Vamos voltar quatro anos para 2019. É 20 de agosto e Remnant: From the Ashes foi lançado no PC (e nos consoles também). Os colegas de trabalho que convenci a encomendar o jogo e todos nós pulamos juntos para uma fantástica experiência cooperativa. Passamos horas enfrentando mundos cheios de inúmeros inimigos e chefes.
Um jogo baseado em sólida mecânica de tiro combinada com dificuldade de almas. Polvilhe um pouco de coop, uma mistura divertida de classes, habilidades de armas e geração processual, e isso é Remnant. É apenas diversão idiota com uma receita que dá aos jogadores um motivo para voltar e continuar jogando. Então, Remnant 2 recapturou esses sentimentos para mim? Até agora sim. Mas não sem alguns problemas dos quais você precisa estar ciente.
Revisão de Remnant 2: as coisas boas
O primeiro título me convenceu com seu combate nítido e discado. As armas abriram o caminho dos inimigos com uma ampla variedade de mods de armas para complementar a experiência. Remnant 2 faz o mesmo, voltando à forma com alguns dos melhores tiroteios cooperativos que já experimentei. Caótico em todos os sentidos, mas sempre aparentemente administrável, desde que você esteja no jogo. Cometer um erro; isso é por sua conta, e confie em mim, você vai ganhar bastante.
Mesmo os jogadores mais experientes encontrarão um desafio digno no jogo. Com três dificuldades diferentes selecionáveis e um quarto pós-créditos desbloqueáveis, você certamente terá uma experiência certa para você. Muitas vezes, eu me vi morrendo para as coisas mais idiotas. Como ficar preso em um canto cercado por adversários porque ignorei o layout do corredor ou pular de uma rampa para a morte porque presumi estupidamente que havia chão abaixo de mim. Uma vez, eu morri porque esqueci completamente que tinha ficado sem Dragon Hearts antes de atacar o chefe, Dragon Hearts sendo uma das mecânicas de cura semelhantes a almas dos Remanescentes, relíquias. Todas as mortes que registrei em minha peregrinação por Remnant foram causadas por mim.
Você pode encontrar diferentes relíquias espalhadas pelo jogo, a segunda das quais encontrei, chamada Runed Heart, aumentou minha regeneração de cura ao mesmo tempo em que me concedeu pontos para fortalecer minhas habilidades de arma. Essas relíquias também podem ser modificadas por meio de fragmentos de relíquias. Embora simples, cada relíquia pode encaixar três fragmentos diferentes. Esses fragmentos são divididos em três cores: os fragmentos vermelhos aumentam o dano, o azul modifica as habilidades defensivas e o amarelo altera as estatísticas de utilidade.
Como você já pode ver, há muitas escolhas de jogadores a serem feitas. Os jogadores se encontrarão coçando a cabeça sobre quais armas comprar, mods para desbloquear, relíquias para usar e habilidades para equipar. Nem todos os itens que você encontrar serão bons para sua construção, ou mesmo decentes para a situação em que você se encontra. Você precisará considerar seu loadout várias vezes ao longo do jogo se quiser ser o mais eficaz.
armas em punho
As armas, em primeiro lugar, estão no centro do Remnant. Embora existam armas de chefe, as básicas não são motivo de escárnio. LMGs poderosos, rifles de alavanca rápida, revólveres potentes, há algo aqui para todos. As armas básicas e de chefe vêm com a capacidade de atualizar para os níveis 20 e 10, respectivamente. Cada um requer recursos diferentes que você encontrará à medida que avança no jogo.
Mods de armas também estão presentes, permitindo que os jogadores se identifiquem exclusivamente com seus armamentos. Meu favorito inicial era o Fire Shot para meu LMG, aumentando o dano em 15% por aproximadamente 20 segundos e aplicando um efeito de queimadura aos inimigos por mais 10 segundos. Isso me permitiu atingir alvos menores e deixar a queimadura acabar com eles enquanto me concentrava em inimigos mais proeminentes que chamavam minha atenção. Embora, se você for como eu, assim que encontrar a primeira arma do chefe, ficará viciado.
