Conheça Remnant 2, o filho amoroso de Dark Souls misturado com a ação de Gears of War. Repleto de armas, lutas de chefes bizarras, subalternos desafiadores e pilhagem para arrancar, Remnant 2 é um dos meus jogos favoritos deste ano.
Um dos elementos favorecidos é o sistema de arquétipos. Permitindo que os jogadores joguem como quiserem, eles podem escolher diferentes classes, habilidades e muito mais para ajudar a derrotar os mundos à sua frente. O Invasor A classe é uma das mais fortes, com habilidades que permitem aos jogadores mais oportunidades de negociar danos e resistir. Então, como diabos você consegue isso? Siga este guia para descobrir.
Benefícios e Habilidades
Vantagem Primordial: Sombra
Quando colocado em seu primeiro slot de arquétipo, você receberá o benefício principal da classe Invasor. Conjurar uma de suas habilidades de Invasor deixa uma isca por 3 segundos. Esta isca atrairá ataques inimigos. Seus ataques também causam 5% de dano adicional a qualquer inimigo que não tenha como alvo o alvo. Invasor eles mesmos.
Cada arquétipo recebe quatro vantagens que os jogadores irão desbloquear e atualizar à medida que avançam no referido arquétipo. A partir do nível 1, os jogadores terão acesso apenas ao primeiro privilégio, que é indicado como um dano perk. No nível 2, os jogadores desbloqueiam seus benefício da equipeseguido por um benefício de utilidade no nível 3, e um privilégio de relíquia no nível 4.
Vantagens:
Estes também recebem versões atualizadas. As vantagens de dano, equipe, utilidade e relíquia são atualizadas nos níveis 6, 7, 8 e 9, respectivamente. Essas atualizações são mais do que um pequeno tique, pois não apenas aumentam significativamente o modificador de estatísticas original, mas agregam ainda mais valor. Vamos dar uma olhada nas vantagens do Invader para entender melhor exatamente o que quero dizer.
- TUBARÃO: Isto é o do invasor bônus de dano. Correr por 1 segundo ou fugir adiciona uma pilha de impulso que aumenta o dano à distância e corpo a corpo em 0,7% por 15 segundos. Este efeito acumula cinco vezes.
- A versão atualizada deste privilégio é ainda melhor. Concedendo uma pilha melhor de impulso, que adiciona um aumento de 7% ao dano à distância e corpo a corpo ao correr por 1 segundo ou evadir, além de aumentar sua chance crítica à distância e corpo a corpo em 1% por 15 segundos. Todos esses efeitos também podem ter no máximo 5 acúmulos.
- brecha: A vantagem da equipe concede 5% de roubo de vida a todos os danos à distância e corpo a corpo aliados contra inimigos distraídos pelo invasores chamariz. Essa vantagem só é útil quando o Invasor é usado no slot um, pois a vantagem principal precisa estar ativa.
- Ao atingir o nível 7, esse efeito é aumentado para 7,5%.
- eles cercam: A vantagem de utilidade oferece um custo reduzido para evadir e combater o deslizamento em 10%.
- No nível 8, o custo é reduzido em 15%. Esquivas perfeitas também ganham uma redução adicional de 15%.
- Sobrepor: Usar uma relíquia reduz sua geração de ameaças em 25% por 10 segundos. Quando esta vantagem está ativa, a próxima evasão deixa um isca habilitada que dura 4 segundos.
- Quando atualizado, o chamariz dura 5,5 segundos.
Habilidades
- Manto Vazio: As habilidades iniciais para invasores. Isso permite que os jogadores se esquivem automaticamente do dano direto recebido por 60 segundos. Isso significa que o dano da área de efeito, ou dano indireto, não acionará esse efeito. Cada evasão automática que é acionada reduz o cronômetro em 33%-100% com base no dano absorvido e também gera uma isca por 3 segundos. Recarga de 75 segundos.
- Buraco de minhoca: No nível 5, os jogadores agora podem lançar o Buraco de minhoca habilidade; o próximo ataque à distância ou corpo a corpo em 5 segundos causará 300% a mais de dano. Esta habilidade é melhor combinada ao lado Caçador. Usar uma habilidade crítica com uma arma de alto dano e pouca munição dará Buraco de minhoca o melhor retorno para seus investimentos. Resfriamento de 35 segundos.
