá permanentemente. Quando isso acontece, você não pode correr de volta para seu cadáver para ressuscitar e não pode ser revivido por feitiços ou habilidades usadas por outros jogadores. Mesmo habilidades como Shaman Reincarnation ou Warlock Soulstone são ineficazes nesses servidores.
No entanto, você ainda poderá existir como um fantasma no mundo do jogo e se comunicar com jogadores e companheiros de equipe. Além disso, embora seu personagem possa morrer permanentemente nos servidores Hardcore, eles não serão perdidos para sempre.
Depois de cair na batalha, você pode usar o serviço Free Character Move para migrar seu personagem morto para um servidor regular não-hardcore da era WoW Classic (ou Realm, como os servidores são chamados no jogo). Assim que o processo terminar, seu personagem ressuscitará normalmente e você poderá jogá-lo novamente. No entanto, o acesso desse personagem aos servidores Hardcore será fechado para sempre.
As batalhas PVP requerem o consentimento de todos os jogadores
Ao jogar nos servidores Harcore, os jogadores não serão sinalizados automaticamente para engajamentos PvP se atacarem uns aos outros. Os jogadores devem digitar o comando /pvp se quiserem se sinalizar para batalhas PvP e não poderão atacar ou realizar qualquer ação hostil contra um jogador inimigo sinalizado até que o façam.
Essa medida é feita para evitar situações em que um jogador ataca acidentalmente outro jogado sinalizado para PvP e se arrasta sem querer para uma batalha. No entanto, os NPCs da facção inimiga ainda poderão sinalizá-lo para PvP, mesmo que você não tenha digitado /pvp, portanto, tome cuidado quando estiver perto de assentamentos pertencentes a facções inimigas.
Campos de batalha PvP e mestres de batalha PvP estão desativados
Campos de batalha PvP e Battlemasters PvP estão completamente desativados em servidores Hardcore. Você ainda pode entrar em Wargames pré-fabricados, mas não ganhará pontos de honra ou reputação PvP se participar deles.
A razão para isso é que os desenvolvedores estão preocupados que campos de batalha PvP e mestres de batalha PvP em servidores Hardcore levariam a muito jogo defensivo ou mesmo à não participação dos jogadores. Especialmente quando a morte permanente está em jogo e as recompensas da Guarda Stormpike e do Frostwolf Clan estão em jogo. O PvP não é o foco principal do modo Hardmore, então os desenvolvedores desativaram o enfileiramento PvP normal.
Mudanças em PvP e missões
Uma tonelada de missões e objetivos que o jogador sinaliza para PvP como as missões “O Ataque” ou “O Diplomata Desaparecido” não os sinalizarão mais para PvP. Essas missões nunca tiveram a intenção de sinalizar jogadores para PvP, pois eram o resultado de limitações técnicas, então essa alteração foi feita para evitar a sinalização involuntária de PvP após aceitar missões suspeitas.
Várias missões e objetivos que exigem que o jogador morra para progredir ou iniciá-los foram redesenhados para permitir que os jogadores os concluam sem precisar morrer.
Muitas missões de missão de escolta foram ajustadas para que os NPCs que você está protegendo durante elas não possam mais ser alvo de jogadores hostis de uma facção oposta. Essa mudança é feita porque muitos NPCs relacionados a missões, especialmente em missões de baixo nível, são muito frágeis e há pouca ou nenhuma contramedida que um jogador de baixo nível pode empregar para impedir que jogadores inimigos de alto nível matem o NPC e fujam. desligado.
Os NPCs inimigos agora são controlados ao sair de áreas ou zonas
A maioria das criaturas e monstros inimigos agora serão controlados ao sair da área ou zona em que você lutou contra eles, mais parecido com as regras de controle nas versões modernas do WoW. Essa mudança é feita para evitar que jogadores de alto nível ataquem monstros mortais de alto nível em zonas inteiras e que outros jogadores sejam pegos na fúria do monstro e sejam mortos por eles.
