Se você chegou à linha de missão High Price to Pay em Starfield, então sabe que uma grande decisão está diante de você. Você terá a opção de ir ao The Lodge ou ao The Eye para proteger seus amigos em qualquer local. Existem consequências para qualquer decisão, e uma delas pode impactar você mais do que a outra.
Estarei discutindo alguns grandes spoilers nesta página para explicar este importante ponto de viragem na trama de Starfield. Se você não quer que nada seja arruinado para você, não leia mais. Se, no entanto, você quiser ajuda para tomar uma decisão e não se importar com spoilers, continue lendo. Esta parte da história é parte do que torna Starfield um dos melhores jogos de Xbox e de PC que existem.
Levando a um alto preço a pagar
- Tecnicamente, Starfield começa a prepará-lo para o alto preço a pagar já na missão intitulada Sem movimentos repentinos. Você terá a tarefa de ir ao navio do Capitão Petrov para recuperar um artefato dele. Você será instruído especificamente a levar Sarah Morgan com você como companheira. Durante o curso dos eventos dessa missão, você será forçado a roubar o Artefato de Petrov ou destruir todos no navio para completar a missão.
- Voltando da nave do Capitão Petrov para New Atlantis, você será interceptado por uma nave capital das Colônias Unidas conhecida como UC Vigiliance. Você vai querer concordar em embarcar pacificamente. Isso inicia a missão Deep Cover, que infelizmente apresenta um bug comum quando se trata de encontrar o Tenente Toft.
- A bordo, o Comandante Ikande da UC SysDef oferece um acordo forte que você deve aceitar. Você ajudará a se infiltrar na notória facção de piratas espaciais, Crimson Fleet, e fornecerá informações ao UC SysDef.
- Depois de tudo isso, você finalmente estará livre para retornar ao The Lodge abaixo e conversar com seus colegas membros da Constellation. No entanto, no minuto em que você cumpre a missão High Price to Pay começa para valer.
O que acontece se eu defender The Lodge?
Se você decidir defender The Lodge, o Starborn Hunter aparece no andar de cima e começa a atacar Walter. Você pode atirar no Caçador, mas suas balas serão desperdiçadas, então evite levar um tiro e depois que Noel empacotar os Artefatos, siga seus companheiros do Constellation até o porão, através da passagem subterrânea e saia para a rua.
Quando você estiver na cidade, o Caçador aparecerá de repente próximo a uma loja, mas não se preocupe em lutar contra ele. Suas balas mal farão efeito, e ele simplesmente se recuperará depois que você desperdiçar um monte de munição de qualquer maneira. Em vez disso, simplesmente continue correndo em direção ao marcador de missão hexagonal azul à distância. Se você parar, seus companheiros da Constelação também irão parar, então não se preocupe com o que eles farão. Eles estarão seguros. Continue correndo e use o elevador no final da área de corrida designada para chegar a outra parte da cidade.
A partir daqui você precisa tentar chegar ao seu navio. Então, mais uma vez, continue correndo com Noel e não pare por nada. Assim que possível, embarque em sua nave e decole para o espaço. Após esse momento emocionante, o Caçador entrará em contato com você de sua nave, Scorpius, para dizer que você pode tê-los impressionado. Eles continuam dizendo que vão deixar você e o Armilar (a coleção de Artefatos) em paz por enquanto, porque acham que você tem “um papel maior em tudo isso”. Responda da maneira que quiser aqui, sempre resulta na decolagem do Escorpião sem realmente fornecer respostas.
Você então irá para The Eye e descobrirá que um de seus companheiros morreu. Este será o companheiro da estação com quem você teve os melhores pontos de amizade. Depois de conversar com todos a bordo, os sobreviventes afirmarão que continuarão a explorar artefatos e a lutar contra o Caçador para honrar a memória de seu amigo caído.
Agora que a Loja foi comprometida, você terá a opção de colocar o Armilar (o grupo de artefatos coletados) em seu navio ou em um posto avançado que você projetar.
O que acontece se eu for ao The Eye?
Correr para o Olho fará com que você chegue tarde demais para lutar contra o Caçador. No entanto, todos a bordo estarão vivos. Depois de verificar com todos, você terá a tarefa de retornar ao The Lodge para ver quais danos foram causados. Ao retornar ao prédio, você descobrirá que um de seus companheiros morreu. Este será o companheiro com quem você criou o relacionamento mais elevado.
Depois de conversar com todos que sobreviveram, você será informado de que Noel conseguiu escapar pela porta do porão e será solicitado a segui-la e garantir que ela esteja segura. Você seguirá o marcador e descobrirá que Noel está escondido em uma passagem subterrânea. No entanto, The Hunter logo aparece, e então você e Noel precisarão correr de volta ao seu navio.
