Um videogame estava sendo criado onde os jogadores poderiam construir e comparar suas próprias melhores CPUs e administrar uma empresa de processamento de microchips inteira em um jogo de estratégia baseado em turnos. O jogo poderia ter sido grande entre os entusiastas da tecnologia, mas o jogo nunca foi desenvolvido além do estágio pré-alfa. No entanto, uma demonstração pré-alfa do jogo foi publicada no YouTube, mostrando-nos o potencial que este jogo poderia ter.
A demonstração nos mostra as partes fundamentais do jogo, incluindo os aspectos de construção da CPU e também alguns aspectos de gerenciamento de negócios do jogo. No início, você cria o nome da sua empresa de semicondutores e depois escolhe o seu CEO. A demonstração oferece a opção de escolher um dos cinco CEOs de semicondutores mais conhecidos de todos os tempos, incluindo Lisa Su, Jensen Huang, Jim Keller, Dirk Meyer e até Gordon Moore — o criador da “Lei de Moore”. .
Posteriormente, o jogo salta para um sistema de nivelamento baseado em pontos, onde você pode escolher os pontos fortes de sua empresa em particular. A demonstração é limitada a 9 forças estatísticas diferentes, incluindo otimização lógica, trabalho em equipe, taxa de ganho de P&D, correção de erros e muito mais. Os jogadores têm 47 pontos no total, que podem ser divididos entre as 9 categorias para alterar os pontos fortes e fracos de sua empresa.
Por fim, o jogo entra na fase de construção da CPU, onde os jogadores podem criar seus próprios designs de CPU adicionando, conectando e movendo vários componentes diferentes dentro de sua CPU. Na demonstração pré-alfa, os jogadores têm acesso a 7 componentes, incluindo um controlador, imc-read, decodificador, int add, int mul, imc-write e bus, e podem adicionar quantos componentes quiserem ao chip.
O desempenho do chip será ditado por quantos componentes estão sendo usados e como eles são conectados. Assim que o chip estiver completo, os jogadores podem optar por comparar o chip, produzi-lo em massa e vazar com humor os detalhes do chip para a imprensa, se assim o desejarem.
A construção limitada da CPU e a mecânica do jogo de gerenciamento da empresa eram a extensão total da demo, aparentemente, este jogo deveria ir muito mais fundo envolvendo o gerenciamento completo da empresa com NPCs e competir com outras corporações para ser o melhor fabricante de microprocessador do mundo .
A parte de construção também seria muito maior, aparentemente o aspecto de construção da CPU do jogo é baseado na arquitetura Von Neumann, que incentiva a adição de mais ALUs e o desenvolvimento de tempos mais altos para os FPUs para melhorar o desempenho e a eficiência. O construtor de CPU também teria muito mais habilidades, incluindo a criação de processadores multi-core e também a criação de GPUs.
É uma pena que este jogo nunca tenha saído da fase de desenvolvimento pré-alfa. Não sabemos o que aconteceu com o jogo ou com os desenvolvedores por trás dele, mas é fácil supor que problemas de dinheiro ou atração pública foram os principais problemas.