Estou evitando escrever isso há mais de duas semanas, mas preciso apenas me levantar e admitir. Sou um viciado em Diablo 4 e amo a franquia com cada fibra do meu ser. Mas estou esgotado com o jogo agora e acho que sei por quê.
A maior parte da minha hesitação deveu-se ao discurso original sobre a implementação do modo Temporada, do qual eu era veementemente a favor. E não me interpretem mal, eu ainda sou. Ter uma redefinição sazonal é essencial para manter um ARPG como Diablo 4 novo e emocionante e algo que os fãs de longo prazo apreciam e aguardam com ansiedade.
Então, por que não estou jogando agora? O que mudou desde o lançamento do jogo que me fez perder o interesse e a motivação? E mais importante, o que pode ser feito para corrigi-lo?
Temporada 1: Muito, muito cedo?
Diablo 4 foi lançado em 6 de junho com críticas extremamente positivas e números de vendas incríveis, tornando-se o jogo de venda mais rápida da Blizzard. O jogo base e a campanha são o melhor jogo de Diablo que já joguei, com uma história que tem reviravoltas angustiantes e nenhum caminho claro para o bem ou para o mal. Mantenho minha opinião de que este é o melhor jogo de Diablo que já tivemos. durante o lançamento.
Com tudo isso em mente, sinto que a Blizzard poderia ter viajado um pouco mais no trem da glória. Eles admitiram em um bate-papo na fogueira algumas semanas depois, ao discutir a implementação do modo Temporada, que muitos jogadores ainda não haviam terminado a campanha principal. Então, por que exatamente a pressa de lançar a primeira temporada em julho?
Enquanto muitos streamers profissionais já haviam atingido o nível 100 e derrubado o Uber Lilith, a maioria dos jogadores casuais como eu ainda estava trabalhando para chegar a esse nível. E pessoalmente, assim que soube a data que ia começar a 1ª temporada, no nível 76, parei de jogar. Achei que quando a primeira temporada começou, devido ao relançamento, eu atingiria minha meta de nível 100 naquela temporada. Com os buffs de XP através do passe de batalha e a nova mecânica da Season of the Malignant, seria mais divertido, certo? Bem… depois de alguns dias jogando, eu simplesmente não estava sentindo isso.
Um começo apressado e nada assombroso
Quando Season of the Malignant foi revelado, não fiquei surpreso por não oferecer muitas mudanças drásticas no jogo. E não precisava. Se a Blizzard oferece conteúdo novo e envolvente a cada temporada, eles não precisam se destacar na primeira temporada e criar um problema em que estão constantemente tentando se superar. Só precisava ser uma introdução suave de como uma temporada funcionava, com uma pequena atividade nova para participar.
E foi, mas o poder oferecido pelos Corações Malignos que você pode coletar no jogo não foi o suficiente para mim. Ignorei quase totalmente a mecânica da nova temporada, pois usar os corações não me fez exatamente sentir a fantasia de poder que procuro em um jogo como este. Provavelmente não ajudado pelos nerfs gerais que foram feitos para certos tipos de dano no controverso Patch 1.1.
Além disso, a primeira temporada simplesmente não parecia uma verdadeira temporada que eu esperava de Diablo. Uma das principais atrações é ter uma tabela de classificação e ver quais são as principais construções dessa placa. Quais itens os melhores cães estão usando? Onde eu empilho na lista em relação ao poder contra meus amigos jogando o jogo? Posso ser o 3254º Rogue no mundo nesta temporada? Mas não temos uma tabela de classificação. Ainda mais desconcertante, Diablo 3, o jogo que se prepara para entrar no modo de manutenção, está recebendo uma nova tabela de classificação e modo na forma de Solo Self-Found. Algo que os fãs pedem há anos e foi implementado em Diablo 3, enquanto em Diablo 4 esperamos as tabelas de classificação. Por que Blizz?
Quando perguntados quando as tabelas de classificação seriam implementadas no Diablo 4, os desenvolvedores disseram que estão sendo trabalhados e esperam tê-lo implementado na terceira temporada. implementando temporadas? Prefiro ter um conselho completo do que uma tentativa incompleta de uma temporada.
