Foi um grande ano para jogos de PC. Muitos títulos épicos e de alto perfil surgiram em nosso caminho; é realmente um ótimo momento para ser um jogador. Mas também é um momento incrivelmente frustrante, ao que parece. (Eu juro, não estou aqui só para reclamar.)
Há um problema surgindo durante o grande lançamento de Starfield: jogos que pedem que você pague um bom dinheiro antes de seu lançamento global, apenas para descobrir que são uma bagunça. Não deve ser confundido com real títulos de acesso antecipado, é claro, onde você compra sabendo que está jogando um jogo ainda em desenvolvimento.
Eu era tão perto para optar pela atualização premium Starfield para usar junto com o PC Game Pass para jogar mais cedo. Comecei a ter um caso grave de FOMO, mas aguentei e estou feliz por isso. Porque eu não teria me divertido nada. Parte disso é porque sou um usuário do Intel Arc, mas toda essa tendência de ‘enviar e consertar mais tarde’ já vem crescendo há muito tempo. Eu, por exemplo, não vou mais gastar dinheiro para jogar mais cedo.
Então, o que havia de errado com Starfield?
Starfield é, pelos padrões da Bethesda, bem polido. Existem bugs, alguns hilários, mas no geral parece ter sido um sucesso. A menos que você tenha uma placa gráfica Intel Arc dentro do seu PC de mesa, o que eu tenho. Para essas pessoas, reconhecidamente uma minoria, Starfield era uma bagunça impossível de jogar.
Se você está pagando US$ 100 por um jogo, com grande parte desse custo extra por jogar cedo, você deve pelo menos poder jogá-lo. Alguns ficaram irritados com a omissão da tecnologia de upscaling NVIDIA DLSS pela Bethesda, possivelmente devido à troca de dólares com a AMD, mas pelo menos essas pessoas ainda podiam jogar.
Se você tivesse uma placa de vídeo Intel Arc, teria que engoli-la ou obter um reembolso. Jogo justo para a Intel, com os engenheiros trabalhando durante o fim de semana de feriado para resolver algumas correções o mais rápido possível, mas, novamente, isso é pós-lançamento, depois as pessoas abriram mão do dinheiro.
Imagine o alvoroço se Starfield estivesse tão quebrado nas GPUs NVIDIA. Teria sido uma história muito maior, mas a questão permanece: seja qual for o hardware que você escolher, você espera poder jogar os jogos que está comprando. Por que deveria ser uma loteria? Por US$ 100, você quer seu jogo pronto e jogável.
O controle de qualidade está sofrendo em algum lugar
Não sou desenvolvedor de jogos e realmente aprecio que essas coisas sejam difíceis. O alcance dos jogos AAA modernos é incrível e temos sorte de poder jogar algumas dessas experiências. Mas o processo implícito empregado para testar essas coisas parece, no mínimo, ser insuficiente.
Veja minha própria experiência recentemente com Remnant 2. Tive que passar a análise para um colega porque estava completamente quebrado e impossível de jogar no meu PC. As notas de análise até reconheceram um problema com a tecnologia de upscaling XeSS, algo que veio à tona como praticamente necessário para uma jogabilidade suave. Mas, novamente, é um problema presente no período de acesso antecipado para um jogo com preço premium.
Para que não esqueçamos também a porta para PC de The Last of Us Parte 1? Que bagunça horrível foi aquela.
Não posso ser o único a entrar no lançamento de novos jogos, não apenas animado para começar a jogar… mas me perguntando se conseguirei realmente jogá-lo. Se você tiver a sorte de possuir um RTX 4090 ou alguma GPU igualmente brutal, provavelmente ficará bem, mas provavelmente não. Como sabemos, você sabe, os dados, principalmente placas gráficas mais baratas e mais antigas, são muito mais populares.
Não conheço o processo, mas sei que precisa ser melhorado. Existem agora três fornecedores gráficos e uma ampla gama de combinações de hardware nas quais esses jogos precisam ser reproduzidos. Às vezes, temos sorte e os jogos não são adiados até que estejam prontos; Outras vezes, nem tanto. Mas as pessoas que fazem os jogos e as que fazem o hardware de que precisamos para jogá-los precisam trabalhar melhor em conjunto.
É verdade que provavelmente seria mais fácil sem os executivos pressionando por lançamentos o mais rápido possível, mas é preciso juntar muita coisa para fazer um jogo para PC funcionar bem. E cada vez mais, não é.
Se você comprasse uma TV e a imagem parecesse uma porcaria quando a ligasse pela primeira vez, você a devolveria. Não entendo por que é aceitável enviar jogos totalmente quebrados para algumas pessoas que estão gastando muito dinheiro nessas coisas. Prometer consertar mais tarde não é bom.
Chega de PC com acesso antecipado, mais jogos de console
Meu interesse por jogos para PC reacendeu-se desde o momento em que comprei meu Steam Deck, mas ele está sendo testado. Pelo menos no Steam Deck, você conhece as limitações e sabe que há um elemento de sorte na qualidade do jogo. Mas também é um dispositivo auxiliar.
As chances crescentes de passar por momentos difíceis no lançamento de um jogo para PC, seja no acesso antecipado ou mesmo no primeiro dia, estão me fazendo pensar duas vezes antes de mergulhar mais cedo. Existem muitos exemplos em que tudo foi ótimo desde o início, mas ainda me parece cada vez mais um jogo de azar.
Pelo menos ao iniciar um jogo no meu Xbox Series X nos primeiros dias, geralmente parece funcionar. A experiência do console como um todo é menos frustrante quando você quer apenas jogar.
Talvez seja aí que eu precise reorientar meu tempo de jogo.
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