A novo artigo da Intel explica os últimos avanços em simulação de luz traçada por caminho e pesquisa de gráficos neurais em que seus engenheiros estão trabalhando. Uma das maiores melhorias que a Intel está buscando é a renderização de rastreamento de caminho muito mais eficiente, que pode permitir que as GPUs integradas executem o rastreamento de caminho em tempo real.
O artigo contém links para três novos artigos anunciando novas otimizações de rastreamento de caminho que serão apresentadas no SIGGRAPH, EGSR e HPG pela Intel Graphics Research Organization. Essas otimizações são projetadas para aliviar e melhorar o desempenho da GPU, reduzindo o número de cálculos necessários para simular rebatimentos de luz.
O primeiro artigo apresentado apresenta um novo método de computação de reflexões em uma superfície de microfaceta GGX. GGX é uma tecnologia gráfica que permite que os computadores capturem reflexos de luz simulados que são refletidos em diferentes direções. Com este novo método, os materiais são “reduzidos” a um espelho hemisférico substancialmente mais simples de simular.
O segundo artigo mostra um método mais eficiente de renderizar superfícies brilhantes em um ambiente 3D. De acordo com a Intel, simular superfícies brilhantes é um “desafio aberto”. No entanto, com este novo método, o número médio de brilho visível de cada pixel pode ser levado em consideração. Dessa forma, a GPU só precisa renderizar a quantidade correta de brilho visível a olho nu.
Por fim, outro artigo apresenta um método mais eficiente de construção de trajetórias fotográficas em diferentes cenários de iluminação, conhecido como Modelos de Mistura de Cadeias de Markov para Iluminação Direta em Tempo Real. A explicação é muito complexa, mas o resultado final é uma técnica de renderização mais eficiente para produzir uma iluminação direta complexa em tempo real.
Obviamente, essas três técnicas não garantem que as GPUs integradas sejam capazes de executar o rastreamento de caminho sem problemas. Mas eles visam melhorar os aspectos principais do rastreamento de caminho, incluindo rastreamento de raio, sombreamento e amostragem, o que ajudará a melhorar o desempenho do rastreamento de caminho em tempo real em GPUs integradas (bem como GPUs discretas), de acordo com a Intel.
Conseguir que a simulação de luz em tempo real funcione efetivamente em GPUs integradas seria um grande marco. Embora o rastreamento de raios em tempo real exista tecnicamente desde 2018, ainda é necessário uma enorme quantidade de poder de processamento para ser executado. A maioria das melhores GPUs do mundo ainda não consegue operar os jogos AAA mais modernos a 60FPS em altas resoluções com gráficos de rastreamento de raios ativados. Se a Intel conseguir fazer com que o rastreamento de caminho funcione bem em suas próprias soluções gráficas integradas, isso levaria o mainstream da tecnologia e tornaria a simulação de luz mais fácil de executar em GPUs discretas também.