As preocupações sobre a atuação da IA nos videogames e fora deles continuam a crescer. Em um artigo para Very Ali Gaming, Huzaifa Khan descobriu uma patente de jogos da EA que possui implicações muito interessantes. A patente intitulada “Gerando fala na voz de um jogador de videogame” tem o objetivo de permitir que os personagens do jogo sejam totalmente dublados pelo jogador.
Para que esta funcionalidade seja eficaz, são necessários muitos “dados de entrada”, como amostras de fala e texto. Com base na patente, parece que esses objetivos podem ser alcançados no design do jogo ou através da obtenção de dados externos durante o jogo.
A patente detalha as características técnicas de como os dados de entrada são processados, mas o foco principal está nas implicações do design do jogo, que são mais interessantes. Já existe um jogo que utiliza dados de entrada de voz para conversas com NPCs, mas não para dar voz a um personagem na tela.
Um exemplo desse tipo de jogo é “Origens do mundo interno“, um jogo curto da Inworld AI, que gira em torno do jogador interpretando um detetive e fazendo perguntas aos personagens NPC da IA, com respostas geradas com base nessas informações.
Portanto, é evidente que algo assim é possível. Tanto que alguns dubladores oficiais de anime estavam especulando abertamente que eles foram dublados com IA pela Namco Bandai em um jogo recente, embora isso tenha sido negado pela Namco.
Mas, será que os jogadores realmente querem jogar um videogame assim? A maioria dos personagens jogáveis já funciona como uma auto-inserção na narrativa, mas tornar essa conexão literal pode quebrar a imersão. Poderia o jogador interpretar um personagem com tanta gravidade quanto um dublador profissional? Provavelmente não.
Dado o alcance e o financiamento da Electronic Arts, tal tecnologia parece um retrocesso para uma indústria que tem vendido a ideia de atores digitais em seus jogos. A EA deveria continuar contratando pessoas reais para dublagem, especialmente para personagens críticos da trama. Adotar tecnologia como essa parece um passo para trás. A EA quer prestígio ou queremos ouvir a voz de uma criança de seis anos saindo da boca de um personagem importante?