Os itens de chefe fabricáveis não apenas parecem incríveis, mas também vêm equipados com mods de armas exclusivos que são igualmente excelentes. Uma arma de chefe corpo a corpo que obtive no primeiro mundo me lembrou a lâmina negra de The Mandalorian. Dê um passo para trás seguido por um ataque corpo a corpo carregado e você liberará um redemoinho literal de cortes atingindo os inimigos em todas as direções. Parece algo saído de um anime.
Essa experiência é aprimorada ainda mais por outros efeitos. Os bônus do conjunto de armaduras se foram, substituídos por mutadores. Esses mutadores podem ser passivos ou acionáveis por meio de algo como uma recarga ou ataque corpo a corpo carregado. Equipá-los apenas aumenta sua produção de dano ou capacidade de sobrevivência em ambientes imperdoáveis.
Variedade de classe
As aulas permitem que os jogadores se destaquem de seus amigos ou ajudem em aventuras solo. Seja um tanque, curandeiro, suporte ou DPS, os arquétipos típicos podem ser encontrados. O Medic, por exemplo, foi minha primeira escolha. Sendo principalmente um solista e alguém que planeja manter meus amigos vivos, uma de suas habilidades traz uma habilidade de cura atraente que se aplica a todos os membros do grupo ao alcance, inclusive eu. Não preciso mais depender inteiramente de relíquias, pois posso simplesmente lançar minha habilidade no chão após ou durante uma luta para aumentar meu medidor de saúde.
Enquanto o Medic é adequado para solo e coop, outra classe brilha ainda mais quando jogada solo. O Handler é um pau para toda obra, capaz de se auto-ressuscitar usando seu companheiro, desde que tenham relíquias restantes. Aquele companheiro? Um cachorro adorável que você pode acariciar! Eles também não são desleixados no modo cooperativo, pois oferecem potencial de aumento de dano para o grupo e combinados com um ótimo suporte.
Muitas classes são mais bem servidas para enfrentar o desafio ao lado de um ou três amigos cooperativos. Por exemplo, a classe Hunter é uma construção de alcance puro cujo lema é: “A melhor defesa é um ataque melhor”. Não há balas de pulverização com o Hunter, pois cada tiro precisa contar. Eles podem aumentar as chances críticas para si mesmos e para os companheiros de equipe e marcar os inimigos através das paredes para um melhor gerenciamento de inimigos para o seu grupo. Mesmo Gunfire afirmou que o Hunter tem o teto de habilidade mais alto do grupo; é definitivamente minha escolha secundária.
Falando nisso, uma vez que o jogador obtém dez características derrotando chefes ou encontrando-os por meio de Tomos de Conhecimento espalhados pelos ambientes, eles desbloqueiam a capacidade de arquétipo duplo. Uma vez equipado, seus arquétipos primários e secundários nivelam na metade da velocidade, como se você tivesse apenas um arquétipo selecionado. Apenas o arquétipo primário oferece uma vantagem Prime, e o secundário oferecerá seus outros bônus. Embora o nivelamento seja mais lento, ter dois equipados é mais vantajoso para que o jogador possa receber esses benefícios extras. Você poderá escolher
Se uma habilidade não combina com você, todo arquétipo tem vários para desbloquear. Ao executar arquétipos duplos, os jogadores terão acesso a ambos os conjuntos de habilidades, dando aos jogadores um total de 16 habilidades para misturar e combinar de todas as classes.
Cultura do chefe e seus subordinados
Embora eu ainda não tenha tocado muitos dos mundos do jogo, os chefes até agora têm sido altamente satisfatórios de se jogar. Após seu primeiro salto através do World Shard, o planeta em que você se encontra está cheio de desolação misturada com refinamentos tecnológicos. Os chefes compartilham esse ponto da tecnologia, mas é isso.
Até o momento, não parece que nenhum chefe em particular tenha reutilizado a mecânica de outro. Isso pode mudar conforme eu continuar, o que espero que não mude. Entrar em cada encontro às cegas e descobrir em movimento é sempre a melhor maneira de ter esses encontros. Ver a habilidade de um chefe ou tática semelhante usada posteriormente tiraria o nível de dificuldade geral satisfatório do jogo.
