Aparentemente do nada, a Respawn acaba de lançar um novo patch de desempenho para Jedi de Star Wars: Sobrevivente isso (supostamente) melhora muito o desempenho do jogo no console e no PC. Talvez mais importante para os usuários de PC, a atualização também inclui a integração oficial do upscaling DLSS 2 e da geração de quadros DLSS 3 no jogo.
De acordo com as notas do patch da EA e a postagem oficial no X (Twitter), o jogo passou por um sério retrabalho para fornecer 60FPS suaves especificamente nos consoles. As notas do patch do console revelam que o modo de desempenho do jogo foi “completamente reformulado” para fornecer uma experiência de jogo substancialmente melhor. A Respawn afirma que implementou uma série de otimizações de CPU e GPU, além de desativar o ray tracing para permitir sólidos 60 FPS no modo de desempenho.
O modo de qualidade recebeu algumas otimizações para reduzir as flutuações de FPS e também recebeu melhorias visuais adicionais. O suporte à taxa de atualização variável também foi implementado no PS5 para TVs e monitores com taxa de atualização variável.
Para o PC, foram feitas otimizações adicionais de desempenho, juntamente com a integração oficial completa do DLSS. (Nos últimos meses, o DLSS esteve disponível não oficialmente através de um Mod PureDark.) Respawn também corrigiu vários travamentos do jogo e outros bugs que afetavam a corrupção do jogo salvo e bugs visuais.
O patch 7 de #StarWarsJediSurvivor chega hoje (05/09) O modo de desempenho nos consoles foi completamente reformulado para fornecer sólidos 60 FPS. Melhorias adicionais de desempenho e otimização para PC também foram adicionadas, incluindo suporte DLSS.https://t.co/TEnzNXHIra pic.twitter.com/Nn40pf2SRD5 de setembro de 2023
Os modders pressionaram o Respawn para incluir DLSS?
De longe a adição mais surpreendente Coma: Sobrevivente é o suporte DLSS, que anteriormente estava ausente do jogo. Desde o lançamento, os jogadores da GeForce RTX só tiveram acesso à tecnologia FSR 2 da AMD, que muitos consideram visualmente inferior à solução de upscaling DLSS alimentada por IA da Nvidia. Também pode ter menos desempenho em alguns casos.
Antes desta atualização mais recente, a única maneira de obter recursos DLSS Coma: Sobrevivente foi através de mods, mais especificamente o mod DLSS 2 e DLSS 3 feito por Pura escuridão. Seu trabalho em Coma: Sobrevivente foi uma das primeiras demonstrações de como o DLSS poderia ser modificado em jogos. Seu mod original de geração de quadros DLSS 3 fez grande sucesso manchetes em maio, quando permitiu que as placas gráficas da série RTX 40 quase dobrassem a taxa de quadros do jogo. Isso foi um grande problema na época, devido ao fato de o jogo ter funcionado muito mal em todo o hardware do PC durante seu lançamento inicial, e rodar a geração de quadros DLSS 3 permitiu que o jogo atingisse 60 FPS. Mais tarde, ele adicionou suporte de upscaling DLSS 2 para jogadores da Nvidia que queriam ainda mais desempenho sem depender do FSR 2.
Uma lição importante que aprendemos com os mods DLSS do PureDark foi que aparentemente leva muito pouco tempo ou esforço para implementar o DLSS junto com o FSR 2, assumindo que o último já seja suportado. Ambas as tecnologias dependem das mesmas entradas para funcionar, portanto, se uma equipe de desenvolvimento se esforçar para integrar uma solução de upscaling, ela poderá integrar facilmente as outras também. Isso também se aplica à solução de upscaling XeSS da Intel, se você estiver se perguntando.
Do ponto de vista técnico, havia poucos motivos para a Respawn não implementar o suporte DLSS. Muitas pessoas pensaram originalmente que o Respawn não incluía DLSS devido ao fato Coma: Sobrevivente é um título patrocinado pela AMD. No entanto, a AMD afirma que não bloqueia a integração DLSS com seus títulos patrocinados – as tecnologias AMD são apenas priorizadas.
Com o enorme sucesso dos mods DLSS gratuitos e com acesso pago do PureDark (basta verificar suas associações ao servidor Discord), parece provável que o PureDark tenha dado ao Respawn um incentivo para implementar oficialmente o DLSS no jogo. No entanto, os recursos de desenvolvimento da Respawn são escassos, embora Coma: Sobrevivente está fora há vários meses. A EA atualmente os faz trabalhar em uma versão do jogo para console da geração anterior para PlayStation 4 e Xbox Onepor algum motivo desconcertante.
Desempenho DLSS e qualidade de imagem em Jedi: Survivor
Capturamos as fotos e vídeos acima de Coma Sobrevivente com sua nova implementação oficial de DLSS, com comparações com renderização nativa e upscaling FSR 2. O que descobrimos é que o upscaling de imagem DLSS 2 geralmente fornece a melhor qualidade de imagem geral, com menos fantasmas em comparação com FSR 2 e qualidade de imagem um pouco mais nítida em comparação com a implementação TAA nativa do jogo (em resolução nativa). No entanto, o FSR 2 tem algumas vantagens potenciais sobre o DLSS – depende mais da preferência pessoal do que qualquer outra coisa.
Se você verificar as imagens em tamanho real que postamos, a foto FSR 2 é sem dúvida a imagem mais bonita enquanto a câmera não está em movimento. Texturas e objetos são mais nítidos que DLSS ou resolução nativa. No entanto, em movimento, sentimos que a implementação do DLSS parece melhor. Você pode conferir os vídeos acima, embora é claro que a compactação do YouTube torna praticamente impossíveis comparações significativas com eles.
O desempenho é basicamente idêntico entre o upscaling de imagem DLSS 2 e o upscaling FSR 2, e ambos no modo Qualidade fornecem o mesmo nível de desempenho. (Não veja a sobreposição como uma verdadeira indicação de desempenho, pois ela tende a flutuar muito, além de estarmos capturando os vídeos e isso também pode afetar o desempenho.) A geração de quadros DLSS 3, sem surpresa, fornece um grande aumento na taxa de quadros. Não testei por tempo suficiente para saber se o impacto na latência de entrada valeu a pena a suavidade adicional oferecida pela geração de quadros.
Nossos testes limitados foram feitos com um Ryzen 7 5800X3D, GeForce RTX 4070 e um monitor ultralargo de 3440×1440. As configurações do jogo estavam em configurações Epic, RT ativado, vsync desativado e configuração de upscaling de qualidade para upscaling DLSS 2 e upscaling FSR 2.
Vale a pena mencionar aqui que o suporte para XeSS não foi incluído, embora isso fosse provavelmente bastante simples neste momento. (Deixa Obi Wan: “Senti uma pequena perturbação na Força, como se dezenas de vozes de repente gritassem de terror e fossem ignoradas.”) Talvez isso aconteça no futuro, embora neste estágio suspeitemos de FSR 2 e DLSS 3 será suficiente para os propósitos da Remedy.
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