Tudo o que você pode fazer é continuar subindo. Essa é a premissa básica para Jusant, um próximo jogo desenvolvido e publicado pela empresa independente francesa DON’T NOD. Você é colocado dentro do corpo de um misterioso personagem principal, colocado em frente a um imponente pilar de rocha há muito abandonado, e recebe as ferramentas necessárias para explorá-lo.
Tive a oportunidade de visualizar este título fascinante antes que ele chegue ao Xbox e ao PC com Windows ainda este ano. Nas poucas horas navegando pelos três primeiros capítulos do jogo, relaxei lentamente durante um período da minha vida que parece particularmente ocupado ou agitado. Justant me permite progredir no meu próprio ritmo, e isso é motivo suficiente para eu estar animado com o lançamento final.
Um lindo mundo sem água
Jusant significa “maré vazante” em francês, ou pelo menos foi o que o Google Translate me disse (desculpe, só sei francês por causa de algumas músicas de metal). É um nome apropriado, considerando que Jusant gira em torno de um monólito de pedra e rocha perfurando milhares de pés no céu coberto de nuvens, que já esteve quase todo submerso sob as ondas barulhentas de um oceano infinitamente vasto. Antigamente, a torre era o lar de inúmeros humanos que dependiam da generosidade e da generosidade deste poderoso oceano para viver. Agora, a torre é cercada por trechos de deserto árido que se estendem até onde a vista alcança, interrompido apenas pelos naufrágios abandonados pela retirada do oceano.
Em Juant, você subirá esta antiga torre, encontrando caminhos escondidos para cima em meio aos fantasmas de todos aqueles que há muito abandonaram o lar em ruínas. O oceano já se foi há muito tempo, deixando a torre seca e estéril, com exceção do punhado de pequenas vidas que podem chamar de lar a casca do deserto. Você seguirá os passos de um êxodo de vida, fugindo para a maré enquanto o oceano secava. Você interagirá com os remanescentes desta civilização através de máquinas misteriosas com um companheiro igualmente misterioso em suas costas, revivendo uma história outrora exuberante, agora marcada pelo medo persistente e pelas memórias desbotadas daqueles que se lembraram do oceano.
Jusant vê você explorar o cadáver de uma torre impossivelmente alta, marcada pela perda do poderoso oceano que antes a cercava.
Um estilo de arte único, fortemente dependente de cores suaves e planas que se fundem suavemente, dá vida a este mundo solitário, lançando a torre com uma bela luz sem ser muito intensa. Há muito tempo sou um grande fã de jogos que conseguem capturar um estilo de arte e torná-lo próprio, e acredito que Jusant está conseguindo fazer isso. Entendo que minha sessão de visualização, com pouco mais de duas horas de duração, abrangeu três capítulos e dois biomas, sugerindo que há um muito ambientes mais diversos para ver em Juant conforme você sobe na torre, então estou certamente animado para ver isso.
Justant deixa suas narrativas principalmente nas mãos dos jogadores, interpretadas através das ruínas que adornam a torre, da arte e do maquinário deixados para trás, e de muitas notas e cartas das pessoas que moravam aqui. Embora pareça ser uma história bastante simples e sombria sobre a mudança ambiental e a inevitabilidade das suas consequências, há aqui um ar geral de mistério que implora para ser explorado e, sem dúvida, estará fora da breve prévia que tive.
O Lastro e o jogador mantêm uma relação simbiótica, ajudando-se mutuamente na escalada e desvendando os segredos da torre.
Isso porque você acaba sendo apresentado ao Ballast, uma criatura enigmática composta inteiramente de água. É adorável, como deveria ser, mas também desempenha um papel vital em Justant. Embora você seja um escalador altamente talentoso (e bem equipado), existem obstáculos que você simplesmente não consegue superar. O Lastro tem uma estranha capacidade de despertar a natureza há muito adormecida presente na torre, abrindo novos caminhos para você explorar. Ele também está em sintonia com a torre e seus muitos segredos, apontando você na direção de mais respostas. Com a ajuda do Lastro, você poderá continuar subindo na torre e desvendando esses segredos; por sua vez, você ajuda o Lastro a fazer a mesma subida que você.
Não tenho dúvidas de que há muito mais para descobrir em Juant. Eu aprendi o suficiente apenas com as breves cinemáticas e os fragmentos de conhecimento contidos no mundo e nas cartas para saber que Jusant não é apenas um mero jogo de escalada. Há algo muito mais profundo aqui, entrelaçado em um mundo fictício que passou por mudanças irrevogáveis. Mal posso esperar para mergulhar (subir?) no lançamento final de Jusant para ver tudo com meus próprios olhos.
Jogando no seu próprio ritmo
Justant não é um jogo intenso e de muita ação. É lento, calmo e relaxante. É uma experiência meditativa, explorar um mundo vazio e procurar o próximo caminho. DON’T NOD claramente pensou muito em como ajustar a experiência de escalada para que não seja frustrante para os jogadores, pareça fluida e seja acessível e fácil de aprender.
