Diablo 4 inicia seu primeiro modo Season em 20 de julho, e o novo Patch 1.1 ‘chonky’ caiu ontem à noite depois de muita expectativa, sendo recebido com indignação por muitos membros da comunidade Diablo. De fato, Diablo 4 foi avaliação bombardeada pelos usuários para 4,8 no Metacritic.
Não é segredo para ninguém que me segue casualmente nas mídias sociais, ou lê meu conteúdo aqui no Windows Central, que sou a fangirl residente de Diablo. Se você quer opiniões negativas sobre Diablo, há muitos outros cantos da Internet para isso, mas certamente não aqui, pois amo essa franquia quase tanto quanto meu filho primogênito.
No entanto, não posso deixar de estremecer com o raciocínio deles aqui, pois acho que grande parte dessa controvérsia poderia ter sido evitada ou pelo menos reprimida, mantendo o Player Test Realm do qual tivemos o benefício em jogos anteriores.
Antes de pensar em como o Patch 1.1 foi recebido, vale a pena notar que o gerente da comunidade de Diablo, Adam Fletcher, twittou esta manhã que o feedback foi ouvido alto e claro, e haverá um próximo bate-papo na fogueira discutindo o patch na sexta-feira.
Embora eu ache que os bate-papos na fogueira são incrivelmente informativos e dão à comunidade uma chance de expressar suas preocupações, no entanto, acho que fazer isso após o início da temporada é fechar a porta do estábulo depois que o cavalo fugiu. Grande parte da controvérsia poderia ter sido totalmente evitada se tivéssemos a oportunidade de testar o patch antes de ser lançado.
Por que os jogadores de Diablo 4 estão infelizes?
Se você quiser dar uma olhada no patch, cobrimos o Patch 1.1 aqui, mas sem entrar nos detalhes novamente, aqui estão as principais preocupações dos jogadores:
- Enormes enfraquecimentos tanto no dano quanto na defesa – aqueles que jogam fora da temporada se sentirão visivelmente mais fracos com os nerfs para a maioria dos tipos de dano e defesa, e aqueles que jogam na temporada podem se sentir tão poderosos quanto antes do patch depois de adquirirem Malignant Hearts. Esses corações deveriam ser buffs incrivelmente poderosos, mas as pessoas não estão mais animadas porque o patch enfraqueceu os poderes básicos do jogo.
- Falta de espaço de armazenamento adicional – O estoque é um ponto de discórdia, é muito pequeno para incentivar a experimentação, pois você não tem muito espaço para armazenar itens que não são diretamente benéficos para sua compilação atual. Muitos jogadores esperavam uma solução para isso a tempo da primeira temporada.
- Os novos únicos adicionados ao jogo têm benefícios questionáveis – um exemplo é o O Óculo, uma varinha que o teletransporta aleatoriamente para um local desconhecido quando você foge. Em um jogo em que o posicionamento e a esquiva são fundamentais, por que o teletransporte incontrolável é um aspecto que qualquer jogador desejaria?
- Os poderes obtidos através dos Corações Malignos parecem, até agora, nada assombrosos dado que o poder da pré-temporada foi nerfado. Os próprios corações têm vários graus de poder e utilidade situacional e, até agora, apenas um punhado dos 32 parece valer a pena.
- As tentativas de abordar a escala de nível podem tornar o XP mais difícil – Os níveis dos monstros foram reduzidos para que os jogadores possam começar a se sentir mais poderosos mais cedo no mundo aberto, mas isso, por sua vez, pode tornar o nivelamento de poder mais lento e menos eficiente.
- Você não pode mais entrar no World Tier 3 antes do nível 50 – ou World Tier 4 antes do nível 70, isso afetará jogadores em grupos em níveis diferentes que agora terão que se juntar a seus amigos em níveis mais baixos para obter menos recompensas e retardará ainda mais o processo de engrenagem para o nível 70.
- A defesa e as habilidades dos feiticeiros foram afetadas de forma desproporcional – a classe que já lutou com menos armadura, foi mais nerfada em suas opções de se proteger. Embora os buffs de dano elementar no equipamento tenham sido adicionados, eles não são tão eficazes quanto a armadura básica pela qual a classe está clamando. Os aspectos mais populares para Sorcerers também foram nerfados mais do que outras classes.
Existem inúmeras outras preocupações, é o fogo do inferno real em Reddit agora, então se você quiser saber mais e rir de alguns ótimos memes, definitivamente vá lá. Nesse ínterim, porém, e voltando ao meu ponto principal – tudo isso poderia ter sido evitado com um Player Test Realm antes do início da temporada, e a falta de um quando funcionou tão bem nos jogos anteriores é honestamente desconcertante para mim.
O que é o Player Test Realm (PTR)?
O PTR é um servidor separado que dura cerca de 2 semanas, às vezes mais, às vezes menos, com todas as grandes mudanças de patch e a mecânica da temporada ao vivo para teste antes do lançamento da temporada para todos os jogadores.
Tínhamos um servidor PTR para Diablo 2: Resurrected e Diablo 3, e exigia um botão suspenso separado e instalação no Battle.net para acessar. Os PTRs foram uma oportunidade para os desenvolvedores verificarem a estabilidade e o equilíbrio do jogo e fazerem ajustes com base nas opiniões dos jogadores. Às vezes, após um PTR, outro patch é lançado para resolver os problemas que surgiram durante o período de teste.
Por que Diablo 4 não tem um PTR?
Diablo 4 ainda não possui um servidor PTR e o motivo disso é desconhecido. Muitos jogadores ficaram surpresos com o fato de a primeira temporada ter sido escrita para lançamento logo após o lançamento do jogo. Parece que a Blizzard já havia planejado a 1ª temporada e queria lançá-la sem esperar pelo feedback dos jogadores.
Esta pode ter sido uma decisão precipitada, já que muitos jogadores estão insatisfeitos com as mudanças em suas compilações e prefeririam testá-las em um servidor PTR primeiro. Reservarei meu julgamento final até assistir ao Campfire Chat e jogar o novo patch sozinho, mas tudo isso lembra muito a controvérsia sobre a competição de estátua Hardcore Lilith 4. Outro tema de polêmica para a Blizzard que poderia ter evitado a reação ao adiar a competição para a 1ª temporada, para que todos os jogadores pudessem participar em igualdade de condições.
Ainda estou animado para o início da 1ª temporada, Season of the Malignant? Sim absolutamente.
Diablo 4 é um jogo de serviço ao vivo no estágio de bebê de seu ciclo de vida, e acredito piamente que os desenvolvedores não pretendem tornar o jogo menos divertido com essas mudanças. Tenho certeza de que há motivos claros por trás do patch que serão revelados mais tarde e, caso contrário, eles ouvirão o feedback. No entanto, gostaria que eles envolvessem a comunidade nas mudanças de balanceamento desde o início e trouxessem de volta o servidor PTR, em vez de apenas nos ‘ouvir’. Façamos parte do processo!