O desempenho do GPD Win Max 2 com eGPU
O GPD Win Max 2 é um curioso laptop “portátil”, com gamepad integrado, que possui compatibilidade com GPUs externas através de OCuLink ou Thunderbolt 3. O potencial máximo do Max 2 deveria, em teoria, ser limitado apenas pelo seu próprio CPU e as limitações do padrão de conexão eGPU fornecido, bem como o eGPU que você acaba usando.
Seguindo alguns extenso benchmarking feito por RkBlog.dev, podemos realmente começar a quantificar as diferenças no desempenho do eGPU entre OCuLink e Thunderbolt, bem como avaliar quanto o desempenho pode realmente ser melhorado por um eGPU. Aqui estão alguns dos principais benchmarks e o que eles significam para o desempenho no mundo real.
Os benchmarks de eGPU GPD Win Max 2 são executados em 3 eGPUs diferentes, com resultados junto com a GPU de 780M incluída no Max 2 e resultados Intel Iris de um laptop HP. (Crédito da imagem: RKBlog.dev)
Primeiro, vamos dar uma olhada no desempenho do GPD Win Max 2 em benchmarks sintéticos (e Final Fantasy XIV) com GPUs diferentes. Na maior parte, os resultados aqui ficaram dentro das expectativas, mas o RTX 3050 e o RTX 3070 pareciam ter muito pontuações próximas em Final Fantasy, apesar de uma lacuna significativa nos outros benchmarks.
A razão para isso foi na verdade um gargalo de CPU incorrido pela CPU móvel Ryzen 7840U dentro do Win Max 2. Se o RTX 3070 não tivesse gargalo de CPU neste teste, ele deveria ser capaz de obter uma vantagem significativa sobre o desempenho do RTX 3050 em Final Fantasy (como acontece nos testes sintéticos centrados em GPU).
Embora as conversas sobre desempenho de jogos geralmente se concentrem no poder da GPU, o poder da GPU não importa se sua CPU não consegue fornecer informações com rapidez suficiente. Felizmente, a maioria das CPUs modernas são mais do que adequadas para jogos básicos de 60 FPS, mas o rastreamento de raios em tempo real e jogos com alta taxa de atualização (ou ambos) podem aumentar significativamente os requisitos da CPU. É importante ter isso em mente, especialmente se você planeja usar uma configuração com uma GPU externa no futuro – a CPU integrada ainda precisa ter força para seus jogos favoritos.
Comparação de execuções do Cyberpunk 2077 em um RTX 3070 por meio de OCuLink e Thunderbolt 3 em comparação com um 3070 de desktop interno ou completo. (Crédito da imagem: RKBlog.dev)
Escolhendo o RTX 3070 como GPU de teste, o RkBlog mudou para o Cyberpunk 2077 como um campo de testes para uma comparação entre OCuLink e Thunderbolt 3. Em outros testes, o TB3 permaneceu decentemente competitivo com o OCuLink, mas a CPU pura e A punição da GPU aplicada pelo Cyberpunk 2077 revelou as limitações do TB3 em comparação com o OCuLink, especialmente em altas taxas de quadros.
Apesar do modo ray tracing do Cyberpunk aumentar ainda mais a demanda da CPU e comprometer os ganhos de desempenho do eGPU, os resultados do ray tracing no Thunderbolt 3 ficaram muito mais próximos dos resultados do OCuLink do que os resultados 1080p High padrão. De acordo com o RkBlog, a razão para isso parece ser que, embora o TB3 e o OCuLink ofereçam conectividade PCIe, o OCuLink é PCIe “puro”, enquanto o TB3 ainda precisa ser gerenciado pela CPU como outras E/S dentro do PC. Esses resultados de testes parecem estabelecer o OCuLink como o padrão definitivo para a funcionalidade eGPU daqui para frente, mas teremos que esperar para ver até que ponto ele realmente será adotado.