Não se preocupe em lutar contra o Caçador, pois suas balas dificilmente irão machucá-lo. Ele simplesmente recuperará a saúde plena se você causar algum dano. Em vez disso, tente correr pela cidade o mais rápido que puder e tente não levar um tiro. Então embarque em seu navio. Tal como acontece com a outra decisão, o Caçador entrará em contato com você de seu navio, o Scorpius, e dirá que eles o deixarão em paz por enquanto, porque você pode ter “um papel maior a desempenhar em tudo isso”.
Você será instruído a voltar ao Olho, onde Vladimir e Noel discutirão o que fazer com o Armilar (o grupo de artefatos coletados). Como a Loja foi comprometida, você terá a opção de colocar o Armilar em seu navio ou em um posto avançado que você projetar.
O que acontece se eu não for ao Lodge ou ao Eye?
Mais um tipo de jogador de cada um por si? Desculpe, abandonar não é realmente uma opção. Apesar de este ser um momento bastante crítico do jogo, você pode optar por deixar seus companheiros Constellation e partir para cumprir outras missões. Independentemente de quanto tempo passe, a escolha entre ir ao The Lodge ou The Eye ainda estará esperando por você.
Eu até testei isso fugindo e completando algumas missões da Frota Carmesim em vez de escolher com quais companheiros ficar. Mas a escolha ainda estava lá, esperando por mim depois que o tempo passou.
Preço alto a pagar em Starfield: o que devo fazer?
Para ser franco, independentemente da escolha que você fizer, um de seus companheiros morrerá. Se você está focado em namorar um desses personagens e não quer deixá-los ir, então você vai querer ir aonde eles estiverem.
O jogo parece fazer você escolher entre os dois companheiros com quem você se relaciona melhor. Para mim, tive que escolher entre salvar Barrett em The Eye ou salvar Sarah Morgan em The Lodge. No entanto, meu colega de trabalho, Samuel Tolbert, teve que escolher entre Sam Coe em The Eye e Sarah Morgan em The Lodge.
A melhor decisão neste ponto realmente depende de como você se sente em relação aos personagens. Se você realmente gosta mais de um dos companheiros do que dos outros, então você deve optar por salvá-los. Se não tiver certeza de quem escolher, você sempre pode verificar as habilidades do seu companheiro e ver se há algum que ofereça vantagens melhores que o outro.
No que diz respeito ao que é considerado canhão, ficar no The Lodge faz mais sentido. Você trabalha para defender os Artefatos (ou Armilares) e corre pela cidade com seus companheiros da Constelação para escapar. Enquanto isso, escolher ir ao The Eye torna a história muito menos tranquila. Você chegará tarde demais para fazer qualquer coisa, então será forçado a voltar para a Loja e se sentir culpado por abandonar todos. Então você ainda será obrigado a enfrentar o Caçador enquanto corre pelas ruas com Noel. Então, se você simplesmente se preocupa com tudo funcionando melhor, fique no The Lodge.
Onde devo colocar o Armilar?
Isso é mais uma questão de preferência do que qualquer outra coisa. Onde quer que você coloque o Armilar determinará qual local será atacado com mais frequência. Se você gosta de combate espacial, coloque-o em sua nave. De qualquer forma, é muito mais fácil colocar o Armilar em seu navio, pois são necessários recursos específicos para colocá-lo em um posto avançado.
No entanto, se você gosta da ideia de construir um posto avançado fortificado em algum lugar completo com armas defensivas e paredes de proteção, então colocar o Armilar em um posto avançado será mais a sua opção.
Observe que você sempre pode remover o Armilar de um posto avançado e colocá-lo em sua nave e vice-versa. Então, você nunca fica totalmente preso a essa decisão.
Um preço muito alto a pagar
Preso entre a espada e a espada, ou melhor, The Lodge e The Eye, é um momento muito estressante em Starfield. Independentemente da sua escolha, as coisas não podem sair completamente a seu favor, a menos que você realmente odeie um de seus companheiros. Se você estiver jogando uma segunda vez antes de chegar a este ponto, poderá ignorar totalmente essa decisão dolorosa, passando mais tempo com um companheiro de quem você realmente não gosta muito antes de chegar a esta missão. Então eles serão um dos caracteres padrão para escolher. Não me chame de monstro. Eles são apenas NPCs.
O resto da história de Starfield ainda tem tempo para se desenrolar, então continue em frente para aprender mais sobre o Caçador, seus poderes Starborn e o estranho dispositivo Armilar que você agora tem em sua posse.