Se você está lendo isso, há uma chance muito boa de ser um fã de F1 e agora tem mais maneiras do que nunca de aproveitar o esporte, desde corridas ao vivo até Drive to Survive e os jogos com F1 23 e agora, F1 Manager 23. F1 23 é um jogo sólido que permite que você realize seus sonhos de corrida virtual. Mas e se você não quiser fazer nenhuma corrida? E se você adora F1, mas jogos de corrida não são sua praia? Bem, é aí que entra o F1 Manager 23.
No ano passado, foi lançado o primeiro F1 Manager, que estabeleceu uma base sólida sobre como fazer um jogo de gerenciamento de F1. No entanto, havia várias áreas que as pessoas queriam ver expandidas e aprimoradas, então agora temos o F1 Manager 23 aqui para fazer exatamente isso. Ele traz uma série de melhorias e novos recursos que realmente tornam o jogo uma experiência mais atraente.
Todos os novos modos
Por ser um produto licenciado da F1, temos a fantástica introdução da F1 ao inicializar o jogo e, em seguida, acessamos o menu principal. Enquanto ouvimos mais músicas oficiais da F1 aqui, temos várias opções sobre o que podemos fazer. Aí está o foco principal do jogo que é o Modo Carreira. Como sempre, isso leva você a uma temporada inteira com toda a variedade que o gerenciamento de equipe de F1 traz.
Um novo modo este ano chamado Race Replay é muito interessante, pois permite que você assuma o controle de qualquer equipe que desejar durante uma das corridas que já aconteceram no campeonato real de F1, permitindo que você dê o seu próprio toque. Também é uma boa maneira de se acostumar com o jogo antes de entrar no Modo Carreira. O mesmo vale para o terceiro modo chamado Cenários Exclusivos. Isso o coloca em uma situação extraordinária à qual você deve se adaptar. Se você não tem tempo para o Modo Carreira, essas outras duas opções são boas de se ter, porque a Carreira ocupa muito tempo.
Entrei no Modo Carreira como um gerente iniciante, como alguém que não costuma jogar jogos do tipo gerenciamento e que não jogou o jogo do ano passado. Isso significa que você obtém mais explicações sobre como tudo funciona. Eu naturalmente escolhi a McLaren como minha equipe (família Papaya para toda a vida!) e imediatamente comecei a gastar o orçamento que tinha. É muito fácil em jogos como esse ficar gastando o dinheiro nas coisas mais inúteis e eu sou o tipo de pessoa que faz isso. Felizmente, fui um pouco mais contido e consegui economizar boa parte do meu orçamento para pesquisa de novas peças.
Você tem tempo e recursos limitados para esta pesquisa. Você obtém uma quantidade de tempo definida no túnel de vento, bem como a quantidade de CFD (dinâmica de fluidos computacional) que pode usar para cada período de ATR (restrições de teste aerodinâmico). Isso é como a F1 na vida real. E o número de engenheiros que você tem determina quanto tempo essa pesquisa realmente levará. Você pode aumentar isso expandindo suas instalações, mas também deve estar ciente de quanto gasta, pois a cada temporada há o agora famoso F1 Cost Cap para lidar. E como seu jogo continuará na próxima temporada, você sofrerá as consequências disso caso ultrapasse o orçamento.
Eu realmente gosto do que ele permite que você faça com a equipe de box. Você pode agendar quando eles treinam, descansam ou fazem exercícios de pit-stop. No entanto, fazê-los fazer muito fará com que fiquem cansados e isso pode levar a mais erros na corrida, então você deve ter muito cuidado para não sobrecarregá-los. Os pilotos também reagem às decisões tomadas durante as corridas. Há uma classificação de confiança do motorista que se tornará mais negativa conforme as coisas derem errado, como penalidades ou perda de posições. Ou pode se tornar mais positivo se o piloto estiver ganhando posições.
As táticas do motorista também contribuem para a confiança do motorista. Você pode pedir a eles que se defendam mais, sejam mais agressivos nas ultrapassagens, dirijam apenas com ar limpo e não passem por lancis altos. Esse último a propósito; peça aos pilotos para não andarem nas zebras durante a corrida e a temperatura dos seus pneus não subirá tanto, o que permitirá que seus pilotos sejam mais agressivos com o uso dos pneus (pisca piscadela). Essas coisas e muito mais influenciam os eventos que podem ocorrer durante uma corrida.
As minhas primeiras corridas correram bem…
A primeira corrida da temporada é no Bahrein. As sessões de treinos são simuladas para ajudar a facilitar, no entanto, descobri que isso não deixou os pilotos muito satisfeitos com seus acertos, o que obviamente os deixou mais lentos. A qualificação correu bem, mas assim que cheguei à corrida real, embora seja nas configurações mais fáceis, fiquei realmente chocado com o quão difícil foi! Isso pode ser apenas minha falta de experiência com esse tipo de jogo, mas eu tenho um bom entendimento da F1, então não tinha certeza do que estava fazendo de errado, se é que havia alguma coisa.
