O que você precisa saber
- Um elemento controverso da nova masmorra Ghosts of the Deep de Destiny 2 é que seus chefes têm um escudo resistente além de seu grande pool de saúde, tornando difícil para os jogadores infligir danos efetivos a eles.
- Durante uma mesa redonda com os desenvolvedores da Bungie da qual o Windows Central participou, o líder de design de masmorras e ataques, Brian Frank, explicou por que os chefes têm esse escudo.
- Por fim, a Bungie queria que o escudo adicionasse mais complexidade mecânica às lutas contra os chefes da masmorra, já que estão diretamente ligadas à capacidade dos chefes de usar seu super contra os jogadores.
- O escudo foi escolhido como mecânica depois que os jogadores ficaram frustrados com a natureza bugada da mecânica de teletransporte em Duality, uma masmorra lançada durante a Season of the Haunted em 2022.
A nova masmorra Ghosts of the Deep de Destiny 2 geralmente recebe feedback positivo da maioria dos jogadores, mas há um elemento que provou ser bastante controverso: a resistência de seus chefes. Ambos Ecthar, o Escudo de Savathûn e Simmumah ur-Nokru são mais resistentes do que a maioria dos chefes de masmorra, e um grande motivo é porque ambos têm um escudo forte que os jogadores precisam queimar em cada fase DPS antes que possam fazer qualquer permanente dano.
Pelo que vi durante a discussão de Destiny 2, tanto online quanto no jogo, parece que a maioria dos jogadores acha esses escudos muito frustrantes de lidar, pois eles o forçam a usar uma quantidade considerável de munição e tempo de DPS. Isso levanta a questão: por que a Bungie os adicionou em primeiro lugar e tem planos de ajustar sua força? Felizmente, graças a algumas informações do líder de design de raids e masmorras, Brian Frank, compartilhadas durante uma recente mesa redonda em que estive presente, temos algumas respostas.
“Inicialmente, foi proposto apenas como outra etapa mecânica, como mais complexidade mecânica para adicionar aos loops de encontro”, explicou Frank. “As masmorras meio que subiram e desceram em termos dos níveis de mecânica que fornecemos e que as pessoas esperam … A dualidade abriu a porta em termos de trazer complexidade semelhante a um ataque aos encontros, e essa foi a última vez que estive enfrentando muitas perguntas sobre dificuldade em masmorras.”
Frank continuou explicando que a mecânica de teletransporte em Duality – uma masmorra adicionada no ano passado durante a Season of the Haunted – era bastante complicada e que a Bungie “realmente lutou para resolver os problemas que as pessoas estavam tendo no jogo ao vivo”. Como resultado, o estúdio quis optar por um sistema menos complexo que fosse mais estável, e foi assim que surgiram os boss shields. No entanto, parece que os desenvolvedores estão relutantes em ajustar o quão resilientes eles são, já que estão ligados às capacidades de combate de cada chefe.
“Quebrar os escudos desativa a habilidade única dos Guardiões da Colmeia, onde eles usam seu super como os jogadores”, continuou Frank. “Esse comportamento era parte do problema de ajuste em que nos encontramos, onde, se ajustarmos o escudo bem para baixo, os jogadores imediatamente desligam a coisa de assinatura sobre o chefe.”
Eu posso definitivamente ver de onde a Bungie está vindo aqui, já que a ameaça dos ataques baseados em luz dos Guardiões da Colmeia é o que distingue a Colmeia Lucent da Rainha das Bruxas da ralé padrão da Colmeia. No entanto, acho que os escudos são muito ruins do ponto de vista do jogador. Eles surgem principalmente como preenchimento para as barras de saúde dos chefes, em vez de algo que adiciona “complexidade mecânica”, especialmente porque não há nenhuma mecânica especial que você possa usar para desativá-los. O escudo em Simmumah ur-Nokru é particularmente irritante, pois ela corre erraticamente e se teletransporta pela arena para desviar de seus ataques.
Com isso dito, estou pelo menos feliz que o estúdio esteja tentando se afastar de coisas como os sinos de teletransporte de Duality, que eram notórios por matar jogadores aleatoriamente, mesmo quando executavam a mecânica de encontro da masmorra corretamente. Esperançosamente, em masmorras futuras, a Bungie apresentará algo menos frustrante.
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