- Reinício: Esta habilidade inicia um backup de dados quando usado. A saúde atual, resistência, cargas de relíquia, munição e efeitos de status adversos do lançador são armazenados por 30 segundos. Enquanto estiver ativo, os jogadores também ganham 15% de aumento na velocidade de movimento e redução de dano em 10%. Reativar a habilidade restaura todos os valores salvos do backup e gera uma isca que dura 3 segundos. resfriamento de 55 segundos.
Como você pode ver, o objetivo é atingir o nível 10. Reinício é absolutamente preso e fornece ao jogador uma vida extra a cada 55 segundos.
Característica
O traço para Invasores é chamado Intocável. No nível 1, os jogadores aumentam sua janela de invulnerabilidade em 3%. Cada nível aumenta aproximadamente 3%, até 30% no nível 10.
O que combina bem como um segundo arquétipo?
Invader aumenta o dano enquanto cria espaço para capacidade de sobrevivência. Dobrar para baixo em um desses dois é o caminho a percorrer.
Ao jogar em grupo, emparelhar Invader com Caçador ou pistoleiro funciona melhor. pistoleiro é o meu favorito, pois aumenta seu dano geral em uma quantidade significativa. Adicionando não apenas aos seus números de dano bruto, mas aumentando a velocidade de recarga e a taxa de tiro com o nível 10 Bulletstorm habilidade. Se você quiser se concentrar no aspecto da capacidade de sobrevivência, mude para Médico, Desafiadorou invocador.
Estou pessoalmente dividido entre Médico e invocador. Enquanto Médico fornece uma cura ou escudo grátis para aliados a cada 30 segundos, invocador também fornece um efeito de cura regenerativa constante. Emparelhar isso com o chamariz e lançar uma ou duas convocações para causar dano enquanto sua fuga e cura também é excelente. Eu sugiro Médico para jogos em grupo e invocador para solo.
Como obter?
Para obter o Invasor arquétipo envolve uma das missões mais difíceis para obtê-lo, perdendo apenas para o arconte, que abordaremos em outro guia. Primeiro, você precisará adquirir o Apanhador de Sonhos arma se você ainda não o fez.
Para obter o Dreamcatcher, os jogadores precisam ter Losomn desbloqueado. Esta área parece fortemente inspirada em Bloodborne e tem alguns inimigos para combiná-la. Você também precisará do Nightweaver questline. Se você ainda não tem isso, role novamente a campanha.
Com a arma em mãos, prossiga pelo jogo até chegar à Root Earth. Qual é o mundo final que você encontrará em Remnant 2, não importa o seu caminho no jogo. Este mundo é totalmente predefinido, então sua jogada não será diferente. Isso estará no local exato todas as vezes.
Continue indo até chegar a uma área chamada porto corrompido. É aqui que você encontrará uma área de compartimento de carga. Nessa área há uma passagem lateral que o jogador pode seguir e que levará a uma abertura um pouco maior. Uma pedra com uma luz roxa brilhante está aninhada no meio da zona. Aproxime-se dele com o Apanhador de Sonhos equipado e atacar a área. Você obterá o sonho de Walker.
Este item é consumível, então equipe-o em sua hotbar. Use o objeto e você será transportado para uma versão de pesadelo da área com um chefe monstruoso diante de você. Aperte o cinto, garoto.
Guia do Chefe: Bane
- Como as versões mais altas que você encontrou levando a esta área, ele se aproximará lentamente do jogador. Mantenha distância e concentre-se em atacar o olho dele.
- Um pé levantado significa que um ataque de onda de choque está chegando. Espere que a onda do ataque se aproxime de você e desvie.
- Periodicamente, maldição convocará outros inimigos para lutar contra você. O mais desagradável do grupo é um xamã um tanto voraz. Priorize esses inimigos antes de voltar sua atenção para maldição.
Depois de derrubar esse gigante, você receberá dois itens. Um, será o Supercharger mutator, que aumenta a velocidade de carga de arcos e fuzis de fusão em 10%. O segundo item é o faca de madeira.
Volte para Ala 13 e encontra Wallace. Entregue a faca de madeira para o Lâmina de raiz serrilhada item. Parabéns, pois agora você desbloqueou o Invasor arquétipo! Certifique-se de verificar nossos outros guias se você estiver lutando com alguma coisa em Remanescente 2!