A Apple pode ou não estar se preparando para lançar seu headset Vision Pro no início do próximo ano, mas parece que o mercado está decolando lentamente. Já faz algum tempo que esperamos pela revolução da VR e provavelmente vamos esperar um pouco mais, mas ainda assim as coisas estão caminhando na direção certa.
Um dos principais problemas, na minha opinião, foi e ainda é o peso total e o volume desses fones de ouvido. Quando o Google lançou seus óculos AR em 2022, fiquei muito animado, pois era um design prático que poderia realmente funcionar.
Infelizmente, o Projeto Iris não existe mais. No entanto, existem dezenas de startups que estão tentando mais ou menos o mesmo conceito. Lembro-me de dar uma volta na bota do TCL durante a IFA 2022. Enquanto isso, os headsets de VR ou de realidade mista ainda são bastante pesados, e os relatórios iniciais de pessoas em testes beta Visão Profissional apontam para as mesmas desvantagens conceituais.
Você precisa de uma plataforma de hardware poderosa para executá-los, então você coloca essa plataforma no próprio dispositivo ou passa um cabo. Ambas as soluções estão longe de ser ideais; é claro que também existem sistemas sem fio, e eles estão chegando lá, mas ainda assim as coisas estão avançando lentamente.
E há o problema de desenvolver aplicativos e jogos para esses fones de ouvido AR/VR. De alguma forma, simplesmente não existem jogos e/ou aplicativos legais suficientes por aí. Não sei se o conceito em si está impedindo as pessoas de adotá-lo amplamente ou se são todos os problemas combinados. Mas hoje decidi contar as galinhas VR e sei que ainda não é primavera, mas tanto faz. Vamos ver quantas pessoas possuem um headset VR/AR.
Vote na enquete e compartilhe sua opinião sobre a revolução AR/VR que está demorando uma eternidade!