De acordo com uma postagem no fórum do Steam que foi deletada ontem, Ratchet & Clank: Rift Apart pode ser o primeiro jogo a apresentar descompressão de GPU quando chegar no final deste mês no PC. Mas isso não é tudo, de acordo com os desenvolvedores, o jogo será totalmente dependente do DirectStorage 1.2 e sua tecnologia de descompressão de GPU associada para permitir transições instantâneas entre as dimensões, que é um elemento crítico da mecânica do jogo.
A descompressão de GPU foi introduzida em 2022 como parte da atualização 1.1 da Microsoft para o DirectStorage SDK. A vantagem que a descompressão de GPU oferece é um tempo de carregamento substancialmente maior em comparação com os métodos tradicionais, ao redirecionar as tarefas de descompressão da CPU para a GPU diretamente. Os benchmarks provaram que a descompressão da GPU pode significar a diferença entre esperar por uma tela de carregamento ou ver as mudanças na jogabilidade ocorrerem em tempo real.
No entanto, levou quase um ano para qualquer jogo tirar proveito da descompressão da GPU. Tecnicamente O profetizado possui suporte para Microsoft DirectStorage, no entanto, o jogo não possui suporte para descompactação de GPU. Ratchet & Clank: Rift Apartprovavelmente será o primeiro jogo a oferecer suporte à compactação de GPU se nenhum outro jogo o superar primeiro.
Ratchet & Clank: Rift Apart é indiscutivelmente um dos melhores jogos para começar em campo rodando com suporte de descompressão de GPU. O jogo foi um dos primeiros títulos a aproveitar ao máximo o SSD NVMe de alta velocidade do PlayStation 5 e é intrinsecamente exigente no armazenamento do sistema de uma maneira que a maioria dos outros jogos não é. A mecânica de jogo interdimensional do jogo exige que o mecanismo do jogo alterne entre os mundos do jogo com extrema rapidez – em um piscar de olhos, o que exige que os ativos críticos do jogo sejam transmitidos no mesmo período de tempo para evitar gagueira.
Assim que a porta do PC chegar no final deste mês, será um dos melhores aplicativos para testar a descompressão da GPU em várias soluções de hardware. Também finalmente teremos uma amostra do que a descompressão de GPU pode realmente oferecer em um jogo real, em vez de ver o potencial da tecnologia apenas nos benchmarks de descompressão de GPU.
Requisitos do Sistema Beefy
A descompressão de GPU é apenas um dos muitos novos recursos que chegam à versão para PC do jogo. O jogo também chegará com uma infinidade de novas atualizações gráficas, incluindo suporte para monitor ultra-amplo 21:9 e 32:9, taxa de quadros desbloqueada, reflexos traçados por raios e sombras. O jogo também suportará todas as três tecnologias de upscaling da Nvidia, AMD e Intel, incluindo DLSS 3, FSR 2 e XeSS.
Devido aos recursos gráficos adicionais adicionados à porta para PC, além dos já excelentes visuais do jogo, os requisitos de sistema do jogo são bastante robustos. O jogo requer até um RTX 4080 se você quiser maximizar os visuais do jogo em 4K.
Os requisitos mínimos começam com uma CPU Core i3 ou Ryzen 3 de geração mais antiga e uma GTX 960 ou RX 470 para jogar em 720P com configurações muito baixas. Saltando para configurações médias de 1080P, os requisitos mudam para um i5-8400/Ryzen 5 3600 e um RTX 2060/RX-5700. Para alta de 1440P, é necessário um RTX 3060 Ti/RX 6800 mais um Core i5-11400/ou Ryzen 5 5600.
Para jogabilidade 1440p com rastreamento de raio em configurações altas, as demandas mudam outro nível até um RTX 3070/RX 6800 XT e um i5-11600K/Ryzen 5 5600X. Então, para usuários que desejam aumentar todos os visuais ao máximo em resolução 4K, os requisitos do sistema saltam para um RTX 4080/RX 7900 XTX e um Core i7-12700K/Ryzen 9 5900X.
Surpreendentemente, os requisitos de armazenamento são bastante decentes para um jogo com suporte de descompressão de GPU. O requisito mínimo nem exige um SSD (embora os desenvolvedores recomendem um), exigindo apenas 75 GB de espaço no disco rígido, se você o tiver. Mas se você quiser jogar em algo mais alto do que configurações de baixa qualidade, os requisitos do sistema sugerem que você atualize para um SSD para fazer isso.
Suspeitamos que o requisito de disco rígido venha especificamente do DirectStorage 1.2, que adicionou suporte de descompressão de GPU para discos rígidos. Os discos rígidos ainda são muito mais lentos que os SSDs, mas de acordo com a portabilidade da equipe Ratchet e Clank para PC, aparentemente, é o suficiente para uma experiência jogável.