As parcelas anteriores de Diablo tiveram mais tempo para cozinhar antes de lançar os jogadores nas temporadas. Diablo 2 foi lançado em 2000, mas não recebeu o modo de temporada até 2003. Diablo 3 foi lançado em 2012 e não começou as temporadas até 2014. Enquanto Diablo 4 segue um modelo de monetização diferente e provavelmente precisa de um incentivo para vender passes de batalha regulares , Não acho que uma espera de seis meses teria sido uma má ideia.
Falta de metas gratificantes
Minha outra reclamação com Season of the Malignant é que nenhuma das recompensas do Battle Pass me atrai, o que mata minha ambição de completá-lo. Por outro lado, a cada temporada em Diablo 3, havia algo saboroso para receber no final de sua Jornada de Temporada. Seja um conjunto brilhante de asas repletas de estrelas da galáxia ou um novo animal de estimação, havia algo que você queria perseguir para mostrar que havia concluído todos os desafios apresentados antes de você.
Os cosméticos em Diablo 4 são absolutamente lindos. Eu amo as armaduras e armas disponíveis no jogo, e os artistas envolvidos em criá-las passaram muito tempo fazendo com que parecessem boas. Você pode parecer tão durão no nível 10 quanto no nível 100. O problema com isso é que não há nada no passe de batalha ou nas recompensas da temporada que seja notavelmente diferente ou atraente em comparação com o que já está disponível. Muito menos o fato de você mal ver seu personagem de perto.
O jogo público é encorajado e desencorajado
Ao ganhar ótimos cosméticos, não há onde realmente ‘flexionar’ seus itens suados. Diablo 4 é o primeiro título MMO-lite, com um mundo superior compartilhado com outros jogadores online, mas você só os vê em eventos aleatórios ou em um passeio ocasional em seu cavalo na cidade. Não há como procurar e se juntar a outros jogadores em um lobby, novamente algo que já tínhamos em Diablo 2: Resurrected e Diablo 3. Poderíamos procurar outros jogadores completando recompensas ou fendas Nephalem e, melhor ainda, poderíamos verificar os equipamentos uns dos outros em uma tela de carregamento. É melhor você acreditar que eu usei minhas asas detestáveis em todos os jogos públicos.
Os lobbies são outro recurso que foi prometido para breve, mas novamente pergunto … então, por que não esperamos e começamos as temporadas quando eles poderiam ser totalmente desenvolvidos?
Muitos jogadores expressaram sua frustração e decepção com a falta de lobbies públicos em Diablo 4, pois acham que isso atrapalha o aspecto social e a jogabilidade cooperativa do jogo. Alguns jogadores até recorreram ao uso de sites ou aplicativos de terceiros para encontrar grupos ou clãs para jogar. Isso não é ideal, pois adiciona problemas e riscos extras para os jogadores que querem apenas aproveitar o jogo com outras pessoas. Sem lobbies públicos, Diablo 4 parece uma experiência solitária e isolada, o que vai contra o espírito do jogo.
Masmorras de pesadelo? Mais como gerenciamento de inventário Nightmare
Isso vai soar extremamente minucioso, mas eu odeio gerenciamento de inventário em jogos. Quanto mais tempo gasto salvando, movendo itens e tentando descobrir o que manter e vender, menos tempo tenho para jogar e aproveitar o jogo. E o gerenciamento de inventário em Diablo 4 é péssimo.
Não é implementado de forma diferente entre PC e console, e sei que estou me repetindo aqui, mas já tivemos isso em Diablo 3. Um menu radial fácil de usar e equipamentos categorizados, para que eu pudesse ver todas as minhas botas, elmos, joias, etc., em um local bacana e navegar com um controlador em segundos. Diablo 4 trata os jogadores de PC e console igualmente, então você deve passar por tudo individualmente. Além disso, as gemas ocupam muito espaço no seu inventário e, em vez de combiná-las no joalheiro ou colocá-las no meu estoque, perco a paciência muito rapidamente e acabo vendendo todas.
Embora tenhamos prometido uma bolsa de joias dedicada para a segunda temporada, a Blizzard decidiu torná-la um pouco mais irritante para a temporada do maligno. Os Corações Malignos contam como joias e também enchem seu inventário rapidamente e precisam ser recuperados.
