arrebatou o verão deste ano quando foi lançado, atingindo um pico de 110.000 jogadores apenas no Steam. Além do mais, a Gunfire Games levou isso a sério ao começar a trabalhar e lançar seu primeiro de três DLCs planejados: . Formada como uma área onde os jogadores podem rolar naturalmente em Losomn, eles se encontrarão na ; junto com uma nova história formidável para conquistar, vem um novo saque para alcançar, armas para alcançar e trilhas para abrir (às vezes, literalmente). O que é o remanescente 2? Espelho, espelho, na parede, quem é o melhor jogador de todos? (Crédito da imagem: Futuro via Michael Hoglund) é o que poderia ser se tudo fosse baseado em armas. Há muito mais do que isso, mas esta é a versão da Gunfire Games sobre e balas. É igualmente punitivo, ainda mais do que qualquer jogo na dificuldade mais alta. Construído em torno de sistemas de classes que os jogadores desbloqueiam através da exploração, os jogadores podem solo ou cooperar durante todo o jogo assim que a abertura for concluída. Nenhuma jogada será 100% idêntica, já que os caminhos são gerados processualmente toda vez que um jogador entra inicialmente em um mundo. Confira minha análise inicial do para obter informações detalhadas e insights sobre o jogo principal. : Os prós (Crédito da imagem: Futuro via Michael Hoglund) Desenvolvedor: Jogos de tiros Editor: Publicação da caixa de velocidades Gênero: Jogo de tiro em terceira pessoa, RPG de ação Hora de brincar: 15+ horas Data de lançamento: 14 de novembro de 2023 Preço: $ 9,99 na G2A (PC) Plataformas: Xbox Series X | S, PS5, PC com Windows Revisado em: PC A base para segue o jogador em Losomn, onde o Único Verdadeiro Rei retornou de seu sono, agora corrompido pela Raiz, para se vingar da população. Como você aprenderá, ele acredita que os Fae o traíram e que os Dran tomaram seu lugar por direito. Um jogador inteligente verá rapidamente um rosto familiar em apenas alguns segundos de jogo se olhar cuidadosamente por uma porta, dica. Desvendar esse mistério ocorre com a frequência que o jogador deseja, já que ele pode pular quase totalmente a maior parte da narrativa se estiver correndo pelo conteúdo. Embora a maioria dos inimigos se torne aparente, os poucos que estão mais evidentemente parados e despreocupados podem ser procurados para o diálogo, especialmente nos momentos iniciais. O castelo nunca parece se aproximar até que você esteja lá (Crédito da imagem: Futuro via Michael Hoglund) Um retículo amarelo também avisa os jogadores que eles estão temporariamente amigáveis até que o jogador decida abrir fogo. Os jogadores precisarão de várias jogadas do DLC para ver, ganhar e ouvir tudo. Comparativamente, foi minha terceira história mundial favorita, atrás de , também encontrada em Losomn, e em Yaesha. Embora não seja algo que culmine em um filme que possa ganhar um Oscar, é mais do que útil. Um que dá aos jogadores aquela motivação extra para desfrutar de outra aventura extensa da Gunfire Games. Conjunto de armadura ritualista, meu favorito absoluto agora (Crédito da imagem: Futuro via Michael Hoglund) Nossa, essa é uma aula muito divertida. Não precisa de nenhum vocabulário para soar bonito; é simplesmente delicioso. Observar os inimigos sofrerem incessantemente ao seu redor por meio de uma infinidade de uso de habilidades e vantagens é satisfatório, para dizer o mínimo. Embora algumas classes só brilhem quando maximizadas, equipar o no slot principal concede o benefício principal, “Vile”. Este benefício causa 15% de dano de status adicional aos inimigos e espalha todos os efeitos de status aos inimigos próximos após a morte. Inimigos que sofrem de sangramento, choque ou qualquer outra coisa irão aplicá-lo de forma infecciosa. Para aproveitar ao máximo, executei , uma arma que os jogadores podem obter do em Yaesha; o mod de arma aplica sangramento aos inimigos. Todo mundo morre. Cada um. (Crédito da imagem: Futuro via Michael Hoglund) Eu também maximizei a Amplitude, a vantagem do AoE. No final das contas, qualquer inimigo que eu matasse com