Fora dos chefes, os inimigos são relativamente numerosos, com adversários que vagam pelo mundo superior sendo exclusivamente individuais daqueles encontrados dentro de masmorras, cavernas, edifícios, etc. A composição dos inimigos dentro dessas áreas, porém, é compartilhada. Quando no mesmo planeta, há pouca singularidade entre os inimigos dentro dessas zonas ou no design do nível. O tempo gasto nessas áreas não reflete nenhuma necessidade de maior variedade. No momento em que você domina o tipo de inimigo, você está no próximo mundo.
Revisão de Remnant 2: as coisas ruins
A parte mais fraca até agora tem sido sua história. Embora útil, há outros destaques para os jogadores que desejam jogar jogos como o Remnant. O jogador se encontrará retornando ao Ward 13 desde o primeiro jogo, encontrando-se com o velho e imprevisível Fundador Ford. Suas ações fazem com que a pedra do mundo seja ativada novamente. Você sabe, a mesma pedra que desencadeou todo esse caos, para começar com o primeiro jogo. Ele é um idiota ou um simples viciado; quem sabe?
História à parte, o problema mais gritante, pelo menos no PC, tem sido o desempenho. Embora não seja o melhor e mais recente, o equipamento em que estou jogando não é motivo de escárnio. Um 5900X emparelhado com um 3080 deve ser suficiente para 1440p.
No entanto, mesmo em configurações altas, o jogo não pode ser jogado sem o uso de uma das três técnicas de super amostragem. O jogo vai cair abaixo de 60 quadros por segundo em configurações médias. DLSS, ou sua variação de GPUs, é uma necessidade absoluta. Espero que esses problemas sejam corrigidos no lançamento.
Nosso editor-chefe, Richard Devine, também jogou o pré-lançamento da versão para PC e as coisas são muito, muito piores usando uma placa de vídeo Intel Arc. Houve alguns bugs com o upscaler da Intel, XeSS, nas notas de revisão, mas os bugs parecem estar tornando o jogo praticamente impossível de jogar.
Sem o XeSS ativado, as taxas de quadros mesmo em 1080p ou menos lutam para atingir 30 FPS na maioria das vezes e, com o upscaler ativado, há sérios problemas gráficos que são nauseantes. A taxa de quadros também ainda será muito baixa em alguns lugares.
Há listras ao longo do topo e dos lados, cores e efeitos pulsantes, realmente não é bom. Nem mesmo mudar para FSR muda as coisas, nem instalar os “drivers prontos para jogos” da Intel, o que deixa claro que existem apenas problemas fundamentais em execução nessas GPUs. Para um jogo que oferece suporte total para gráficos Intel, é muito decepcionante.
O Remnant 2 também é Steam Deck Verified e, na maioria das vezes, está OK. Às vezes, é possível atingir 30 FPS ou superior em configurações baixas, mas não no Ward 13 e não em certas partes do mundo mais amplo.
Baixar a resolução para menos de 720p ajuda com o FSR configurado para desempenho, mas não resolve totalmente as coisas. Se não for do desenvolvedor, esperamos que alguns ajustes futuros no Proton pelo menos possam ajudar. Mas certamente há promessa de jogar este jogo no Steam Deck.
Revisão de Remnant 2: você deve jogar?
Com tudo isso considerado, meu tempo com Remnant até agora tem sido muito bom. Os aspectos mais atraentes da série retornam sob o que promete ser uma história atualizada e mundos definidos para analisar e derrubar.
No entanto, é decepcionante mais uma vez ver outro jogo para PC chegar ao mercado com problemas de desempenho perceptíveis e, em alguns casos, graves. Não foi um ano particularmente bom para grandes lançamentos de PC até agora.
Ainda estou decidindo onde termina a pontuação final, mas foi uma experiência razoavelmente sólida voltar a mergulhar. Espero vê-lo lá fora no coop; caso contrário, volte para verificar nosso veredicto definitivo antes de comprar o Remnant 2.