O que você precisa saber
- O conglomerado chinês de entretenimento e tecnologia Tencent está investindo na desenvolvedora Dying Light Techland, adquirindo a maioria das ações da empresa.
- A Techland manterá a propriedade de seu IP, que inclui os jogos de sobrevivência zumbi Dying Light e um próximo jogo de fantasia ainda não revelado.
- O CEO da Techland, Pawel Marchewka, diz que a Techland manterá a liberdade criativa e “continuará a operar da maneira que acreditamos ser a certa”.
Outro grande desenvolvedor está sendo (principalmente) adquirido.
Pawel Marchewka, CEO da Techland compartilhado na segunda-feira que a Tencent estará investindo pesadamente na empresa, adquirindo a maioria das ações da Techland.
“A parceria com a Tencent nos permitirá avançar a toda velocidade com a execução da visão de nossos jogos”, diz Marchewka. “Escolhemos um aliado que já fez parceria com algumas das melhores empresas de videogames do mundo e as ajudamos a alcançar novos patamares, respeitando suas formas de fazer as coisas.”
Marchewka acrescentou que “vamos manter a propriedade total de nossos IPs, manter a liberdade criativa e continuar a operar da maneira que acreditamos ser certa. Também continuarei atuando como CEO do estúdio.”
Mais conhecido pelos dois jogos de sucesso Dying Light, a Techland está atualmente no início do desenvolvimento de um RPG de ação e fantasia de mundo aberto ainda sem nome.
A Tencent já investiu pesadamente na indústria de jogos, adquirindo participações minoritárias em várias empresas como Dontnod, Ubisoft e PlatinumGames, além de investir pesadamente na Epic Games e adquirir vários estúdios individuais, como o desenvolvedor de Back 4 Blood, Turtle Rock.
Tomada do Windows Central
Isso faz muito sentido. A Techland teve muito sucesso com os jogos Dying Light, mas Dying Light 2 demorou muito mais para ser desenvolvido do que o previsto, e a empresa provavelmente deseja suporte financeiro adicional antes da chegada de seu próximo jogo.
A Tencent desacelerou um pouco suas atividades de fusões e aquisições nos últimos dois anos, à medida que o escrutínio regulatório aumentou, mas a empresa claramente não terminou e continua sendo a maior empresa de jogos do mundo em receita.