Todas as masmorras abaixo do Lv. 60 agora terá um temporizador de bloqueio de 24 horas
Todas as masmorras implementarão um cronômetro de bloqueio de 24 horas para todos os jogadores abaixo do nível 60. Essa mudança ocorre porque os desenvolvedores acham que os jogadores que passam a maior parte do tempo subindo de nível nas masmorras vai contra o que o modo Hardcore é – explorar e interagir com o mundo e experimentando todos os eventos aleatórios dentro dele.
Além disso, os desenvolvedores incorporaram as restrições de experiência em grupo do Season of Mastery. Isso significa que os jogadores cujos níveis são significativamente mais altos do que os inimigos de uma determinada masmorra renderão quantidades minúsculas de pontos de experiência aos membros de seu grupo. Isso é para evitar que jogadores de nível alto “aumentem o nível de poder” de personagens de nível inferior, pois isso vai contra as intenções da dificuldade do modo Hardcore.
duelo até a morte
O Hardcore Mode incluirá um novo recurso de jogo chamado Duel to the Death. Este é um recurso especial onde você pode desafiar outros jogadores em batalhas onde apenas um jogador sai vivo.
Para iniciar um duelo até a morte, você deve clicar com o botão direito do mouse no retrato de um alvo e solicitar um duelo até a morte no menu de contexto. Você também pode acionar um selecionando o alvo e digitando o comando /makgora na janela de bate-papo. Depois que ambas as partes lerem a mensagem de aviso e digitarem “Concordo”, a batalha começará.
Como acontece com qualquer forma de morte no Hardmore Mode, se você morrer em um Dual to the Death, você morre permanentemente. Se você conseguir sobreviver a um Dual to the Death, você ganhará um buff cosmético chamado “String of Ears”, onde você coletará a orelha do perdedor como um troféu. Cada vez que você ganhar um Dual, você ganhará uma pilha deste buff sem limite de quantos você pode obter. Os jogadores podem ver quantas orelhas você coletou clicando em seu personagem e ficam horrorizados com quantas vidas você tirou.
As únicas limitações para esta mecânica de jogo são que você não pode obter o Bônus Cordão de Orelhas antes de atingir o nível 10, e você não pode ganhar o buff se o seu nível for muito menor ou maior que o nível do seu oponente.
Diversos
Outras regras sobre Hardmode incluem o seguinte:
- O limite de 16 debuffs e 32 de buffs foram removidos dos servidores Hardcore.
- Paladinos não poderão mais usar Hearthstones enquanto forem afetados por Bênção de Proteção, Proteção Divinaou Escudo Divino em servidores Hardcore.
- Os servidores do Modo Hardcore terão todas as fases de conteúdo original do World of Warcraft Classic desbloqueadas e disponíveis imediatamente no lançamento para que os jogadores possam desfrutar de todo o conteúdo em seu ritmo preferido.
- Se um jogador for pego causando ações deliberadas onde pretende matar jogadores sem seu consentimento PvP, como jogar monstros neles, a Blizzard tomará medidas para punir esses jogadores mal-intencionados, chegando até a banir suas contas, se necessário.
World of Warcraft Classic é uma versão retrô de World of Warcraft que permite aos jogadores experimentar o jogo em pontos anteriores de sua vida antes de receber as atualizações gráficas e mudanças de equilíbrio de jogabilidade de expansões posteriores como World of Warcraft: Dragonflight.
Das regras de morte permanente ao emocionante novo recurso Duelo até a Morte, o Modo Hardmode do World of Warcraft Classic parece fornecer aos jogadores uma série de desafios emocionantes que levarão suas habilidades ao limite. Se você deseja experimentar o modo Hardcore imediatamente, ele está disponível agora no Public Test Realms para os jogadores testarem antes de ser totalmente liberado para o público.