Isso, combinado com um estoque que organiza aspectos (afixos lendários) por raridade em vez de nome, torna o gerenciamento de inventário cansativo. Normalmente fico animado para subir de nível na classe escolhida e depois jogar outra durante a temporada. Ainda assim, não sou encorajado a experimentar porque armazenar itens de dois personagens apenas levaria minha paciência ao limite.
Além dos problemas de gerenciamento de inventário, visitar todos os fornecedores e artesãos de que você precisa ao tentar jogar com eficiência é uma tarefa árdua. Eles são espaçados de uma maneira curiosa, como se o jogo quisesse que você passasse mais tempo na cidade, na taverna, falando sobre suas aventuras, em vez de estar no mundo matando demônios. Você sabe o que eu vou dizer aqui: isso era melhor em Diablo 3. No modo aventura, os fornecedores foram todos reunidos para que pudéssemos gastar menos tempo criando e vendendo e mais tempo espancando e ganhando XP.
Diablo 4 é um jogo em andamento
Diablo 4 é um jogo de serviço ao vivo e passará por muitos outros problemas iniciais antes de atingirmos a perfeição, se é que alguma vez. Eu estou bem com isso. Não quero comparar constantemente um jogo novo com outros como Diablo 2 e 3, que tiveram 10 a 15 anos de desenvolvimento e feedback da comunidade. Como um jogo de serviço ao vivo, espera-se que Diablo 4 evolua e melhore com o tempo, com atualizações e patches regulares que adicionam novos conteúdos, recursos e correções ao jogo. No entanto, isso também significa que o jogo está sujeito a mudanças e experimentações, que nem sempre podem agradar aos jogadores ou atender às suas expectativas – inclusive a minha, uma fã obstinada.
O que não posso aceitar, porém, é que quando Diablo 4 comete erros, deveria ter aprendido com as edições anteriores.
A Blizzard já tem dados aos montes de Diablo 2 e 3 sobre o que as pessoas gostam de fazer no Santuário e o que não gostam, e eu gostaria de ter visto alguns dos recursos de qualidade de vida que já tínhamos, mantidos para Diablo 4 em vez de prometidos Numa data posterior. Este e outros problemas que mencionei já estão bem no radar da equipe de desenvolvimento, e eles deram razões perfeitamente boas nos bate-papos da fogueira para não implementar algumas coisas como espaço de estoque extra, todas as razões que eu poderia aceitar totalmente se eles tivessem se contido em nos colocar no jogo da temporada tão cedo. A primeira temporada pode ter sido um lançamento prematuro para um jogo de serviço ao vivo, mas também pode ser uma valiosa experiência de aprendizado para a Blizzard e os jogadores.
Ainda é o meu jogo do ano
Não para criticar Diablo 4 completamente, mas ainda é um ótimo jogo que eu amo e aprecio. Eu esperei muito tempo por este jogo, e minha primeira jogada na revisão e a segunda quando o jogo foi lançado foi fascinante. As cenas finais foram uma experiência que nunca esquecerei, e a campanha foi um triunfo absoluto.
O modo temporada deve ser um recurso divertido e empolgante que adiciona variedade e desafio a Diablo 4. Ainda assim, acho que foi introduzido muito cedo sem levar em consideração a qualidade do jogo. Em vez de aprimorar o jogo, ele o diminuiu um pouco para mim, mas certamente não desistirei dele.
O endgame precisa de algum trabalho para me fazer querer ficar na roda do hamster, e tenho toda a confiança de que Diablo 4 chegará lá a tempo. Este é o primeiro jogo de serviço ao vivo e haverá soluços ao longo do caminho, que posso aceitar, desde que sejam resolvidos e melhorados.
Por enquanto, estou dando uma pausa, jogando outros títulos. Embora eu certamente esteja verificando a segunda temporada, também espero que a maioria das mudanças básicas de qualidade de vida de que precisamos para tornar o final do jogo mais agradável sejam implementadas na terceira temporada. Porque, no final do dia, Diablo 4 ainda é meu jogo preferido quando se trata de matar demônios e saquear tesouros. Eu acredito em você, Blizz!