O que você precisa saber
- A Blizzard realizou seu segundo Campfire Chat para Diablo 4, uma chance para os desenvolvedores discutirem algumas das mudanças feitas no Patch 1.1 que deixaram os fãs insatisfeitos.
- Os desenvolvedores disseram que nunca lançarão um patch com tantos ‘nerfs’ novamente após o feedback da comunidade.
- As mudanças foram discutidas e as boas intenções por trás delas, os desenvolvedores querem trazer equilíbrio ao jogo para tornar as compilações mais diversificadas e, em última análise, mais divertidas.
- Haverá outro patch para resolver alguns dos nerfs, e isso será discutido em uma transmissão ao vivo do desenvolvedor na próxima semana.
Como Diablo 4 Patch 1.1.0 foi lançado esta semana para os jogadores, foi recebido com muitos protestos após o que a base de jogadores considera ser nerfs em toda a linha para a maioria das classes. O que deveria ter sido uma celebração para a comunidade com o lançamento de sua primeira temporada, intitulada ‘Season of the Malignant’, deu uma guinada amarga com a revisão dos jogadores bombardeando o jogo no metacritic para uma pontuação de usuário de 2,3 no espaço de 48 horas. Algumas mudanças no patch foram revertidas, mas outras os desenvolvedores ficaram parados e esperamos com ansiedade para ver o que o Campfire Chat traria na forma de uma explicação para o que foi percebido como um patch divertido para o jogo.
Uma equipe de aparência sombria
O Campfire Chat abriu com um trio de aparência bastante sombria de Joe Piepiora, Joe Shely e Adam Fletcher, embora o último sempre pudesse trazer um sorriso para uma situação embaraçosa. Em sua posição não invejável, Adam iniciou o stream com esta declaração:
“Queremos reconhecer o feedback de todos sobre a redução do poder do jogador. Sabemos que é ruim, sabemos que não é divertido. Nós mesmos sabemos que não é a melhor experiência de jogador para todos os jogadores por aí.” Ele confirmou que o objetivo do Campfire Chat era transmitir aos jogadores exatamente os motivos por trás de algumas das mudanças menos populares e o que eles pretendiam para o quadro geral de Diablo 4, mas o mais importante: “Não planejamos fazer um patch como este nunca mais.”
Mudanças na redução do cooldown e dano vulnerável
Joe Piepiora iniciou a discussão sobre as intenções dos desenvolvedores por trás de um grande patch como este, e como é trazer equilíbrio ao jogo e tornar todas as compilações viáveis. Alguns pontos principais de discórdia foram os enormes enfraquecimentos na redução do tempo de espera e dano vulnerável no jogo.
Os desenvolvedores acham que os jogadores confiam demais na redução do tempo de espera, a ponto de diminuir a eficácia de outras opções e não é sua intenção que os jogadores sintam que precisam escolher uma determinada rota de jogo. A redução da eficácia disso foi feita com o intuito de viabilizar outras competências, mas antes disso é preciso ajustar isso. Não é uma decisão que foi apreciada, mas foi necessária.
O mesmo foi dito sobre o dano vulnerável, quase todas as builds pareciam ter que usar isso porque o efeito disso foi anulado no jogo, eles queriam reduzir isso para níveis mais gerenciáveis para que os jogadores não se sentissem canalizados para builds especificamente em torno de usar isso. Eles desejam que o Dano Vulnerável seja igual a outras formas de dano.
Nightmare Dungeons são muito difíceis
As Masmorras do Pesadelo são consideradas muito difíceis no final do jogo para a maioria dos jogadores, sem especificar completamente coisas como redução do tempo de espera e dano vulnerável, outra mecânica de jogo não intencional. As Masmorras do Pesadelo serão reequilibradas até que os Desenvolvedores estejam felizes que as masmorras do Nível 100 sejam mais semelhantes em dificuldade ao que temos no Nível 70 agora. Um hotfix está sendo lançado hoje mais tarde para diminuir a dificuldade das masmorras de pesadelo de nível superior.
Declaração de missão
Os desenvolvedores mostraram uma declaração de missão de que o desenvolvedor deseja viver e respirar ao fazer grandes mudanças como essa, e novamente enfatizou como não foi a intenção tornar o jogo menos divertido, eles simplesmente têm mais planos para implementar e este patch é apenas o começo disso.
Planos da segunda temporada para Diablo 4
A Blizzard anunciou alguns dos planos para a segunda temporada de Diablo 4, que apresentará novos desafios e recompensas para os jogadores.
Uma das principais adições serão as atividades de final de jogo, que podem ser novas Masmorras de Pesadelo, eventos de Sussurros, um encontro de Chefe Mundial ou qualquer outra coisa. Essas atividades testarão as habilidades e construções dos jogadores e oferecerão saques e conquistas exclusivos.
Outra melhoria na qual a Blizzard está trabalhando é fornecer mais opções para os Uniques de fazenda-alvo na segunda temporada. A Blizzard quer tornar mais fácil para os jogadores encontrarem os Uniques que desejam, sem depender muito do RNG.
