O que você precisa saber
- A equipe RICOCHET é o segmento de desenvolvedores da Activision responsável por manter o sistema antifraude proprietário de Call of Duty, conhecido como RICOCHET.
- A RICOCHET usa táticas de mitigação para permitir que os trapaceiros permaneçam no jogo para coleta de dados sem permitir que os trapaceiros afetem a experiência de outros jogadores.
- A alucinação foi adicionada como uma mitigação na 4ª temporada, enquanto a areia movediça foi removida como uma tática de mitigação.
- Novas medidas de detecção para hardware de terceiros, como o Cronus Zen, foram implantadas na quarta temporada.
- As equipes antitoxicidade ajustaram a política de segurança e aplicação para torná-la mais clara e penalizar denúncias maliciosas. As penalidades automatizadas foram removidas até que possam ser ajustadas.
Onde quer que você tenha um jogo multijogador competitivo, é bem provável que você tenha trapaceiros. Call of Duty: Warzone e Modern Warfare 2 não são exceção, mas o sucesso surpreendente de Call of Duty: Warzone em 2020 levou a um influxo de trapaças e explorações no jogo tão graves que resultou na Activision reunindo uma equipe dedicada de desenvolvedores apenas para mitigá-lo. Desde então, a equipe RICOCHET desenvolveu o sistema antitrapaça RICOCHET usado para títulos premium de Call of Duty, bem como Warzone Classic/Pacific/Caldera-o-que-eles-chamam-agora antes de desligá-lo e a sequência.
Agora que os jogadores tiveram um pouco de tempo com a 4ª temporada de Modern Warfare 2, a equipe RICOCHET apareceu para nos informar exatamente o que eles têm feito para mitigar os comportamentos de trapaça nesta temporada. O antitrapaça RICOCHET utiliza um método de mitigação para afetar o jogo de jogadores que são verificados como trapaceando no Call of Duty, sem afetar os outros jogadores que encontram esses trapaceiros. Táticas iniciais de mitigação incluídas Desarmar, onde os jogadores que foram verificados como trapaceando tiveram suas armas desaparecendo durante a partida e camuflagem que deu invencibilidade e invisibilidade aos jogadores que encontraram trapaceiros verificados.
Táticas de mitigação antitrapaça do RICOCHET
De acordo com a equipe RICOCHET, essas táticas de mitigação tiveram vários benefícios. Em mais de um cenário, streamers ao vivo e até mesmo jogadores profissionais de esports de Call of Duty foram expostos como trapaceiros quando medidas antitrapaça ofereciam proteção aos usuários que os streamers encontravam no jogo enquanto estavam ao vivo. Os jogadores afetados por essas mitigações também acessariam o Twitter para expressar frustração com o fato de Call of Duty estar “quebrado”, apenas para revelar, sem saber, que estavam sendo afetados por mitigações anti-fraude.
Além de permitir que os trapaceiros se manifestem, as táticas de mitigação beneficiam ainda mais a comunidade, permitindo que o Team RICOCHET continue trapaceando jogadores em partidas nas quais eles podem coletar dados úteis que permitem uma melhor detecção do software de trapaça sem causar perda de experiência para os jogadores que estão gostando. o jogo de forma justa. Freqüentemente, os jogadores que encontram outros que estão usando software de trapaça e experimentam efeitos de mitigação antitrapaça não percebem quaisquer diferenças no encontro. De fato, afirma a Equipe RICOCHET, seus esforços de detecção encontraram 3 trapaceiros verificados adicionais para cada 1 trapaceiro verificado identificado por outros jogadores.