A qualificação correu bem para Lando Norris conquistando o 14º lugar, mas para Oscar Piastri acabou em último lugar devido ao Alfa Romeo de Zhou bater na sua traseira e danificar o carro. No entanto, nenhuma penalidade foi aplicada e um padrão que notei é que as penalidades são realmente bastante inconsistentes às vezes. A corrida foi um desastre. Lando girou no meio da corrida e Oscar foi o último em praticamente tudo. Na 7ª equipe mais rápida, terminei em último lugar. Sem pontos. Eu me vi questionando a realidade e como isso poderia ser possível, mas seguimos em frente. As atualizações chegaram. Meu otimismo para a próxima corrida no circuito de Jeddah, na Arábia Saudita, era muito maior.
Para a segunda corrida em Jeddah, senti que tinha mais compreensão de como o jogo funcionava. Gerenciando melhor o ERS (Sistema de Recuperação de Energia) dos pilotos, trabalhando com uma estratégia de pneus aprimorada após uma bandeira vermelha causando acidente na largada me permitiu mudar isso. Gostei imensamente disso e você fica realmente absorto nos detalhes mais sutis do que está acontecendo; pensando no que as equipes ao seu redor estão fazendo e como você pode ficar à frente delas. A corrida foi boa. Consegui colocar Lando Norris em 16º lugar. Com uma equipe que se espera estar entre os 14 primeiros, eu estava lutando, mesmo com atualizações e sentindo que estava jogando muito bem.
Claro, não estou acostumado com jogos de gerenciamento, e pode ser mais porque não estou fazendo as atualizações certas ou estou fazendo configurações erradas etc, mas isso não me incomodou. Gostei muito do desafio que ele ofereceu e acho que esse tipo de jogo deve ser desafiador. Se for fácil, você não está realmente aprendendo a administrar nada. Esteja ciente de que o conselho o demitirá em algum momento se você não começar a atingir as metas para a temporada!
Sem multijogador?!?
Infelizmente, há um grande problema com este jogo e isso surgiu enquanto eu o transmitia e conversava com alguns de meus amigos. Não há multijogador. Chegamos ao ponto em que começamos a conversar sobre isso e eu disse algo como “Imagine como isso poderia ter sido bom com o multiplayer e passando por uma temporada com seus amigos gerenciando times diferentes…”, e isso deixou todos estamos nos sentindo um pouco desanimados com o jogo em geral. Meus amigos foram extremamente positivos sobre a perspectiva de ser uma opção no futuro.
Não me interpretem mal, é um jogo sólido para jogar sozinho, mas acho que jogos como esse realmente deveriam ter vários jogadores. Seria muito mais envolvente e pode abrir grandes possibilidades para criadores de conteúdo, bem como para pessoas que desejam apenas brincar com seus amigos. Para um jogo que é um título esportivo anual, ele realmente precisa aumentar sua proposta de valor. Multiplayer faria isso. Isso faria com que muito mais pessoas se interessassem em jogar o jogo a longo prazo e acredito que mais interesse dos criadores de conteúdo na comunidade da F1 traria um enorme benefício financeiro. Faça acontecer Fronteira eu te imploro!
Apenas para observar, quando se trata de gráficos, este não é um jogo exigente e, se você preferir assistir às corridas enquanto elas acontecem, parece bastante decente. A física parece um pouco instável. As ultrapassagens parecem desajeitadas e, se houver um acidente, você terá sorte se entender o que aconteceu até que o jogo lhe diga. E por favor, podemos ter rostos melhores para os motoristas porque eles parecem tão estranhos haha, mas pelo menos eles nos fazem rir.
Existem pequenos problemas com a interface do usuário, como não poder voltar em um menu de atualização que o força a atualizar para sair dele. Depois, há uma situação em que parece que estou me unindo muito aos carros da Alfa Romeo. Isso também está acontecendo ao contrário para dois de meus amigos que jogam com o Alfa Romeo, muitas vezes colidindo com a McLaren. Não é grande coisa, mas parece estranho. Estou jogando em uma Nvidia RTX 4070 ao lado de um AMD Ryzen 9 7900. Configurações ultra. É um jogo de gerenciamento. Você não terá com o que se preocupar. Se você estiver jogando em um Xbox Series S/XI, não espere ter problemas com 60FPS muito fáceis.
Um futuro promissor
Se você é um fã de F1 e gosta de jogos de gerenciamento, literalmente não há experiência melhor por aí. No entanto, esse elemento de ter que jogar sozinho e o fato de que cada corrida pode levar uma quantidade significativa de tempo significa que não vai agradar a muitos. Multiplayer é a solução para isso. Isso criará uma verdadeira comunidade para este jogo e permitirá que o desenvolvedor Frontier invista mais em iterações futuras, o que deve solidificar sua posição na crescente linha de jogos de esportes a motor entusiastas.
Eu acho que o futuro para esta série é brilhante. Não é perfeito agora, de forma alguma, mas foi construído sobre a base sólida estabelecida pelo F1 Manager 22. Agora eles precisam transformar isso em um jogo que valha a pena ter que comprar uma nova cópia a cada ano, o que irá ser muito difícil de fazer; Eu acho que o conteúdo DLC anual seria um caminho melhor a seguir. Por enquanto, vou continuar trabalhando em minhas habilidades de gerenciamento e espero que, quando o multijogador for adicionado a esta série, eu não acabe em último lugar contra meus amigos.