Finalmente, a Blizzard também está planejando retrabalhar o sistema de Resistência como parte da Temporada 2. As Resistências são estatísticas que reduzem o dano recebido de diferentes tipos de ataques elementais, como fogo, frio, raio, etc. A Blizzard quer tornar as Resistências mais significativas e impactantes no jogo, e também mais equilibradas e diversificadas. Eles compartilharão mais detalhes sobre como o novo sistema de Resistência funcionará no futuro.
Mais por vir
Haverá outra transmissão ao vivo do desenvolvedor na próxima sexta-feira para discutir o Patch 1.1.1. Este patch trará algumas mudanças e melhorias importantes para o jogo, especialmente para Feiticeiros e Bárbaros, que receberão alguns buffs significativos em suas habilidades e itens.
O patch também aumentará a densidade de monstros em Nightmare Dungeons e durante Helltides, tornando-os mais desafiadores e recompensadores. Além disso, os jogadores receberão uma guia extra de estoque para armazenar seus saques, e o tamanho da pilha de Elixir será aumentado para 99, permitindo que eles carreguem mais poções.
Outra mudança bem-vinda é a redução dos custos de Respec em 40%, tornando mais fácil para os jogadores experimentar diferentes builds e habilidades. Além disso, a curva de experiência do nível 50 ao 100 será ajustada, para que o nivelamento se torne mais rápido e suave.
A equipe espera lançar o Patch 1.1.1 nas próximas semanas, depois de testá-lo e aperfeiçoá-lo. Eles compartilharão mais detalhes e notas do patch durante a transmissão ao vivo, além de responder a algumas perguntas da comunidade.
Além do Patch 1.1.1 e da Temporada 2, eles confirmaram que haverá mais atualizações e patches intermediários, que abordarão alguns dos problemas e comentários dos jogadores, além de apresentar novos recursos e conteúdo.
Um dos recursos em que a equipe está trabalhando são os Leaderboards, que permitirão aos jogadores competir e comparar seu desempenho e conquistas com outros jogadores. As tabelas de classificação estão planejadas para a terceira temporada, que também trará novos desafios e recompensas. Esta é uma notícia bem-vinda, pois a comunidade de Diablo está ansiosa por tabelas de classificação, considerando que as tínhamos em Diablo 2 e 3 e eram uma parte importante do jogo da temporada.
Outro recurso a ser adicionado é a capacidade de lutar novamente contra os chefes da campanha, que atualmente estão disponíveis apenas uma vez por personagem. Isso dará aos jogadores mais opções e variedade em suas atividades de final de jogo, bem como a chance de obter itens exclusivos dos chefes. Será que vamos lutar contra Asteroth novamente? Espero que sim.
A Blizzard também deu a entender que tornará o Uber Uniques mais acessível e alcançável no futuro. Uber Uniques são extremamente raros e atualmente só podem ser obtidos em certos eventos ou atividades, como Whispers ou World Bosses. A Blizzard quer dar aos jogadores mais oportunidades de adquirir esses itens, sem torná-los muito comuns ou fáceis.
Manipulando atualizações no futuro
A Blizzard compartilhou um pouco de sua filosofia e planos sobre como eles lidarão com atualizações e mudanças de balanceamento para Diablo IV. Seu principal objetivo é aumentar a diversidade e a variedade de builds no jogo e evitar enfraquecer builds que são dominados até que tenham fornecido alternativas atraentes para os jogadores. Eles também querem fazer essas alterações meta em momentos previsíveis, como o início de uma nova temporada, para que os jogadores possam se preparar e se adaptar adequadamente.
No entanto, os desenvolvedores também afirmaram que ainda reagirão rapidamente em situações em que um bug esteja causando danos ou travamentos no jogo, pois esses problemas afetam a estabilidade e a integridade do jogo. Eles tentarão consertar esses bugs o mais rápido possível e comunicá-los aos jogadores.
A Blizzard também prometeu melhorar sua comunicação e transparência em relação às notas e atualizações do patch. Eles tentarão lançar as notas do patch pelo menos uma semana antes do patch real estar disponível, para que os jogadores tenham tempo suficiente para lê-los e entendê-los. Eles também explicarão o raciocínio por trás de suas mudanças e decisões e ouvirão o feedback da comunidade.
Tomada do Windows Central
Já expressei meus sentimentos sobre o patch recente e sugeri o que acho que poderia ter reduzido muito a frustração do jogador. Ainda acredito que precisamos retornar aos métodos dos jogos anteriores de Diablo e ter um Player Test Realm. A comunidade se sentiria mais respeitada e envolvida quando se trata de grandes mudanças, e as pessoas que já jogam o jogo por horas a fio estão efetivamente testando o jogo gratuitamente para os desenvolvedores.
Ainda estou intrigado por que a falta de um PTR não foi abordada no Campfire Chat, pois parece uma solução ganha-ganha para mim. Gostaria de saber exatamente por que não é uma consideração. Os criadores de conteúdo também se beneficiariam com isso, pois poderiam preparar o conteúdo de criação muito mais cedo, em vez de correr no dia do lançamento da temporada. Por enquanto, só temos que esperar que os desenvolvedores estejam nos ouvindo, e as mudanças que queremos chegarão a tempo. Ainda estou gostando da Season of the Malignant e, embora ache que a controvérsia acabará desaparecendo, sempre há outra esperando na esquina pela Blizzard.