Areia movediça e alucinações
A desvantagem das táticas de mitigação, no entanto, é que aqueles que criam software de trapaça encontram maneiras de contornar os efeitos e invalidá-los. Isso faz com que a equipe precise desativar e reavaliar as táticas de mitigação. Para a 4ª temporada, a equipe RICOCHET compartilhou que a mitigação de areia movediça implantada anteriormente foi desativada. A areia movediça resultaria em jogadores que foram verificados como trapaceando tendo seus movimentos lentos ou até mesmo congelados ajustando seu atraso de conexão com o servidor do jogo, deixando o trapaceiro como alvo fácil para outros jogadores. Por mais divertida que essa tática parecesse nos testes, provou ser problemática uma vez implantada e fez com que outros jogadores tropeçassem quando vissem um personagem se movendo lentamente no meio da batalha.
Embora a areia movediça tenha sido arquivada por enquanto, uma nova tática de mitigação foi implantada em seu lugar. Os jogadores que estão trapaceando ativa e comprovadamente em Warzone e Modern Warfare 2 agora podem ser atingidos por alucinações. Alucinações resultam em personagens chamariz sendo colocados dentro do jogo, mas apenas para jogadores sinalizados como trapaceiros pelo sistema antitrapaça. Jogadores legítimos não podem detectar personagens falsos, nem afetarão o objetivo do jogador, a progressão ou as estatísticas de final de partida. Eles irão, no entanto, desorientar trapaceiros verificados e jogadores suspeitos que perseguirão combatentes que só eles podem ver.
De acordo com a equipe RICOCHET, as táticas de mitigação são apenas uma peça do quebra-cabeça quando se trata de deter os trapaceiros e garantir que os jogadores legítimos desfrutem de uma experiência de jogo justa nas incursões multijogador de Call of Duty. No entanto, é um esforço de gato e rato, pois cada novo passo dado para deter os trapaceiros e corrigir exploits encoraja os criadores de software de trapaça a trabalhar mais para atualizar os cheats.
As fraudes de software não são a única preocupação de Call of Duty, pois o Team RICOCHET também desaprova o uso malicioso de hardware de terceiros e recentemente houve um novo método de detecção para esses dispositivos implantados no jogo. Nas primeiras duas semanas após a implementação dessas novas medidas de detetive, a Equipe RICOCHET viu uma redução de 59% nos jogadores que usavam acessórios de trapaça de terceiros. Dos jogadores que foram advertidos pelo uso de um acessório de trapaça, 57% não o usaram novamente. Dos 43% que continuaram usando o acessório, foram posteriormente advertidos e banidos.
Relatórios no jogo e compromisso de jogo justo
Como era de se esperar, liberar informações sobre como o anti-cheat funciona coloca esses sistemas em risco de serem enganados por trapaceiros no futuro. A equipe RICOCHET reconheceu que às vezes as mitigações feitas no jogo podem ter um impacto não intencional nos jogadores. Isso é evidenciado pelo uso indevido do sistema de relatórios para denunciar jogadores maliciosamente como trapaceiros quando eles não sinalizaram o sistema de outra forma. Para combater isso, os relatórios maliciosos foram adicionados à política de segurança e aplicação e podem resultar em suspensões de conta para jogadores que enviarem relatórios falsos conscientemente. Os jogadores que apresentarem relatórios falsos podem esperar receber avisos e, eventualmente, suspensões permanentes da conta por seus crimes.
Relatórios legítimos são uma ferramenta vital para a equipe antitoxicidade de Call of Duty, e a Equipe RICOCHET está empenhada em continuar trabalhando nesses sistemas para melhorá-los para os usuários. Para promover essas melhorias, as penalidades automatizadas que limitavam o acesso do usuário às funções de voz e texto foram removidas enquanto a equipe reavalia seu uso em meio a uma série de relatórios maliciosos. Os avisos no jogo também foram reformulados para serem mais claros ao informar você sobre uma denúncia contra sua conta.
A equipe RICOCHET afirmou em a postagem do blog no site do Call of Duty que a missão de combater o jogo desleal continua a ser uma prioridade e que continuarão a fazer uso de todos os meios necessários. Isso inclui desenvolver táticas de mitigação exclusivas para Call of Duty e alterar essas táticas conforme necessário, além de continuar a enviar avisos de Cessar e Desistir para aqueles que criam os sistemas de trapaça usados no jogo.