Não há risco de fracasso em Juant, apenas o seu desejo de avançar no seu próprio ritmo e explorar a torre.
O jogo incentiva ativamente você a jogar no seu próprio ritmo, a dedicar seu tempo traçando caminhos e verificando o que está ao seu redor. Você faz isso com uma variedade de ferramentas de escalada, como luvas úteis que ajudam você a manter a aderência por longos períodos de tempo nos lugares mais desconfortáveis, ou uma corda que o mantém firmemente preso à parede (e pode ser usada para atravessar lugares interessantes). maneiras, como balançar). Existem também pitons que você pode fixar na parede e usar para formar pseudo-pontos de verificação, proporcionando alavancagem e segurança antes de iniciar um novo trecho de escalada.
Não demorei muito para me sentir confortável com os controles de Jusant e gostei de jogar um jogo que deliberadamente não apresenta estados de falha. Você não pode morrer, pois sua corda sempre o manterá seguro. Claro, você pode não conseguir completar uma subida e ser forçado a recomeçar ou repensar sua estratégia (ou simplesmente cair e precisar subir novamente uma seção), mas em nenhum momento Justant o pune por não jogar bem o suficiente. Nesse aspecto, é incrivelmente relaxante e de baixo risco.
Alguns jogadores irão criticar esta falta de urgência, desejando mais desafios, mas Jusant não é para esses jogadores. Isso é para quem adora explorar novos mundos e adora um jogo que não apresse a forma como fazem isso. A mecânica de escalada de Justant é fácil de aprender e satisfatória na prática, e há uma variedade surpreendente de “quebra-cabeças” de escalada que você terá que resolver à medida que avança na torre.
Raramente existe um caminho direto para chegar à próxima saliência ou área que ofereça descanso, forçando você a manter a mente aberta e tentar soluções pouco ortodoxas para progredir. Você pode precisar se soltar e usar o impulso para balançar na corda ou pedir ao Lastro para influenciar as plantas próximas. Você pode até precisar pegar carona nas criaturas que vivem na torre. Mais uma vez, porém, você nunca é obrigado a apressar esse processo, com a única mecânica cronometrada sendo um medidor de aderência que pode ser parcialmente reabastecido com breves descansos ou totalmente recarregado sempre que você chegar a uma nova área ou ponto de controle.
Juant está quase meditativo e não poderia estar em melhor hora.
O tempo todo, você admira a beleza da torre e do deserto ao redor enquanto desfruta da linda trilha sonora que DON’T NOD acompanha Jusant. É uma experiência muito prazerosa e que eu poderia me imaginar aproveitando particularmente bem depois de um longo dia de trabalho. Juant é meditativo, de certa forma, e isso não poderia estar vindo em melhor hora.
Aqui, aproveite mais algumas fotos da minha passagem por Juant.
Outro lançamento emocionante do Xbox Game Pass
Não prevejo que Jusant assuma o controle das tabelas de vendas ou domine as conversas sobre o jogo do ano, mas vejo isso silenciosamente deixando muitas pessoas muito felizes. É lindo e relaxante, com a quantidade certa de intriga para me manter interessado em explorar a torre e aprender sobre este mundo, mas sem me alimentar com histórias. O incentivo ativo para não ter pressa fortalece o desejo de explorar, especialmente quando há muitos segredos a serem descobertos.
Não vou falar muito sobre os aspectos técnicos do Justant, porque sei que esta é uma versão prévia. Também sei que DON’T NOD está trabalhando ativamente em uma variedade de melhorias em relação ao que vi que estará aqui quando Jusant for lançado, incluindo iluminação e ambientes aprimorados, animações superiores e feedback de escalada, grandes melhorias no áudio em todo o jogo e muito mais. Para ser franco, minha versão prévia do Jusant já parecia estar em uma posição sólida, mas é reconfortante que o jogo completo já esteja confirmado como significativamente melhor do que o que eu já joguei.
Eu não terei que esperar também longo, também. Justant já está confirmado para um lançamento multiplataforma no Xbox Series X | S, Windows PC e PlayStation 5, e será uma adição no primeiro dia ao Xbox e PC Game Pass. Quando, você pode perguntar? Bem, eu tenho uma resposta para você. Juant está lançando oficialmente em 31 de outubro de 2023, o que significa que temos apenas pouco mais de dois meses pela frente. Quer experimentar você mesmo antes do lançamento? Jusant terá uma demonstração gratuita de 45 minutos disponível no Steam de 28 de agosto a 19 de setembro de 2023.
Justant pode ser um dos meus jogos Xbox favoritos do ano, então você sabe que estou animado. Na verdade, seriam dois lançamentos fantásticos do DON’T NOD este ano, com Harmony: The Fall of Reverie também me impressionando bastante. Dê uma olhada nisso também.