sangramento espalharia o sangramento para todos os adversários em um raio de 22,5 metros. Houve momentos em que meu computador travava porque muitos inimigos começavam a sangrar na sala ou em outras áreas que eu ainda não havia alcançado. Não consigo contar quantas vezes ri por me divertir tanto usando o . Os jogadores podem continuar a construir efeitos de status usando itens que já possuem ou que encontrarão em sua jornada. Dano de sangramento adicional combina bem com minha arma primária, mas se você estiver usando o , você amplificará seu dano de fogo. Seja qual for sua escolha, construir em torno do é divertido e não requer uma construção superespecífica para valer a pena usar. Ele se tornará o favorito dos fãs logo após o lançamento. Eu poderia continuar falando sobre o e como ele funciona, mas os jogadores já têm essa informação há semanas. Só estou aqui para dizer que é tão incrível quanto parece no papel. Armas dão um soco (Crédito da imagem: Futuro via Michael Hoglund) Vamos falar sobre as armas adicionadas. Até agora, em minhas três jogadas e meia do DLC, encontrei um novo a cada vez. Embora duas das minhas descobertas fossem armas de longo alcance, três eram armas brancas. Uma dessas armas, o , atingiu o rosto como um navio de cruzeiro. Causando um dano devastador de 505 quando maximizado, essa coisa atingia facilmente mobs de nível inferior com um único tiro. Em um golpe carregado, concederia 10% para cambalear corpo a corpo, fazendo com que inimigos maiores se ajoelhassem diante de sua grandeza. Embora não tenha sido minha escolha durante meu jogo, usei para o status de choque para emparelhar com ; os agressores vão se divertir muito com esta âncora das profundezas. Um dos últimos e mais difíceis de localizar foi o . A melhor arma apresentada nos trailers, esta arma é poderosa quando combinada com o . Acendendo inimigos descaradamente, o é um deleite absoluto para usar em inimigos que não sejam chefes. Especialmente quando o efeito de status é transferido para todos ao redor de um após a morte, a arma incendeia o mundo. É algo de que acho que nunca vou me cansar. Sério, há saques por toda parte. (Crédito da imagem: Futuro via Michael Hoglund) Perdi muitas coisas durante minha jogada de abertura, que ainda levei mais de 6 horas para ser concluída, enquanto tomava medidas cuidadosas para evitar masmorras ao longo do caminho; alerta de spoiler, eu fiz mesmo assim. Cada vez que eu rolava novamente, encontrava algo novo antes de chegar na metade do fim. Mesmo agora, pouco antes de me sentar para escrever isto, inspecionei um item que claramente tem espaço para algo encaixar nele, e ainda não tenho ideia do que seja. Desde ontem à noite, ainda estou encontrando novos anéis e amuletos. Eles não vão parar! Ela realmente ancorou seu pouso (Crédito da imagem: Futuro via Michael Hoglund) Juntamente com novos inimigos e chefes, vem um novo nível de dificuldade, que Gunfire, na minha opinião, equilibrou bastante bem. Joguei no na minha primeira jogada, sem saber o que esperar. Eu queria experimentar a linha de base que muitos jogadores enfrentarão. Achei alguns inimigos e zonas bastante desafiadores. Ter que equilibrar o nivelamento de classe novamente foi difícil! Só quando voltei a estar no máximo e bem versado nesses inimigos é que pude lidar sem suar a camisa. Um chefe, em particular, era terrivelmente doloroso de lidar. Os jogadores podem ou não enfrentá-los. Ainda assim, se o fizerem, terão que lidar com os danos causados ao chefe e aos inimigos enquanto são perseguidos em um espaço bem unido. Quase sem espaço para respirar, aperfeiçoar sua esquiva é essencial ao lidar com vários explosivos de quase um tiro que, se empilhados, podem ser fatais. Eu amei. : Os contras Parece muito familiar (Crédito da imagem: Futuro via Michael Hoglund) Embora haja muitos motivos para jogar , há espaço para melhorias, mesmo que sejam pequenas. Para começar, nunca encontrei o que pareciam ser salas de quebra-cabeça proeminentes como no jogo principal. Existem vários segredos a…